Jump to content
Heb jij jouw screenshot al ingezonden in de Screenshot van de Maand? I Have you already submitted your screenshot in the Screenshot of the Month competition? ×

Patrick

Train Guard
  • Posts

    94
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Patrick

  1. Kijk aan! Aan die link heb ik veel, ik zal even kijken of ik het nu zelf kan, zo niet, dan klop ik even aan ?
  2. Arriva WINK 615 gespot te Meppel, waarschijnlijk een test rit met de Pantograaf ? Nieuwe dingen: - Zoals je kunt zien heb ik de stoelen ondertussen de goede kleur gegeven - Trein nummering loopt nu van 601 tot 616 i.p.v 409 tot 4 - - - Motor wagon opnieuw gemaakt, dit zit dichterbij de realiteit. Vraag aan de slimme mensen onder ons. Weet iemand toevallig hoe ik van deze trein een standalone QD trein maak? Zou je dan contact met mij willen opnemen zodat ik dit in elkaar kan flansen? Goed, dat was het weer voor vandaag. Verwacht geen dagelijkse updates van mij, omdat er weinig groots te doen valt, Deze trein word wél gereleased, maar wanneer durf ik niet te zeggen, voornamelijk omdat ik graag wat experimenteer omdat dit natuurlijk mijn eerste repaint is ? Fijne Avond!
  3. Helperzoom tunnel heeft volgens mij dezelfde architect als die van de Paterswoldsertunnel. Ziet er goed uit man ?
  4. Dimitri (de maker van de repaint) is op het moment ermee bezig.
  5. Nee gelukkig niet haha, dat zou er vreemd uit zien. Alleen is hij ongeveer in de lengte netzo lang als 2 mbk's van de GTW. Ik heb er 2 van gemaakt omdat er nog geen motor wagon van de WINK bestaat . Hopelijk komt die zeer binnenkort. Aan foto's van de GTW heb ik jammer genoeg niet veel, de Blauw/groene versie van de GTW is al gemaakt en ik wil niet iemands project 'stelen'. Dat vind ik simpelweg niet fair. Toch bedankt ?
  6. Iedereen vind het een andere kleur, ik zit toch bij de groep blauw. Ik zie het groen ook wel, maar blauw zie ik toch echt sneller zoals bij mijn Wink. En wederom mooie foto
  7. Het altijd mooie Groningen Euro/pa/park. Ziet er al heel leuk uit zo met die belichting! Nu daar nog wat blauw witte treinen?
  8. Update 2 van de ik weet niet hoeveel, Nieuw sinds de vorige versie, - Bovenin bij de lamp is het nu grijs in plaats van wit - De achterste bak is nu ook in de nieuwe kleurstelling - Aantal vreemde bugs gefixed - Nieuw logo op de voorkant - 17 NIEUWE namen toegevoegd, zoals Oerol, Museumspoorlijn STAR en Alvestêdetocht De repaint is zeker weten nog niet af! Ik heb nog genoeg te doen, zoals nieuwe bestemmingen, Betere/grotere logos, missende logos en natuurlijk het binnen aanzicht!
  9. Dat dacht ik nou ook! Alleen jammer dat het model niet zo goed overeen komt, er zijn namelijk wel duidelijke verschillen zoals ramen, deuren, panto, mbk en de cabine/cabine deuren.
  10. Goedeavond lezers! Sinds zondag 29 Augstus ben ik begonnen aan een nieuw avontuur in train simulator, ik ben gaan leren repainten. De WINK is mijn eerste repaint, verwacht dus niet direct top kwaliteit. De WINK is dus mijn eerste project, tot nu toe ben al erg blij met hoe ver ik al ben en hoe train simulator een keer lekker mee werkt. Nouja genoeg gepraat, ik presenteert u... de 'WINK' Tips zijn altijd welkom zolang het maar op een nette manier word geplaatst.
  11. Een nieuw begin laat meestal alles 3x er beter uit zien, succes en neem alle tijd. En dat bordje heeft erg lang gestaan bij spoor 2b haha. Leuk die details zo!
  12. Precies! Gewoon het oude houden. Beetje nostalgie mag er zijn.
  13. Wat ik persoonlijk zou doen is, het oude emplacement wél bouwen. Met hier en daar al wat werkzaamheden voor het slopen, en De vork als zandvlakte maken met wat objecten van het spoor. Alsof alles daar nog WIP is.
  14. Ziet er weer super uit Gert. Je gaat hier heel wat mensen blij mee maken. En jeetje... deze route zit vol met unieke assets nu haha. Over Sappemeet Oost, ja dat zal dit jaar (volgens de planning dan) nog worden gesloopt. Hij is ondertussen volledig gestripped en nu ligt er alleen nog maar 2 kale perrons. En wat hekken natuurlijk. Erg jammer dat het weg gaat...
  15. Ziet er erg goed uit! Je kan ook direct zien dat dit een lijn is van onze prachtige Noordelijke Nevenlijnen.
  16. Ziet er zeer goed uit die GTW! Kan me nog goed herinnerinen dat hij voor het eerst reed
  17. Jeetje! Wat een vakwerk zeg! Mijn complimenten en ga zo door.
  18. Notruf 112 Teil 2 is nu gereleased! Veel plezier voor de personen die het kopen!!
  19. Nog zo'n 4 tot 9 uurtjes wachten, dan komt zoals het lijkt de update. Voor de mensen met Notruf 112 (deel1): Jullie krijgen 15% korting (de prijs is dus 25euro dan) Ook krijgen jullie 2 gratis voertuigen!
  20. Het houdt ook echt niet op met de mooie foto's! Nogmaals mijn complimenten voor deze prachtige sfeer. Dit is denk ik wel de beste Belgische map als is die fictief.
  21. Tram Sim UPDATE 1.1 Het is weer zo ver, TramSim heeft weer een update gekregen. Zoals ik al heb verteld in de vorige posts zou er deze keer een nieuwe tram komen. Mijn mening over deze Tram is dat hij heerlijk rijdt alleen dat er nog iets te veel bugs in zitten. Het is ook erg wennen met de deuren sluiten en het remmen. Changelog: - E2 with trailer c5 added as new vehicle - Selection of different vehicle numbers for Flexity and E2 is now possible - Bugfix: game crashed if you had already started a game, switched back to the main menu and then wanted to start a new game - Bugfix: Driver camera head movement effect was sometimes extremely strong (especially with stronger braking) - Reload hitches were reduced - Bugfix for crosswalks (cars sometimes didn't continue although the crosswalk was free) - Bugfix: TSP double when loading saved games - Bugfix: wrong distances on AI trains between car parts/joints - Sitting down (change from first person perspective to driver perspective) is now only possible near to the driver's seat - Operation of keys/buttons/etc. and switches is now only possible when being near it - Memory cleanup is now done every minute (instead of every 5 minutes) - Centering of driver and interior camera perspectives via spacebar (default key assignment) now correctly resets the rotation to the individual default value of each camera perspective - In E2 there are several predefined cockpit perspectives that can be switched through using arrow keys (left and right) (see also Known Bugs about this). - Car stops points at Burgring set back further - Cars no longer disappear into the side lane at Burgring - Tufts of grass at Schottenring removed - Ground markings on the Ring corrected, which colored car tires or feet white bij de volgende update kun je ook de tram repainten! Ik wens iedereen veel plezier met deze update!
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy