Jump to content

Dutch TrainSimulations

Hyperloop Passenger
  • Posts

    1,542
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    264

Everything posted by Dutch TrainSimulations

  1. Het gaat langzamer dan ik zou willen maar ben aardig op weg nu.. Het is stiekem veel werk waar ook veel tijd in gaat zitten om ze om te bouwen van de oude naar de nieuwe modellen.

     

     

    20240410211507_1.jpg

  2. De Tram is nu een stuk verder, met dank aan @Sjef61 voor het harde werk! nog wat testen en dan komt er een beta online
  3. Ik heb de laatste 2 jaar veel auto's geprobeerd maar steeds was het niet goed.. maar er zit nu eindelijk verbetering in.. #ik geef nooit op..
  4. stukje verder en de oude en nieuwe model Dat ziet er toch een stuk anders uit. WIP
  5. Net nog eens gekeken en het is nu opgelost.. de optie All transforms deed de truc (zie screen) Na dit toegepast te hebben moest ik idd alle faces flippen.. maar dat was zo gefixt.. gelijk ook maar 1_0500 toe gepast..
  6. Vanavond ga ik nog eens naar die sleepwagen kijken. de tram rijd niet op een weg maar op een rails. de rails is alleen niet echt rails..je kan er geen trein op kwijt. de tram zo aan elkaar is uiteraard ook niet bedoeld om een bocht te laten maken maar meer voor rechte stukken als scenery.. dat ie bv vanachter een gebouw komt en na een lang recht stuk ergens weer achter verdwijnt en zo een loop doet elke keer.. uiteraard is een tram met losse bakken op een echt spoor veel beter voor het bochten werk maar daar word aan ge werkt..
  7. Hoi Marc, Dankjewel! Dat probleem met die shader krijg ik zo even niet opgelost.. alleen de spiegel is gedupliceerd en dan de x en y as gedraaid,. Maar als ik het model zonder de spiegels doe dan blijft het probleem dus dat lijkt mij uitgesloten. Die reset x-form kan ik nog wel eens proberen als ik die optie heb in blender.. de rotatie reset ik altijd maar nooit opgelet verder wat de andere opties zijn. Die 1_1000 naar 1_500 kan ik wel doen als dat een verbetering oplevert in de game. wat betreft de wielen.. die zijn bij mij niet los..dat deed ik eerst wel maar dat scheelt ook wel veel poly heb ik ondervonden. de tram ga ik nog even zien. die op nep rail als vehicle bleuprint vind ik er wel leuk uit zien .. je kan natuurlijk maar 1 tram in de traffic manager zetten en dan per 1 tegelijk laten rijden..
  8. de zoveelste vrachtwagen maar ben er nu bijna.. deze en nog een 2 as variant gaan de oude Truck_Trailer wagens vervangen die ik nu al heb uitgebracht.
  9. De tram kan nu op het spoor en ingezet worden in scenario's als AI Het is nog niet helemaal klaar en er word hard gewerkt aan de losse delen zodat het ook fatsoenlijk om een bocht kan.. WIP en niet te vergeten.. Alle eer is voor @Sjef61 in deze voor het harde werk! ik heb alleen maar de tram gemaakt maar sjef heeft hem laten rijden!
  10. Die lampjes knipperen al sjef. Dat hebben we ooit al eens gefixt met jou script
  11. deze heeft het oude model vervangen.. voor wie de oude ooit geplaatst heeft.. je zal hem nu een kwartslag moeten draaien..
  12. nieuw projectje, de tram laten rijden op een rails met road blueprint WIP! De tram rijd Ik ben er alleen nog niet over uit als ik 2 tracks naast elkaar leg.. want dan werkt de trafficmanager niet zoals het moet.. de bovenleidingen heb ik geplaatst door er eerst een spoor overheen te leggen en die er na weer te weg te halen.. voor die meerdere tracks zou ik nog varianten kunnen maken met een andere tram en trafficmanager maar dat heb ik nog niet gemaakt/getest
  13. Mijn Politie collectie 🙂 

    20240327224942_1.jpg

  14. binnenstebuiten zit het niet.. bij de material opties zie ik niks afwijkends als met een de andere modellen.. zoals op het 2de plaatje zithet binnenstebuiten .. maar dat gaat natuurlijk niet werken met een enkele face..
  15. het object is rondom helemaal gesloten zover ik kan zien edit: met TrainBasicObjectDiffuse.fx heeft ie het zelfde effect. alleen als ik faces Two sided doe is het in orde..
  16. TrainSpecEnvMask.fx is de weg kwijt geen idee waar dat nou weer aan lig maar TexDiff doet het wel.. de wielen doen zelfs view facing..
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy