Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Pjottr'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • SimTogether.com announcements
  • Train Simulator News
  • Other news

Categories

  • Train Simulator 2022
  • Trainsim World

Product Groups

  • ChrisTrains (NL)
  • Specials
  • Germany
  • United Kingdom
  • TreinPunt.NL Purchases

Blogs

  • Railway Operating Division
  • Usedom 1970 - Karninner Hubbrücke
  • ChrisTrains's Blog
  • Railism's Updates
  • BTSM's Blog

Categories

  • Train Simulator 2022
    • General
    • Objects
    • Routes and scenarios
    • Rolling Stock
  • Train Sim World
    • General
    • Route Enhancements
    • Rolling Stock
    • Scenarios
  • MSTS / OpenRails
    • General
    • Objects
    • Routes and activities
    • Rolling Stock
  • Microsoft Flight Simulator
  • OMSI 2
    • General
    • Objecten & Splines
    • Repaints
  • SimTogether Content
  • Railism's Downloads

Forums

  • SimTogether.com
    • Announcements & News
    • Tea house
  • Train Simulator 2022
    • General, Discussion & News
    • Support
    • Development
  • Other Simulators
    • Support
    • Truck Simulation
    • Train Sim World
    • Flight Simulation
    • Bus Simulation
    • Other Simulators
  • ChrisTrains's Projecten
  • Railism's Forum

competitions

  • Screenshot of the Month - December 2019
  • Screenshot of the Month - January 2020
  • Screenshot of the Year 2019
  • Screenshot of the Month - February 2020
  • Screenshot of the Month - January 2020 - 2nd round
  • Screenshot of the Month - March 2020
  • Screenshot of the Month - April 2020
  • Screenshot of the Month - May 2020
  • Screenshot of the Month - June 2020
  • Screenshot of the Month - July 2020
  • Screenshot of the Month - August 2020
  • Screenshot of the Month - September 2020
  • Special: ChrisTrains Screenshot Competition
  • Screenshot of the Month - November 2020
  • Screenshot of the Month - December 2020
  • Screenshot of the Year 2020
  • Screenshot of the Month - January
  • Screenshot of the Month - February
  • Screenshot of the Month - March
  • Screenshot of the Month - April
  • Screenshot of the Month - May 2021
  • Screenshot of the Month - June 2021
  • Screenshot of the Month - July 2021
  • Screenshot of the Month - August 2021
  • Screenshot van de Maand - September 2021
  • Screenshot van de Maand - October 2021
  • Screenshot of the Month - November 2021
  • Screenshot of the Month - December 2021
  • Screenshot of the Year 2021
  • Screenshot of the Month - January 2022

Categories

  • Train Simulator 2022
  • Tutorials Train Simulator 2022
    • Basics
    • Content creation
    • ChrisTrains SNG
  • TrainSim World 2
  • Zusi 3 - Train Simulation
  • Microsoft Flight Simulator
  • Partners
    • ChrisTrains
    • Linusf
    • Rubku_NL
    • Rob Jansen
    • Blivius 92
    • Koplopermau
    • Trainchannel MrkLD
  • Other
    • Truck Simulator
    • Bus Simulator
    • Flight Simulator
  • Public Transport
  • ChrisTrains's Videos

Categories

  • Webshop
  • (Installation of) Tools
  • (Installation of) Dutch Content
  • Development
    • Routes
    • Scenarios
    • Assets
  • Driving with Steam

Marker Groups

  • Members
  • NL Rroutes Train Simulator 2021

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Member Title


Steam ID

Found 8 results

  1. Route Bouwen 1: Providers, sporen en perrons Welkom allemaal bij de eerste tutorial over het bouwen van een route! In deze tutorial ga ik uitleggen hoe je begint. Hoe maak je een route? Hoe leg je sporen aan? Hoe krijg je een station? Let op: Er gaat veel tijd voorbij voordat een route ver gevorderd is, onderschat dit niet! Neem vooral de tijd om het te leren. Een Route aanmaken We beginnen bij stap 1: Het maken van jouw route. Hiermee bedoel ik niet het bouwen, maar écht het aanmaken van een route: Stap 1: Open Train Simulator en ga naar het "Build" menu. Druk op de knop "New Route" en je zult het bovenste scherm zien staan. Wat moet je doen? Ten eerste vul je natuurlijk een naam in, dat is logisch. Verder moet je nog een "ground texture set" kiezen, in de lijst aan de rechterkant. De lijst is afhankelijk van de routes die jij hebt. Ik zou Munich - Augsburg aanraden, omdat deze veel gebruikt wordt in NL routes. Voor deze tutorial serie kies ik dus ook Munich - Augsburg. Stap 2: Eenmaal ingeladen zal je als het goed is het volgende voor je zien staan. Vanaf hier gaan we Providers activeren... Let op: Als je voor het eerste de Editor opent, zijn alle menu's ingeklapt, als je er overheen gaat komen ze tevoorschijn. Voor gemak kan je ze vastpinnen, maar dit mag je zelf kiezen uiteraard! Rondleiding in de Route Editor: Wat is wat? Als je voor het eerst in de Editor zit, zijn alle opties misschien nog verwarrend. Wat is wat? Wat doet dit? Providers? Hoe activeer ik die? Tijdens het bouwen heb je de volgende categorieën nodig: Object Tools Linear Object Tools Painting Tools Object tools zijn alle losse assets. Huizen, bomen, maar ook seinen en overwegen zijn hier te vinden. Linear Object Tools zijn alle objecten waar je, grofweg gezegd, zelf de lengte kan kiezen. Sporen, perrons, hekjes vallen hier bijvoorbeeld onder. Painting Tools bevat alles om jouw route wat op te fleuren. Grondtextures, zoals ballast, gras of beton, maar ook tools voor de hoogte van de grond. Hier ga ik nog niet te diep op in. Object Tools Linear Object Tools Painting Tools Providers selecteren Nu we in de editor zitten, moeten we nog één ding doen voordat we kunnen bouwen. We moeten de Providers aanvinken, voor de objecten die we willen gebruiken. In deze tutorial maak ik gebruik van de volgende Providers: ChrisTrains > RailSimulator DTG > Academy Stap 1: Als je de Object Tools opent, zie je midden, links van alle icoontjes (de categorieën waar alle objecten in onderverdeeld zijn) een kleine blauwe kubus met een oranje pijltje staan. Als je op die kubus klikt, verschijnt rechts van je een nieuw menu. Let op: Dit menu zal ook verborgen zijn, ga met je muis eroverheen en het zal tevoorschijn komen. Stap 2: In het menu, activeer bovenstaande Providers, zoals hieronder: Door op het meest linker vakje te drukken activeer je de provider. Let op: Het kan even duren voordat het laadt, afhankelijk van de grootte van het pakket. Stap 3: Nu kan je de objecten vinden, in de menu's aan de linkerkant van jouw scherm. Sporen en een station aanleggen Nu we de Providers geactiveerd hebben, kunnen we beginnen met de eerste meters spoor. In dit voorbeeld maak ik een kleine halte, 2 sporen en 2 perrons. Bij Linear Object Tools, bij de 2 rails naast elkaar kan je het aantal sporen naast elkaar invoeren. Deze lopen dus parallel aan elkaar. Stap 1: Selecteer het aantal sporen, en selecteer het spoor dat je wilt gebruiken. Ik gebruik NS Trk Brown Conc Clean. Stap 2: Voordat je het spoor neerlegt, wil ik nog de aandacht brengen aan het menu voor de Track Options. Hier staan waarden zoals snelheid, electrificatie/diesel en nog enkele andere dingen, die voor nu niet belangrijk zijn. Wil je met de Nederlandse 3D bovenleiding gaan werken, selecteer de optie "Third Rails". Zo kan je met elektrische treinen rijden, ondanks dat er (nog) geen bovenleiding aanwezig is. Hieronder zie je de Track Options. De twee snelheiden staan voor reizigers (boven) en goederen (onder). Stel dit in naar wat jij wilt. Stap 3: Spoor neerleggen. Dit spoor zal (in het voorbeeld) nu een maximale snelheid van 140 hebben voor reizigerstreinen, en 100 voor goederentreinen. Stap 4: Perron aanleggen met de Select tool. Nu je het eerste stukje spoor aangelegd heb, is het tijd om perron aan te leggen. Hoe krijg je nou een perron wat precies aan het spoor ligt? Dit doen we met de select tool. Hieronder zie je hoe je een stuk spoor selecteert, en met de offset tool een perron neerzet. In de handleiding van de CT NS Station objects kan je deze handige tabel vinden, zodat je weet welke offset (linksonder) je moet kiezen voor de typen perrons: Stap 5: Perron verhogen. Als je het perron neerzet met de offset tool, zal het perron op dezelfde hoogte zitten als het spoor. In Nederland is die hoogte echter alleen op museumspoorlijnen eventueel te vinden, maar verder niet. In de tabel staat de hoogte van 1.3 meter vermeld. Door op het perron te dubbelklikken, komt er rechts een pop-up tevoorschijn. Hier kan de perronhoogte ingesteld worden. Let op: De correcte perronhoogte kan afwijken van het type spoor. Om zeker te weten dat het klopt, is het aangeraden om het ook uit te meten door een trein neer te zetten. En zo ligt er een perron! Stap 6: Perron markers toevoegen. De laatste stap voordat je een functioneel perron hebt, is het toevoegen van perronmarkers. Deze markers zijn groen, en zorgen ervoor dat de trein weet dat het een station is, en dat de deuren open kunnen. Samen met het perron zelf heb je dan een station! Perronmarkers vindt je bij het sein-icoon, onder "Marker - Platform". Dubbelklik op de middelste "paal" van de perronmarker voor de naam: Bovenste vak is display naam, onderste is interne naam. De interne naam mag je overslaan, maar kan je ook invullen. De interne naam moet uniek zijn, de display naam hoeft dat niet. Extra: Wissel Wil je nog een wissel hebben, of misschien meerdere? Het is heel simpel, maar toch moet je ergens rekening mee houden. Als je een wissel aanlegt, moet het type spoor gelijk zijn. Hieronder zie je een snel voorbeeld van het aanleggen van een simpele wissel. Je hebt zojuist jouw eerste station aangelegd! Gefeliciteerd! De eerste stappen zijn gezet! Nu is het jouw beurt om wat meer spoor aan te leggen. Mijn advies voor nu, begin met 2 stations, niet te ver van elkaar en maak het ook niet te groot. Begin simpel. Krijg deze basis onder de knie. In de volgende tutorial ga ik wat uitleggen over overwegen en scenery, om jouw station(netje) aan te kleden. Vragen? Stel ze in een comment, ik zal zo snel mogelijk proberen te antwoorden! Tips of verbeteringen zijn natuurlijk ook welkom! Bedankt, en tot de volgende keer! - Pjottr
  2. Version 1.0.0

    106 downloads

    On the 14th of Octobre 2015 you are in charge of train 5026 from Zevenberg aan Zee to Lepenaar. The train consists of two Mat64 EMU's.
  3. Version 1.0.0

    154 downloads

    Good morning! Today you will drive stopping server 7031 from Apeldoorn to Almelo. Nothing unusual is excepted as of now. You will depart in 4 minutes, prepare your train and let the passengers board. Good luck and have fun! Scenario created by Pjottr This scenario contains: Announcements Destionation displays on all trains Realistic timetable Attention to detail Feedback and tips are welcome! I always strive for a high quality standard in my scenarios.
  4. Version 1.0.0

    215 downloads

    Good day! Today you are driving stopping service 6052 from 's Hertogenbosch to Utrecht Centraal, where a colleague will take over the service. Good luck! IMPORTANT: There is a TSB (Temporary speed restriction) just after Geldermalsen, which ends just before Culemborg. The maximum allowed speed is 100 km/h within the TSB area. Normally I would change the actual speed limit to reflect the restriction, however this route uses multiple trackrules along that stretch, meaning I cannot change the speed. As per real life, there are signs placed, so watch out for those.
  5. Version 1.0.1

    216 downloads

    Today, you are tasked with driving train 6652 from Dordrecht to Arnhem Centraal. You will drive the train until Breda, where a colleague will take over. You will depart at 14:58. Good luck! Note: The scenario remains unchanged. This "fix" is intended to adjust some minor details. I accidentally packed a test version with the original download. The time and difficulty of the scenario have been changed, as well as destination displays have been added. The BR189 has been swapped for a "Dutch" version (with a white front), so you'll need an additional repaint pack. Other than that, the scenario remains the same. You don't have to replay the scenario, if you already completed it before. Otherwise, have fun!
  6. Version 1.0.0

    308 downloads

    Good afternoon! Rush hour is about to start, so you will drive a 10-car SNG from Krammendijk C to Zevenberg aan Zee. Prepare your train for departure at 15:39. Try and stop at the indicated stopping points! Damaged tracks have been reported between Krammendijk Oostervaert and Miezerveen.
  7. Version 1.0

    240 downloads

    Create a backup of the ChrisTrains folder, to possible restore any damage, or revert the changes if you do not like the sound update !!! This is a horn update for ChrisTrains' NS DDZ. I wasn't happy with the provided sounds, so I decided to make my own. Tips are welcome, however, I'm limited in my editing skills, so I might not be able to do anything. Features: 1 version Manual in Dutch & English Installation: go to the folder "Steam\steamapps\common\railworks\ChrisTrains\RailSimulator\RailVehicles\EMUs\NS DDZ\Audio" Insert here the folder "Horn" More in see Readme start the game en go to "settings\Tools\Clear Cache" Restart the game and have fun Required addons: Christrains: NS DDZ
  8. Route Bouwen 2: Overwegen en verkanting! Welkom bij de tweede tutorial over de basis van het route bouwen. In deze tutorial ga ik het hebben over overwegen en verkanting! Laten we beginnen! Spoorwegovergangen Om te beginnen, de spoorwegovergangen. Een Nederlandse route gebruikt eigenlijk altijd het NL Level Crossing pakket van Coha (Account vereist). Het pakket komt in een simpel .exe bestand. Wanneer je het pakket geïnstalleerd hebt, moet je het in de route editor weer selecteren. Mocht je even niet meer weten hoe dit moet, kijk dan even naar mijn vorige tutorial onder het kopje "Providers selecteren" Voor de overwegen moet je de volgende Providers activeren: Coha Overwegen NL > NLOverwegen De objecten in het pakket zijn vervolgens te vinden in Object Tools > Track Infrastructure. Zie de afbeelding. Hoe maak ik een spoorwegovergang? Nu kunnen we aan de slag! Om te beginnen: Een spoorwegovergang bestaat eigenlijk uit 3 delen: De overweg; De overwegpaden; Eventueel schrikhekken en/of andere details. We beginnen bij de overweg zelf. De overweg kan je vinden onder de naam Coha - LC xxxxx, waarbij de xxxxx'en staan voor het type. Er zijn namelijk veel soorten overwegen, sommige enkelsporig, sommige dubbelsporig, oudere varianten, nieuwere varianten, stationsoverwegen, AKI's, EBO's... Noem het maar op. Je zult even moeten zoeken tussen de overwegen om de overweg te vinden die jij wilt gebruiken. Voor deze tutorial gebruik ik de volgende 2 soorten overwegen: LC AhobA001 LC Aki oud Es De overwegen van Coha komen met een extra meet-balk om de spoorwegovergang goed uit te meten. De nep-sporen zijn niet te zien in de game, alleen in de editor. Je moet een spoorlink aanleggen voor elk spoor wat door de overweg gedekt wordt. Dit doe je door simpelweg op het spoor te klikken, bij 2 sporen op beide sporen dus! De onderstaande GIF laat zien hoe je dit doet. Nu hebben we de spoorwegovergang geplaatst. Maar, zoals je ziet is er nog geen weg. En een auto kan moeilijk over de ballast heen rijden. Daarom moeten we nog overwegpaden neerzetten, en natuurlijk een weg. Overpaden komen in verschillende lengtes. Daarom raad ik aan om eerst een weg neer te zetten, zodat je makkelijk de juiste lengte uit kan kiezen. Net zoals overwegen moet je de overpaden ook linken aan het spoor. Dit hoeft alleen maar op het spoor waar je het overpad op legt. Voor zichtbaarheid is de overweg omhoog verplaatst; zo kan je beter de overwegplaat neerzetten. Gefeliciteerd! De auto's kunnen nu oversteken! Je kunt nu zelf nog Schrikhekken toevoegen, zoals je ziet heeft de ene overweg deze wel, maar de andere niet. Verkanting Dan wil ik nu wat aandacht besteden aan verkanting. Verkanting is wat mij betreft een must, het zorgt voor een veel soepelere rit en ziet er gewoon mooi uit. Verkanting is overigens lastiger, maar ik ga mijn best doen de basis een beetje uit te leggen. Stap 1: De bocht aanleggen Om te beginnen, een verkante bocht aanleggen. Je kan dit niet "zomaar" doen. Eerst moet je de easements tool aanzetten. Daarna selecteer je het spoor en stel je gegevens in als snelheid, third rail, etc. Om te beginnen, aan het begin van een verkante bocht leg je een stukje recht spoor aan. Vervolgens volg je de paarse outlines die je als het goed is nu kan zien. Om een minder scherpe bocht te krijgen, volg je telkens maar kleine stukken. Je moet de radius van de bocht in de gaten houden. Wat bedoel ik hier mee? Je moet, via de paarse outlines, kijken waar de bocht uit komt. Als het niet helemaal duidelijk is, bekijk dan de volgende afbeelding: Als je een hele flauwe bocht aan wilt leggen, zul je hele kleine stapjes moeten nemen om te zorgen dat het ook echt een flauwe bocht wordt. Dit is lastig, en mij lukt dit ook niet 100% goed. Maar voor deze tutorial is het meer van belang dat je de verkanting werkend weet te krijgen. Stap 2: Aanvinken "Superelevation": Als je eenmaal de bocht met easements aangelegd hebt, zul je zien dat de bocht nog steeds geen verkanting heeft. De laatste stap is om de verkanting daadwerkelijk te activeren. Met de select tool selecteer je de hele bocht, en vink je "Superelevated" aan. En zo krijg je een bocht met verkanting! En dat concludeert gelijk deze tutorial. Vragen? Stel ze gerust! Tips en verbeteringen zijn ook welkom. Volgende keer wil ik proberen om seinen en bovenleiding uit te leggen. Verder heb ik geen plannen. Is er nog iets wat jij uitgelegd wilt hebben? Laat dat dan ook weten. Deze tutorials kosten veel tijd en energie om te schrijven, dus ik hoop ook zeker dat jij er wat aan hebt!! Succes!
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy