Jump to content
Heb jij jouw screenshot al ingezonden in de Screenshot van de Maand? I Have you already submitted your screenshot in the Screenshot of the Month competition? ×

stansim

Bus Driver
  • Posts

    48
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by stansim

  1. 1 uur terug, Ariën zei:

    De nieuwe Nevenlijnen GTW 2020 Repaint van Railism werkt niet. Ik heb hem geinstalleerd, en hij wordt wel herkend in TS2021, echter zonder plaatje.
    De andere ChrisTrains GTW's werken wel, maar de repaint geeft in de Quick Drive een 'Error Occured' en ik ben weer terug in het hoofdmenu.

     

    Helaas weinig aanknopingspunten wat er fout gaat.

    Het gaat dus om deze download.

    Misschien weet @stansim iets, mocht hij de bouwer zijn? ?

    Of is er een log die ik kan raadplegen?

    Hallo! Inderdaad ben ik de bouwer, samen met het team van Railism.nl natuurlijk. De download is geüpdate op onze site en op de redirect op SimTogether. Excuses voor het ongemak en hartstikke bedankt voor het aankaarten van dit probleem.

     

    Vriendelijke Groet,

    StanSim

  2. 4 uren geleden, Sjef61 zei:

    Ik gebruik zelf nu 3DS max 2017 maar 2018 werkt ook goed wat ik begreep.

    Nieuwer zou ik nog niet gaan

     

    Heb 2018 geregeld via educatieve versie. Heb ook niet verder gegaan aangezien Railworks mods alleen voor 2018 =< is.

  3. 2 uren geleden, Sjef61 zei:

     Ik zelf vind 3Dmax handiger dan blender, alhoewel ik nog niet de laatste versie heb geprobeerd van blender waar een nieuwe interface voor is gemaakt.

    Er zijn heel veel YTupe filmpjes van 3Dmax en ik kan je er ook mee helpen als dat nodig mocht zijn.

    Heb nog wel gekeken voor 3DC pro maar zag zo snel niet hoe daar aan te komen.

     

     

     

     

    De website staat inderdaad ook op Database Error, die van 3DC pro. Heel jammer.

     

    Ik ga wel wat youtube filmpjes volgen voor 3Dmax 2018. Wel kijken of het geoptimalizeerd is voor Train Simulator uiteraard.

  4. 13 uren geleden, Sjef61 zei:

     

    Volgens mij als je dit onderstaande uitvoert kan je wel exporteren naar IGS

    Alleen dus met de Pro versie.

    afbeelding.thumb.png.b3eab476c3d98fd562eb448aad560f45.png

     

    Om DDS files te maken kan je paint.net met DDS plugin gebruiken.

    Zie hier voor wat info.

    Hannessen blijft het altijd. Dat heet Hobby ?

     

     

     

    De nieuwe blender en exporter schijnen nu simpeler te zijn om mee te werken.

    Zou daar eens naar kijken als ik jou was.

     

     

    Ik zal wel eens kijken! Had graag 3DC geprobeerd maar het lijkt alsof de maker de website heeft gebroken (database error) tijd om te hannesen dan maar! Leer ik wel 3DS Max. Ben onderhand een beetje klaar met Blender haha

  5. 1 minuut geleden, Sjef61 zei:

    Zover ik weet kan je nu alleen sketchup in 3DS max inlezen (en in Blender ook dacht ik).

    Dat kan door de SKP file in 3DS te slepen.

    Daarna moet je nog wel het een en ander aanpassen zoals benaming en textures plakken ed.

    Misschien is dat wat.

     

    Met 3D Crafter/Canvas heb ik geen ervaring en weet ook niet in hoeverre dit zou werken met TS2020.

     


    Ik heb gelezen dat 3D Crafter/Canvas speciaal ingebouwede modificaties heeft voor TS20XX.

    Ik heb geprobeerd om mijn sketchup-disaster in 3DS Max 2018 te plakken, alleen vind ik het wat gehannes met textures. Heeft U misschien een goede tool daarvoor?

  6. Dag vrienden,

     

    Ik ben zelf een uitsproken fan van Sketchup, de simpliciteit die het bied vind ik zeer fijn om te gebruiken om bijvoorbeeld gebouwen te maken. 

     

    Ik vroeg me af of er een manier is, om vanaf Sketchup naar Train Simulator te gaan. Ik heb het al met Blender en 3DS max geprobeerd, maar zonder geluk.

     

    Ik heb gelezen dat er een manier is om met 3D Crafter/Canvas het om te zetten, en dat je daar de "Pro" versie voor nodig hebt. Maar het lijkt alsof de developer van die software het project verlaten heeft.

     

    Lieve mensen, weten jullie hier help mee?

     

     

    Vriendelijke groet,

    Stan

  7. 8 uren geleden, Hans Weverling zei:

    Beste vrienden, ik ben het helemaal met jullie eens. Ik heb alleen aan Job gevraagd of het veel moeite is om in de eerste mededeling te vermelden dat men geen TAB moet gebruiken en dat heeft hij toegezegd.

    Verder ben ik het met Cleo eens dat ik ook met ATB moet leren rijden. Ik was hier altijd huiverig voor. Ik ga mij hierin verder verdiepen. Bedankt voor dit advies! Ik heb in ieder geval weer iets bijgeleerd!

    Met een vriendelijke groet,

    Hans

    Zelf was ik ook bang van de ATB, maar nu kan ik vrijwel niet meer zonder.

    De dodeman, daar moet je pas bang voor zijn ?

  8. Over de botsing en het haasten kan ik heel simpel zijn, dat is een fout van de scenario maker (Job Peeters in dit geval).

    De onzichtbare trein kan door verschillende dingen komen, het kan een fout in het scenario komen, maar ook corrupte files van de repaint. Je kan proberen de ChrisTrains trein (Ik gok de IRM package) opnieuw te installeren met de laatste versie.

     

    Ik hoop dat dit je verder helpt!
     

    Groet,

    Stansim

  9. 17 minuten geleden, Sjef61 zei:

    --
    --=====================[ Pantograp up of down ]=====================
    -- Panto_x
    -- x = 1   (up)
    -- x = 0   (down)

    if (string.sub(event, 1, 11) == "PantoUpDwn_") then 
          aktie = (string.sub(event, 12, 12))
        SetControl("PlayerEngine", "PantographControl", aktie);
    return TRUE;
    end
    --================================================================

    --

    --

    return FALSE
    end --function OnEvent ( event )

     

    Hey sjef! Bedankt voor je reactie alvast, helpt ongelofelijk veel!

    Er staat hier wel een variable genaamd "actie" moet ik die ergens invullen of iets dergelijks? Ik ben slechts een beginner met Train Simulator Lua.

     

    Nogmaals, bedankt!

  10. Dag mede-forumleden,

     

    Ik zit hier een scenario te maken, waar de AutoDrop op een bepaald punt inslaat. Hierbij heb ik het volgende script, het event triggered wel, aangezien de trein een snelremming inschakelt.

    function OnEvent(event)
    	return _G["OnEvent" .. event]();
     end
     
    function TestCondition(condition)
    	return _G["TestCondition" .. event]();
     end
    
    function OnEvent(event)
       _G["OnEvent" .. event]();
    end
    
    function OnEventAutoDrop()
      SysCall ("873687342349:SetControlValue", "PantographControl", 0, 0 )
      SysCall ("871781176175:SetControlValue", "PantographControl", 0, 0 )
      SysCall ("942783810812:SetControlValue", "PantographControl", 0, 0 )
      SysCall ("865586101101:SetControlValue", "PantographControl", 0, 0 )
    end

    Maar, de pantograaf gaat niet naar beneden. Weten jullie misschien de oplossing??

Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy