Jump to content

Patrick

Train Guard
  • Posts

    95
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by Patrick

  1. 1 hour ago, GertMeering said:

    Heeft dat ding 2 motorwagens ?

    Ik heb eventueel nog wat foto's van de GTW versie misschien kan je daar wat mee ?

    Nee gelukkig niet haha, dat zou er vreemd uit zien. Alleen is hij ongeveer in de lengte netzo lang als 2 mbk's van de GTW.

    Ik heb er 2 van gemaakt omdat er nog geen motor wagon van de WINK bestaat . Hopelijk komt die zeer binnenkort.

     

    Aan foto's van de GTW heb ik jammer genoeg niet veel, de Blauw/groene versie van de GTW is al gemaakt en ik wil niet iemands project

    'stelen'. Dat vind ik simpelweg niet fair. Toch bedankt ?

    image.thumb.png.e69794cd12fa8c184146dc8de7e4a927.png

  2. Update 2 van de ik weet niet hoeveel,

     

    Nieuw sinds de vorige versie, 

     

    - Bovenin bij de lamp is het nu grijs in plaats van wit

    - De achterste bak is nu ook in de nieuwe kleurstelling

    - Aantal vreemde bugs gefixed

    - Nieuw logo op de voorkant

    - 17 NIEUWE namen toegevoegd, zoals Oerol, Museumspoorlijn STAR en Alvestêdetocht

     

    De repaint is zeker weten nog niet af! Ik heb nog genoeg te doen, zoals nieuwe bestemmingen, Betere/grotere logos,

    missende logos en natuurlijk het binnen aanzicht!

    image.thumb.png.73cddd96459219d2dd2167c9a7817e9f.pngimage.png.0955fb431878eeed288abd6cdb2adc29.png

    • Like 1
  3. Goedeavond lezers!

     

    Sinds  zondag 29 Augstus ben ik begonnen aan een nieuw avontuur in train simulator, ik ben gaan leren repainten. De WINK is mijn eerste repaint, verwacht dus niet direct top kwaliteit.

     

    De WINK is dus mijn eerste project, tot nu toe ben al erg blij met hoe ver ik al ben en hoe train simulator een keer lekker mee werkt.

     

    Nouja genoeg gepraat, ik presenteert u... de 'WINK'

     

    Tips zijn altijd welkom zolang het maar op een nette manier word geplaatst.

    unknown-353.png

    • Like 6
  4. 1 hour ago, GertMeering said:

    Absoluut , maar gelukkig blijft hij bestaan al dan wel in de simulator. 

    Ik zit alleen even te twijfelen of ik ''De Vork'' erin hou en het oude emplacement van Gn neerleggen , want ik heb natuurlijk alle assets voor dat gedeelte... ( oude wasstraat , schoonmakers gebouw , oude NS / Prorail gebouw , de schijf gebouwtje ... ) dus ja.... keuzes maken.

    Wat ik persoonlijk zou doen is, het oude emplacement wél bouwen. Met hier en daar al wat werkzaamheden voor het slopen, en De vork als zandvlakte maken met wat objecten van het spoor.

    Alsof alles daar nog WIP is.

  5. Ziet er weer super uit Gert. Je gaat hier heel wat mensen blij mee maken. En jeetje... deze route zit vol met unieke assets nu haha.

     

    Over Sappemeet Oost, ja dat zal dit jaar (volgens de planning dan) nog worden gesloopt. Hij is ondertussen volledig gestripped en nu ligt er alleen nog maar 2 kale perrons. En wat hekken natuurlijk. Erg jammer dat het weg gaat...

    • Like 1
  6. 11 uren geleden, GertMeering zei:

    Een hele mooie foto :

    Laten we dan maar even terug gaan in die tijd , ik vind het jammer .. ik mag graag in België wezen.Al is het alleen maar om objecten op de foto te zetten en gelijk genieten van dat soort stationsomgevingen.

     

     

     

    Het houdt ook echt niet op met de mooie foto's! Nogmaals mijn complimenten voor deze prachtige sfeer. Dit is denk ik wel de beste Belgische map als is die fictief. 

    • Like 1
  7. Tram Sim UPDATE 1.1

     

    Het is weer zo ver, TramSim heeft weer een update gekregen.

    Zoals ik al heb verteld in de vorige posts zou er deze keer een nieuwe tram komen.

    Mijn mening over deze Tram is dat hij heerlijk rijdt alleen dat er nog iets te veel bugs in zitten. 

    Het is ook erg wennen met de deuren sluiten en het remmen.

     

    image.thumb.png.0bef94e7cd03bc357990063845c53ebd.png

     

    Changelog: 

     

    - E2 with trailer c5 added as new vehicle

    - Selection of different vehicle numbers for Flexity and E2 is now possible

    - Bugfix: game crashed if you had already started a game, switched back to the main menu and then wanted to start a new game

    - Bugfix: Driver camera head movement effect was sometimes extremely strong (especially with stronger braking)

    - Reload hitches were reduced - Bugfix for crosswalks (cars sometimes didn't continue although the crosswalk was free)

    - Bugfix: TSP double when loading saved games

    - Bugfix: wrong distances on AI trains between car parts/joints

    - Sitting down (change from first person perspective to driver perspective) is now only possible near to the driver's seat

    - Operation of keys/buttons/etc. and switches is now only possible when being near it

    - Memory cleanup is now done every minute (instead of every 5 minutes)

    - Centering of driver and interior camera perspectives via spacebar (default key assignment) now correctly resets the rotation to the individual default value of each camera perspective

    - In E2 there are several predefined cockpit perspectives that can be switched through using arrow keys (left and right) (see also Known Bugs about this).

    - Car stops points at Burgring set back further

    - Cars no longer disappear into the side lane at Burgring

    - Tufts of grass at Schottenring removed

    - Ground markings on the Ring corrected, which colored car tires or feet white

     

    bij de volgende update kun je ook de tram repainten!

     

     

    Ik wens iedereen veel plezier met deze update!

Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy