Jump to content

Dutch TrainSimulations

Hyperloop Passenger
  • Posts

    1,541
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    263

Everything posted by Dutch TrainSimulations

  1. Select the edges and move them up and down..see what happens
  2. ok.. select the vertical face en then CTRL-R and enter now selct the top face of the 2 faces you just created with ctrl_r then press E to extrude now delete the front and back faces to keep it open. now you can experiment a bit with the measurements.. check also this youtube.. the guy use an older version of blender but it might help alot for the basics.. https://www.youtube.com/@tony3133
  3. so if i understand this correct you wil try to create as in the picture..?
  4. Version 1.0.1

    53 downloads

    CAT Cranes
  5. dit was mij idd ook al opgevallen maar de scenario's werken bij mij allemaal gewoon.. geen idee waarom ze door locoswap niet herkend worden..zal wel iets in de BP zijn of zo..
  6. denk dat het deze is: https://www.railtraction.eu/ns-1800.html met een repaint van DCR te downloaden op DS https://dutchsims.nl/viewtopic.php?f=50&t=53
  7. Gevonden! de scale van de parent stukken op begin punt resetten naar 1
  8. @Sjef61 nu ik eenmaal weet hoe ik het moet maken is het ook niet meer zo lastig. de eerste methode die ik gedaan heb is gewoon elke keer de losse kraanstukken verplaatsen en dan een keyframe zetten.. maar dan klopt het niet altijd helemaal.. als je b.v. de kraan draait dan zijn de radiussen niet helemaal het zelfde.. enz. de tweede methode is met parenting. dan is alles geconnect en beweegt alles tegelijk waardoor het dus wel de zelfde radiussen neemt maar dat vind TSC niet zo prettig blijkbaar.. en dan kan je het ook nog met "bones"doen maar dan vervormen de losse kraan onderdelen.. en ik heb toch een kleine test daar mee gedaan maar dan krijg ik in TSC het zelfde effect ongeveer als met parenting. eigenlijk vermoed ik dat ik iets moet aanvinken of zo wat alles bij elkaar houd..
  9. een animatie in blender maken is al een dingetje.. maar dan nog er fatsoenlijk uit laten zien in TSC.. edit: het lijkt er op dat TSC dit niet kan of zo.. als ik de oude manier van animatie doe werkt het wel.. maar dat is wel een stuk slechter..
  10. een andere methode in blender waardoor alles wat beter blijf zitten.. op de 2 cylinders na die het omhoog duwen..
  11. na uren prutsen.. nog lang niet perfect.. overigens denk ik ook dat het makkelijker kan als hoe ik het nu heb gedaan.. word vervolgd..
  12. na een beetje prutsen.. als je dan een poliep maak is het wel zo leuk als die ook wat doet .. is natuurlijk nog maar een soort van prototype.. maar ik heb wel wat ideetjes..
  13. de loc is wel een ander projectje.. de maatvoering is niet makkelijk om dat ik 0 info heb daarvan.. dus 1 op 1 gaat ie niet worden. Zo af en toe dan pak ik het weer op en ben inmiddels zo ver: textures zitten er nog niet op..en is over het algeheel nog lang niet af..
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy