-
Posts
412 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
105
Content Type
Profiles
Microsoft Flight Simulator
SimTogether.com
Download News
Trainsim News
Store
Blogs
Gallery
Events
Downloads
Forums
Competitions
Tutorials
Posts posted by Sikkenbaas
-
-
Sjef, als je model geschaald wordt, werkt de animatie dan nog steeds?
-
"Ik heb tussendoor tramloodsje gemaakt" zegt tie.
Hulde!!
-
Gefeliciteerd Rob!!!
- 1
-
Dit soort (vis)handeltjes vind ik geweldig.
Laat die fictieve variant maar aan mij over!
Ieder zo zijn hobby!
- 1
-
-
-
-
Rob, is die link al naar je nieuwe pakket?
-
-
Ow...
Nu zie ik het inderdaad. Van een afstand kon ik niet zien wat het waren en leek het echt op een LEGO blokje!
Het zijn aanrijdingsbeveiligingen!
Ja, die betonnen componenten zie je vaak tegenwoordig.
Leuk model weer Rob!
- 1
- 2
-
Zie ik nou LEGO steentjes voor de pompeilanden?
-
Plezante woonhuizen Sjef!
- 1
-
Ik miste je al De Visser!
Welkom terug vriend!
-
I love it!!
- 1
-
Strak model weer Sjef, maar er valt me een klein detail op, het NS logo op de deur van Station Nijverdal staat in spiegelbeeld.
-
1 uur terug, PeJeKa zei:
Hallo Forum
Tot voor kort was er met de URL: //sites.google.com/a/railsimdev.com/dtgts1sdk/reference-manual/world-editor een engelstalige informatie handleiding beschikbaar over Railworks trainsimulator waarin ik toch regelmatig nog handige tips vond. Ook stond daarin een lijst met LUA commando's die in LUA script voor trainsimulator gebruikt kunnen worden. Helaas kan ik deze manual op het internet niet meer vinden. Weet iemand of dit komt doordat er een fout in de URL is geslopen of is de manual gewoon van het net gehaald? Misschien is iemand wel zo slim geweest om de manual te downloaden en bereid hem beschikbaar te stellen. Gaarne een reactie. Alvast mijn dank.
Een groet van PeJeKa.
Check je PM.
-
Hij flikt het gewoon weer!
- 1
-
Als een gezond bedrijf als DTG wordt overgenomen door een ander bedrijf, dan ziet het aankopende bedrijf natuurlijk potentie om meer winst te maken.
Winst maken is op zich niet slecht, mits de bedrijfsvoering die winst gebruikt om zijn product(en) beter te maken en niet hoge winsten probeert te halen om de aandeelhouders tevreden te stellen.
Tegenwoordig is het vaak meer betalen voor minder. Je kunt de schuld aan de inflatie geven, maar vaak worden wij 'argeloze' consumenten ook een rad voor de ogen gedraaid.
Traditionele marketing focust op angst en schaarste. Voorbeeld: "Koop nu snel. Nog 20 stuks beschikbaar. Nu van € xx,xx voor slechts € xx,xx. Beperkt beschikbaar, dus wees er snel bij!"
In werkelijkheid is er helemaal waarschijnlijk geen schaarste van het product. De handelaar heeft dan zijn magazijn helemaal vol liggen met het product, maar praat ons, de 'argeloze' consument, angst aan om maar het product te kopen want anders is het een 'gemiste' kans. We weten allemaal dat angst een slechte raadgever is. Het is dus een marketing trucje om ons over te halen om maar te kopen. Een verdienmodel dus.
Wat ik nu bedoel met het bovenstaande voorbeeld is dat wij, en dat is mijn mening en ik speculeer een beetje, als 'argeloze' hobbyist geducht moeten zijn op verkapte extra kosten, een aanpassing van de kern van TS zodat het modificeren niet zomaar meer gaat, dat we een licentie van bijvoorbeeld een jaar moeten kopen om überhaupt het spel te kunnen spelen (wij het spel niet meer in eigendom hebben, maar eigenlijk leasen), het spel niet meer op de eigen computer maar ergens in de Cloud staat en je eerst in moet loggen om maar bij je hobby te kunnen komen. Dit zijn zo maar voorbeelden van verdienmodellen die ik kan bedenken wat het nieuwe DTG ons zou kunnen voorschotelen.
Ik hoop maar dat het nieuwe DTG beseft, en dat denk ik wel, dat ze een wereldwijde fanclub hebben van toegewijde hobbyisten waar DTG, private content makers, en software huizen, flink geld aan verdienen en geen gekke dingen moeten gaan doen.
Om maar af te sluiten met het citaat van Sjef en een uitspraak van wijlen mijn vader: "Ben benieuwd of dit nog gevolgen heeft op korte of middellange termijn" en '"De tijd zal het leeren".
Inderdaad leeren met 2 Ee's, want zo zei die ouwe het altijd...
- 4
-
Dat krijg je als je Euro Truck Simulator 2 speelt!
Leuk gebouw weer Rob!
- 1
-
Uit eigen ervaring weet ik dat repainten inderdaad niet eenvoudig is, maar het geeft wel een zekere voldoening als het is gelukt!
-
Een mens kan niet alles weten Sjef! Dat blijkt maar!
-
Dag Hobbyisten!
Tijdens het bouwen zag ik dat de nieuwere NS stationsnaamborden van Christrains nacht texturen bezaten.
De blauwe 70s NS stationsnaamborden hadden deze echter niet.
"Waar praat je over" hoor ik jullie denken, maar de hele TS beleving zit nu eenmaal in de details vind ik.
Daarop had ik contact gezocht met Chris en hem de vraag gesteld of hij ook zijn 70s stationsnaamborden van nacht texturen kon voorzien.
Ik kreeg als antwoord dat hij dacht dat die borden geschilderd waren, en hij daarom deze borden niet van nacht texturen had voorzien.
Ik kon hem fotografisch bewijs overleggen dat deze borden eertijds wel degelijk een interne verlichtingsbron hadden.
En zo het geschiedde:
Chris deed zijn magie en de 70s NS stationsnaamborden hebben nu nacht texturen!
Ze zijn onderdeel geworden van de nieuwe update van zijn NS Stations Objects pack en is hier te downloaden.
De screenshots zijn genomen van mijn test omgeving en mijn eigen route.
- 1
-
-
"Boer, Bakker, Bólletje..."
- 1
Assets van Rob_Zeeland
in Development - Assets / Objects
Posted
Leuk gebouw weer Rob!