-
Posts
257 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Content Type
Profiles
Microsoft Flight Simulator
SimTogether.com
Download News
Trainsim News
Store
Blogs
Gallery
Events
Downloads
Forums
Competitions
Tutorials
Posts posted by tram
-
-
-
-
8 uren geleden, Trains-xp zei:
Oké 1.11 m, bij Wiki staat geschreven dat de vloerhoogte 1.10 m is mja 1 cm mag de pret niet drukken.
Ja het klopt wel 1.10 m want die blok stak een beetje uit bij de X as . Ik heb namelijk de hoogte van de Cube genomen.
9 uren geleden, Sjef61 zei:Die panto goedkrijgen met in en uitklappen zal nog wel een puzzel zijn denk ik
Ja inderdaad. Ik heb namelijk een probleem met parenting (iets met elkaar linken) als ik iets parent laten we voor nu zeggen de wielen met de bogie. Dan zijn de wielen horizontaal gestretched.
Geen idee wat dit probleem is.
KerAp had mijn een topic laten zien over parenting streched dus ik zal dat nog even proberen anders weet ik het ook niet meer.
(Ik gebruik Blender)
-
1 kant van de sneltram heeft al inklapbare Treedplankjes:
let niet op de pantograaf. Die is nog niet af..
Ik moet ook eens dringend de textures van de bak afmaken. Er moeten nog een paar dingen bij..
- 2
-
De hoogte van de wielen van de tram naar de deuren is 1.11 m
\
-
Inderdaad. Dat is een goed idee.
- 1
-
-
Oh wacht. Ik heb het niet aan elkaar gelinkt. En heb de deuren ook niet gedefinieerd in de cargo component.
-
-
Inderdaad.
-
-
Beetje meer details aangebracht aan de pantograaf.
- 1
-
Haha geen probleem.
-
Haha dankje. Ja ik vind materieel bouwen zo leuk! En het 3d model van de zilvermeeuw had nog van een maand/anderhalf maand geleden. Daar moet nog zoveel mee gebeuren. De zilvermeeuw wou ik altijd als eerst exporteren als driveable metro. Maar dat lukte nooit toen had kerAp mij
geholpen en lukte het. De boosdoeners waren dat ik punten gebruikte ipv komma's waardoor de blueprint editor het niet op sloeg. en de pivots waren niet goed.
Edit: Waarvoor die middelvinger Marc D?
-
-
-
-
-
Vind ik ook. Komt ook, omdat de M4 S3 CAF 1 blok is en er zitten geen rare vormen in de bak.
Bij de S1 S2 BN zijn de vormen iets moeilijker.
Nog een probleem. Ik zei laatst dat de wielen niet gelinkt hoeven te zijn met de bogie. En dat de wielen netjes meedraaide met de bogie. Kom er net achter dat de bogie niet meedraait met het spoor. Iemand een oplossing daarvoor?
De bogie offset staat gewoon goed ingevuld in de blueprint.
(En ik heb komma's gebruikt.)
-
-
Ik verwijder De GVB Route in Aanbouw, omdat 1. die route heb ik niet meer. 2. Ik heb nu het sporenpakketje van KerAp wat volgens mij nog niet af was.
3. Ik ga mijn eigen objecten gebruiken in mijn GVB Route.
Kortom ik ga hem later helemaal opnieuw maken. (voor de 3e keer) Maar dit keer met een goed begin.
-
Ik heb er maar 2. De GVB Route in Aanbouw. Die wordt verwijderd en word later als het materieel af is weer opgebouwd.
En met de GVB Caf M4 ga ik een begin maken, want het is handiger als 1 helemaal af is.
-
-
Heb een oud modelletje gevonden van de CAF M4 S3 Van de GVB. En heb de pivots goed gezet. En hem gexporteerd. Hier moet nog zoveel mee gebeuren. 1 groot ding is de face moet ik flippen zodat je niet door het model heen kan kijken.
Edit: Dit is een model van een half jaar geleden toen ik begon met het maken van 3d objecten. Maar ik was nooit verder gegaan. Gelukkig met de skills die ik nu heb kan ik het een beetje.
Edit2: Tot mijn verbazing kloppen de maten exact met de realiteit en met de bouwtekeningen van KerAp.
- 3
GVB S1 S2 Sneltram
in Development - Rolling Stock
Posted · Edited by tram
Pantograaf op de goede bovenleiding hoogte gezet. En de textures van de bak afgemaakt (alleen de sticker waarop staat "deze metro rijd op groene stroom" moet er nog op).