Ziet er goed uit allemaal, Rob. Wat was het probleem nou met die Politie sleepwagen? De eerdere opmerkingen kloppen niet helemaal. Misschien is dit een beetje als mosterd na de maaltijd maar toch even het volgende.
Sjef zei:
"Als je TrainSpecEnvMask gebruikt moet het object gesloten zijn, dus zoals bij een kubus moeten alle 6 vlakken aan elkaar zitten als een object"
Al mijn materieel en voertuigobjecten die met TrainSpecEnvMask werken zijn niet rondom gesloten om polygonen gebruik te verminderen en geven geen weergave problemen.
Wat KerAp zei dat het object "binnenstebuiten" zit kan wel kloppen. Als je een object kloont en "mirrored" ofwel spiegelt moet je daarna in 3DMax wel een Reset XForm uitvoeren en de faces weer flippen.
Ook zie ik dat je de truck een level of detail van 1000 meter geeft. De meningen verschillen daarover maar voor kleinere objecten zoals voertuigen is zo'n 500 meter ruim voldoende. Zeker als ze toegepast gaan worden op wegen kan dat de framerates aardig beinvloeden met tig voertuigen in een zwaardere route. Ook zou ik kleinere details zoals wielen en spiegels een lagere lod geven. Bij de ladderwagen heb ik zelfs 250 meter voor de body gebruikt zoals je kunt zien op het plaatje.
Voor wat betreft de gelede tram als vehicle op wegen gaat niet echt realistisch. De nu gebruikte oplossing is dan een stuk beter.