Jump to content
Heb jij jouw screenshot al ingezonden in de Screenshot van de Maand? I Have you already submitted your screenshot in the Screenshot of the Month competition? ×

tram

Airplane Pilot
  • Posts

    257
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by tram

  1. Voor de mensen die denken dat ik gestopt ben met de S1 S2 Sneltram dat is deels waar. Ik heb het namelijk de laatste tijd erg druk. En heb er bijna geen tijd voor gehad om eraan te werken.

     

    Model in huidige staat:

     

    afbeelding.thumb.png.7aa608f89fb52163937ccf2681a2a072.png

     

     

    Ik heb wel wat aanpassingen gedaan.

    Zo zijn bijvoorbeeld de Raamkozijnen dikker gemaakt en zijn ze glad gemaakt (ze waren eerst blokkerig)

    En heb ik alle gaten dicht gemaakt in de passagier ruimte.

    (Let niet op de deurpaaltextures die dingen waar de noodrem enz. aanhangt daar heb ik nog andere voor, maar die heb ik nog niet erop gezet)

     

    afbeelding.png.adfecd7d3f142bb2239320771f117085.png

     

    De cabine heb ik nog niet dicht gemaakt. Die ziet er nog zo uit:

     

    afbeelding.thumb.png.0aea41653dd120ba15918f0e6cd8d009.png

     

    Je kan door de cabinemuren heen kijken. Dat moet ik nog dicht maken.

    • Like 3
  2. 33 minuten geleden, danielxdaniel zei:

     

     

    Nog een laatste vraag: worden de deuren van je metro zo ingesteld, dat ze alleen openen als je langs een perron staat (dus geactiveerd met T, zoals ongeveer al het materieel)?
    Of kun je ze ook 'handmatig' openen en sluiten (dus ongeacht of je langs een perron staat en/of de laadtijd voorbij is, zoals bij de U-Bahnen van Frankfurt en sommige treinen van RSSLO)?

    Ja je kan ze openen met T ,maar ik wil ook dat ze handmatig open kunnen. Dat zou het realistisch maken. Dus ik moet het nog maken. Maar dat komt er ook in.

    • Like 1
  3. Aahhh ja dat kan ook. Dankjwel! KerAp en Frison.

     

    Oh en frison ik heb nog een vraagje.. Als ik 2 objecten met elkaar parent in Blender. Dan stretchen ze horizontaal in TS of ze plaatsen verkeerd. Bijv de wiper de wiperblad had ik geparent met de wiperstok. Maar in game was de Wiperblad in de lucht..

     

    Weet jij hoe je dit kan voorkomen?

  4. Zojuist, KerAp zei:

    Belachelijk, zo jaag je poly aantal onnodig omhoog. (Alhoewel het in dit geval wel meevalt)

     

    Maar als je ooit objecten gaat maken kom je alsnog in de knoop.

     

    Maar ik zie wel ambient en diffuse instellingen en UV arguments. Daarmee kan je waarschijnlijk die rare schaduwen oplossen. ?

    Inderdaad het is ook belachelijk om de textures zo te doen. Maar ja ik moet eens een keer goed kijken wat ik fout doe..  Want als ik het op deze manier doe voor alle objecten en metro s gaat het poly aantal inderdaad omhoog.  Voor nu is dit goed.

     

    Oh ja inderdaad ik zal eens kijken.

Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy