Dank.. ben ietsje verder. Als ik ChrisTrains C:\CT\NSVIRMm_InputMapper.bin converteer naar XML zie ik dat de Q gekoppeld is aan WarningSystemReset:
 
	 
 
<iInputMapper-cInputMapEntry d:id="408986">
					<State d:type="sInt32">0</State>
					<Device d:type="cDeltaString">Keyboard</Device>
					<ButtonState d:type="cDeltaString">ButtonDown</ButtonState>
					<Button d:type="cDeltaString">Key_Q</Button>
					<ShiftButton d:type="cDeltaString">NoShift</ShiftButton>
					<Axis d:type="cDeltaString">NoAxis</Axis>
					<Name d:type="cDeltaString">IncreaseControlStart</Name>
					<Parameter d:type="cDeltaString">WarningSystemReset</Parameter>
					<NewState d:type="sInt32">0</NewState>
				</iInputMapper-cInputMapEntry>
				<iInputMapper-cInputMapEntry d:id="408996">
					<State d:type="sInt32">0</State>
					<Device d:type="cDeltaString">Keyboard</Device>
					<ButtonState d:type="cDeltaString">ButtonUp</ButtonState>
					<Button d:type="cDeltaString">Key_Q</Button>
					<ShiftButton d:type="cDeltaString">NoShift</ShiftButton>
					<Axis d:type="cDeltaString">NoAxis</Axis>
					<Name d:type="cDeltaString">DecreaseControlStart</Name>
					<Parameter d:type="cDeltaString">WarningSystemReset</Parameter>
					<NewState d:type="sInt32">0</NewState>
				</iInputMapper-cInputMapEntry>
	 
 
	Dan zou Q dus de ATB moeten resetten? Dat doet ie niet, ook niet als ik WarningSystemReset aan een andere knop koppel.
 
	Ter vergelijking, bij de dodemansknop werkt het wel:
 
<iInputMapper-cInputMapEntry d:id="409086">
					<State d:type="sInt32">0</State>
					<Device d:type="cDeltaString">Keyboard</Device>
					<ButtonState d:type="cDeltaString">ButtonDown</ButtonState>
					<Button d:type="cDeltaString">NumPad_Enter</Button>
					<ShiftButton d:type="cDeltaString">NoShift</ShiftButton>
					<Axis d:type="cDeltaString">NoAxis</Axis>
					<Name d:type="cDeltaString">IncreaseControlStart</Name>
					<Parameter d:type="cDeltaString">DeadMansReset</Parameter>
					<NewState d:type="sInt32">0</NewState>
				</iInputMapper-cInputMapEntry>
				<iInputMapper-cInputMapEntry d:id="409096">
					<State d:type="sInt32">0</State>
					<Device d:type="cDeltaString">Keyboard</Device>
					<ButtonState d:type="cDeltaString">ButtonUp</ButtonState>
					<Button d:type="cDeltaString">NumPad_Enter</Button>
					<ShiftButton d:type="cDeltaString">NoShift</ShiftButton>
					<Axis d:type="cDeltaString">NoAxis</Axis>
					<Name d:type="cDeltaString">DecreaseControlStart</Name>
					<Parameter d:type="cDeltaString">DeadMansReset</Parameter>
					<NewState d:type="sInt32">0</NewState>
				</iInputMapper-cInputMapEntry>
	 
 
	Zou WarningSystemReset niet de goede naam zijn van deze knop? Is er een manier om daar achter te komen?