Jump to content
Heb jij jouw screenshot al ingezonden in de Screenshot van de Maand? I Have you already submitted your screenshot in the Screenshot of the Month competition? ×

Marc D.

Hyperloop Passenger
  • Posts

    78
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Posts posted by Marc D.

  1. Ziet er goed uit allemaal, Rob. Wat was het probleem nou met die Politie sleepwagen? De eerdere opmerkingen kloppen niet helemaal. Misschien is dit een beetje als mosterd na de maaltijd maar toch even het volgende.

     

    Sjef zei:
    "Als je TrainSpecEnvMask gebruikt moet het object gesloten zijn, dus zoals bij een kubus moeten alle 6 vlakken aan elkaar zitten als een object"

    Al mijn materieel en voertuigobjecten die met TrainSpecEnvMask werken zijn niet rondom gesloten om polygonen gebruik te verminderen en geven geen weergave problemen.

     

    Wat KerAp zei dat het object "binnenstebuiten" zit kan wel kloppen. Als je een object kloont en "mirrored" ofwel spiegelt moet je daarna in 3DMax wel een Reset XForm uitvoeren en de faces weer flippen.

     

    Ook zie ik dat je de truck een level of detail van 1000 meter geeft. De meningen verschillen daarover maar voor kleinere objecten zoals voertuigen is zo'n 500 meter ruim voldoende. Zeker als ze toegepast gaan worden op wegen kan dat de framerates aardig beinvloeden met tig voertuigen in een zwaardere route. Ook zou ik kleinere details zoals wielen en spiegels een lagere lod geven. Bij de ladderwagen heb ik zelfs 250 meter voor de body gebruikt zoals je kunt zien op het plaatje.

     

    Voor wat betreft de gelede tram als vehicle op wegen gaat niet echt realistisch. De nu gebruikte oplossing is dan een stuk beter.

    lods.jpg

  2. Ik moet je helaas uit de droom helpen, die onderste rij zijn geen knoppen maar meldlampen . De 2 "knoppen" die jij rood hebt omcirkeld  zijn een remcontact en HD-rem lamp. Blijkbaar wist Raymond K. dat niet omdat er ook geen infobordjes boven geplakt zijn.

    Meldlampen.jpg

  3. De Hoekse lijn, de route waar ik wel naar uitkeek (ik denk wel meerdere). Strandde die route niet omdat je aan het twijfelen was om hem naar het hedendaagse om te zetten (wat erg zonde zou zijn geweest). Jammer dat je dat traject niet meer oppakt.

    Afijn, je moet doen waar je je goed bij voelt 🙂. Er zullen best mensen blij zijn met een Luxemburgse route. Nu het materieel nog 🤔.

  4. Ik heb net versie 1.1 ge-upload met wat aanpassingen. Ook al staat dit in de handleiding vermeld ik het ook even hier.
    – Alle voertuigen zijn 90 graden gedraaid zodat wanneer ze verwerkt zijn in een straat of weg ze ook vóóruit rijden.
    – Er was een nacht texture missend die nu is bijgesloten en is er een andere koplamp verlichting toegepast.
    – Er zijn wat details aan de onderzijde verwijdert die toch niet zichtbaar waren.
    – De glansgevende shader TrainSpecEnvMask verandert naar TexDiff.
    - Wat LOD's aangepast (vergeten in de handleiding te zetten )

    Door de eerste aanpassing is het eventueel nodig om een al in een route geplaatste Carry om te draaien.
    De laatste 3 aanpassingen zijn ervoor om de belasting op het geheugen van de PC te verminderen.

    Proceduralmap
    Er is een Proceduralmap bijgevoegd met daarin VehiclePropBlueprints van alle Carry’s. Deze zijn te gebruiken om in de
    TrafficControllerBlueprint van een bestaande weg of straat te verwerken.

     

    Ook hoop ik dat de downloadmanager niet weer eigenhandig de mapstructuur van mijn upload gaat bewerken zodat dit niet meer overkomt met de handleiding.

    SSC-01.jpg

    • Thanks 1
  5. Dan heb je blijkbaar al een soundmod geïnstalleerd want in de originele (en niet meer beschikbare) download waren de cabine en motor geluiden gelinkt aan de BR143 van GermanRailroadsRW en niet aan de mDDM/DDZ en mat'64 van ChrisTrains.  De motorgeluiden van de BR143 zijn absoluut niet vergelijkbaar met de originele HLE Reeks maar er was geen alternatief en mijn kennis van soundmodden is ook beperkt. De locs zullen, samen met de ICR rijtuigen, voorlopig ook niet opnieuw aangeboden worden.

  6. Op 21-11-2021 om 21:46, ClipmeneerNL zei:

    De laatste tijd weer druk bezig geweest met de route, ondanks dat de route al redelijk groot is wil ik nog geen eigen topic aanmaken.

     

     

     

     

     

    Dus toch ervaring met route bouwen. Wel fictief wat weer niet mijn ding is. Hier kun je dus ook niets vergeten na een pauze ?. De leegte, zoals hier afgebeeld, kan ook zo bedoeld zijn en verder niet meer volgebouwd worden ?.

    • Haha 1
  7. 14 uren geleden, rcdevisser zei:

    GT 750 M Nvidia Videokaart, i5 Processor, 16 Gb geheugen, 500 Gb SATA met 1 Tb Externe SATA HD beide 7200 rpm.

     

     

     

    Die specs zijn idd wel erg aan de lage kant voor Train Simulator ?. Nooit een interne ssd overwogen? Maar dan nog is je grafische kaart met 4 GB ontoereikend.

  8. Op 26-3-2022 om 21:46, tram zei:

    Familie van de GVB.

    De Zilvermeeuw stond ooit nog op mijn wenslijstje. Ik ben verbaast hoe snel jij dingen in elkaar flanst.

    Je lijkt mij wel, na meerdere routebouw pogingen aan materieel beginnen en dan niet 1 maar alles ?.

    Succes verder. ?

    • Thanks 1
  9. Op 13-3-2022 om 10:04, Marc D. zei:

    Voor logo's is het beter om decals te gebruiken, zie small logos in de Developer Documentation. Ook op de Christrains website kun je meer vinden over de TrainDecal.fx shader in het autonumbering artikel. Als je deze techniek gebruikt, zoals ik ook doe, kan het texture formaat van de tram zelf ook weer naar 1024X1024.

     

    edit: wat ook een mogelijkheid is, is om de texture in 2048X2048 op te maken en later te verkleinen naar 1024X1024.

    Naar die info had ik een paar berichten terug al verwezen ?.

    • Thanks 1
  10. Voor logo's is het beter om decals te gebruiken, zie small logos in de Developer Documentation. Ook op de Christrains website kun je meer vinden over de TrainDecal.fx shader in het autonumbering artikel. Als je deze techniek gebruikt, zoals ik ook doe, kan het texture formaat van de tram zelf ook weer naar 1024X1024.

     

    edit: wat ook een mogelijkheid is, is om de texture in 2048X2048 op te maken en later te verkleinen naar 1024X1024.

  11. 1 uur geleden, tram zei:

    de Resolutie is slecht. Het is heel Pixelachtig.

    Welke resolutie heb je gebruikt en en welk formaat texture. Ik gebruik het formaat 2048X2048 bij een resolutie van 200 dpi. Converteer anders eens een texture van mijn Plan U met TS-Tools om een idee te krijgen hoe ik te werk ga.

    • Like 2
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy