Jump to content

Blije Computer

Bus Driver
  • Posts

    52
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Posts posted by Blije Computer

  1. Weer een update na een tijdje:
    Ik heb uiteindelijk toch besloten om een L-sein 2200 te gebruiken voor 2225 omdat ik de decals echt niet werkend kon krijgen, hierdoor is 2225, met uitzondering van de textures, af.
    Verder ben ik bezig met de toevoeging en textures van 2233, dit is tevens ook de eerste variant waar ik de textures opnieuw van aan het maken ben .24010_20221004130727_1.thumb.png.5d084f7bb83bd1df205e51f47c3df036.png

    • Like 4
  2. De decals zijn nog steeds erg problematisch, maar 2225 is verder bijna af.
    Zoals te zien is ben ik ook al bezig geweest met de textures, en alhoewel ik nog steeds niet volledig tevreden ben met het bruin (Ik zal dit later nog verbeteren/opnieuw maken), zijn deze ook zo goed als af.
    Het is helaas niet mogelijk om de zwaailampen weg te halen omdat deze onderdeel zijn van het 3D-model.24010_20220930143637_1.thumb.png.0ce007cf2cc918a4d03180567c337e42.png

    • Like 4
  3.  

    7 uren geleden, GertMeering zei:

    Lekker bezig , zou je nu je toch bezig bent ook een 7600 serie willen maken ?

    Ook al is het maar 1 of 2 versies...

     

     

     

    Dat zou geen probleem moeten zijn, ik heb het toegevoegd aan de lijst.

     

    Zou ik wel een lijst van verschillen en varianten kunnen krijgen aangezien ik niet erg bekend ben met Belgisch materieel? Ik weet dat de nummering en logo’s anders zijn en dat de huif iets groener is dan bij NS, maar ik weet niet of er meer verschillen zijn.

  4. Bedankt voor de reacties, ik heb dit inderdaad weer opgepakt aangezien ik iets meer ervaring heb met TS bestanden nu.
    Inmiddels ben ik met de cabine begonnen, want het grootste deel van wat er nog te doen is aan de soundmod, zijn minder interessante geluiden zoals schakelaars.

    Hier een vroege w.i.p. screenshot van de nieuwe cabine textures:24010_20220928133216_1.thumb.png.0d95e9df358257b47cab462297cbe7c5.png

     

    Tips voor de textures zijn natuurlijk altijd welkom.

    • Like 5
  5. Zoals misschien bekend is, heb ik een tijd geleden een kleine kleur-correctie voor de NS 2200 gemaakt, ik heb echter besloten om dit uit te breiden naar een volledige verbetering van de textures en geluiden.
    Ik weet nog niet hoe vaak ik hier updates zal plaatsen aangezien ik nu vooral met het geluid bezig ben, maar er zullen hoogstwaarschijnlijk meer screenshots komen wanneer ik weer met de textures bezig ga.

    Lijst van voltooide wijzigingen:
    -Lettertype autonumbering veranderd van Frutiger naar Univers 65
    -De grijze huif (en andere kleine onderdelen) zijn donkerder gemaakt
    -Motorgeluid aangepast
    -Extra versie toegevoegd met grijze looppaden

    -Alle tekst in Frutiger naar Univers 65 veranderd

    -NMBS 7600 serie toegevoegd

    Lijst van toekomstige wijzigingen:
    -Verbetering van de externe textures
    -Verbetering van de interne textures in de cabine
    -Volledige soundmod
    -PreLoads voor (museum)locs die nog steeds gebruikt worden, zoals 2205, 2215, 2278, etc.
    -SMMR 2225 verbeteren


    Er komen mogelijk nog wijzigingen bij in de toekomst wanneer ik meer dingen ontdek, maar suggesties zijn altijd welkom

    Hier zijn alvast een aantal screenshots van de huidige stand:

     

    24010_20220926220000_1.thumb.png.37ff7f987e2725fb8804b3cd7f0dd5e6.png

     

    24010_20220817000400_1.thumb.png.0445caa572d93342e0ee22d60ab267c7.png

    • Like 7
  6. 2 minuten geleden, Meesi zei:

     

    Bedankt voor je reactie, maar ik heb het geprobeerd en krijg nu missing textures in de koersborden. Zowel met nieuwe plaatsen toevoegen als plaatsen vervangen.

     

    Je moet ook weer die .DDS importeen met RSbintool en opslaan, en het is geloof ik belangrijk dat de naam het zelfde blijft

    Als het hierna niet werkt dan weet ik het helaas ook niet

  7. 17 uren geleden, rommy136 zei:

    Goedenavond. Het grind scenario zelf komt uit V2.5 van de route en niet uit V3. Ik vermoed dat daarom TS crasht gezien er in V3 behoorlijk wat wijzigingen zijn geweest en vermoed ik dat het daar wegkomt. 

    Anders zou het ook nog kunnen zijn vanwege 32 bits of 64 bits, sommige scenario's werken om de een of andere reden niet lekker op 64 bits, wel op 32 bits. 

     

    Wat misschien helpt is eerst alles te verwijderen van de route (Routemap begint met 2413 in de map) en daarna V3 opnieuw te installeren, dit zou goed kunnen helpen. 

     

    Mvg Rommy

    Het probleem is waarschijnlijk dan het verschil in versies, ik zou de route opnieuw kunnen installeren, maar ik heb liever maar 1 scenario dat ik niet kan spelen i.p.v. alle voortgang verliezen met de kans dat het toch niet helpt

  8. Het scenario met de 6400 met grind voor Noord-oost Nederland loopt bij mij altijd vast na een paar seconden (TS loopt vast en de enige oplossing is taakbeheer gebruiken om TS te stoppen), ik heb de bestanden van het scenario al nagekeken, het scenario in de editor zelf bekeken en TS-tools gebruikt maar ik kan niks vreemds vinden

    Weet iemand hoe ik dit scenario wel speelbaar maak?

  9. Dit kun je doen door de "Destinations" bestanden in de mappen van de treinen om te zetten naar .DDS met RSbintool, en dan deze aan te passen met Gimp, ik weet niet exact hoe het werkt met nieuwe bestemmingen, maar het werkt bij het vervangen van bestemmingen

  10. Heb je de .GeoPcDx bestanden van de rijtuigen gekopieerd? Ik weet niet meer precies welke je moet kopiëren bij de eurostar, maar bij veel repaints moet de de .GeoPcDx bestanden (het 3D model) van de originele DLC kopiëren naar de repaint, dus lees de readme hiervoor

Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy