Jump to content
Het is ChrisTrains Christmas sale. 50% korting op alles van ChrisTrains! I It’s ChrisTrains Christmas sale. 50% off everything from ChrisTrains! ×

Recommended Posts

Hier staan alle cursussen en ook uitleg animatie met gekoppelde elementen

https://www.youtube.com/user/3dsMaxHowTos

 

Ik heb laatst voor mijn metrosporen een wisselsteller gemaakt. Het is op zich vrij simpel.

 

Je maakt de animatie in zo min mogelijk frames. Als het ff kan 1 frame. Dan exporteer je alle geanimeerde objecten naar 1 .ia bestand.

 

Dan maak je een Anim procedural scenery blueprint, waar je die .ia in aanroept en een naam geeft, bijvoorbeeld "switch".

 

Dan, in je track blueprint roep je bij auto/manual junction entity die blueprint aan, en geef je bij AnimID die gegeven naam (in dit geval "switch") op, en klaar!

 

Edit: Wat parenting betreft, denk ik dat het gewicht een child van de hendel moet zijn, en de stang die het wissel aanduwt gewoon op hetzelfde niveau moet staan als de hendel, dus een "oom" van het gewicht, zeg maar.

Edited by KerAp
  • Thanks 1

Zo te lezen heb jij er meer verstand van.... dit is abra kadabra voor mij.?

Waar ik mee zit is dat ik eigenlijk 3 animaties heb :

 

*Het gewicht dat moet draaien als eerste

*De hendel die omgezet moet worden

*En dan moet de staaf de wissel omleggen

 

Waar Sjef het overheeft met de kniebeweging dat is dus de hendel en de staaf ... dat weet ik nog niet hoe ik dat voor elkaar krijg.

 

 

 

Edited by GertMeering

Ik heb ook alleen maar Chris' Trackrule in RWTools geopend, en dat nagedaan.

 

Maar goed, je moet dus de Animation ID van de wisselsteller blueprint invullen in je Trackrule:

 

Wisselsteller Blueprint:

 

374727177_BlueprintWisselsteller.png.15e55bf58fb1599c02d89b064aa874bd.png

 

Trackrule:

 

Trackrule.png.7c2179d21a9d56f5eeff767438997b54.png

 

Sideways Offset bepaald hoe ver de wisselsteller rechts (of links bij negatieve waarden) van het spoor komt te liggen, en Transition Time bepaalt hoe lang de animatie duurt.

Edited by KerAp
  • Thanks 2

Okay we hebben het hier dus alleen maar over het blueprint gebeuren .. als ik het goed heb.

Als dat zo is , dan is dat een zorg voor later .. ik moet eerst zorgen dat het 3D / Animatie(s) goed werken...als ik dat niet voor elkaar krijg dan heeft die blueprint ook geen nut lijkt me...

 

Desalniettemin , wil ik je natuurlijk wel bedanken voor het meedenken en hulp. Dat kan natuurlijk altijd van pas komen straks ?

 

 

Die blueprint kan ik desnoods nog wel voor je doen, maar als je gewoon die screens hierboven nadoet, moet het lukken.

 

Wat de animatie zelf betreft, zou dit voor jou moeten werken:

 

Animatie.png.40dbcda896aa10bcd847f02fec81bd79.png

 

Let op de parenting en de kleuren. Kniegewricht voor de "wisseltongduwer", zoals ik hem in dit voorbeeld even noem, is in dit geval niet nodig. Alle objecten als 1 .ia bestand exporteren. Naamgeving maakt niet uit.

 

Edit: Als je eerst een bepaalde animatie moet laten wachten op een andere gebruik je meer dan 1 frame voor je animatie en zorg je met je keyframes dat alles klopt.

 

Hoop dat je mijn simpele tekening snapt.

Edited by KerAp

Okay , zoals jij het laat zien .. had ik dus gedaan. Maar ik denk dat ik de pivot niet goed heb staan want het komt met zijn 3 niet overeen .. 

Het gewicht staat niet goed met de hendel...

 

Nog even prutsen waar precies te pivots moet staan.

 

Pivot van de "wisseltongduwer" maakt niet uit, maar doe maar exact in het midden, eventueel op grondnivo over de Y-as. Pivot van de hendel over de X- en Z-assen in het midden en over de Y-as op het punt waar de schroef van de houder erdoorheen steekt. Pivot van het gewicht over de Y-as in het midden van het gewicht en over de X- en Z- assen in het midden van de hendel.

 

Bouwtip: Zet de hendel even recht omhoog om het gewicht te pivotten. Pivots van de hendel en het gewicht moeten nu over de X- en Z- assen op exact dezelfde plek zitten. Over de Y- as maakt de pivot van het gewicht eigenlijk niet uit, maar doe voor de zekerheid maar in het midden. Hendel weer normaal terugzetten en animeren die boel.

 

Je kan er nou voor kiezen of je het gewicht wil laten draaien tijdens het omzetten van de hendel, zoals iemand die draait tijdens het lopen, of dat je halverwege even pauzeert, of het gewicht als eerste of als laatste, wat jij wil. Als je wil draaien tijdens het lopen, heb je maar 1 frame nodig, als je wil "pauzeren", gebruik je voor elke "fase" van de animatie 1 frame. Met keyframes kan je subobjecten laten "wachten" indien nodig.

 

Dus voor halverwege doe je bijvoorbeeld frame 1: hendel naar het midden, frame 2: draaien gewicht, frame 3: hendel volledig om. Wisseltongduwer tijdens frame 2 op dezelfde plek houden en tijdens frames 1 en 3 in 2 gelijke stappen animeren.

 

Succes gegarandeerd! ?

Edited by KerAp
Zojuist, Trains-xp zei:

Hier nog een kort Filmpje waar zeer duidelijk en van dichtbij de werking is te zien. ?

Das ne weer een andere omlegger .. ?

Verwijder even alle animatie. Zet je hendel recht omhoog. Pivot het gewicht in het midden van de hendel over de X- en Z- as en animeer alles opnieuw. Dus de pivot van het gewicht zit op de rode stip op de screen hieronder:

 

1447629835_Pivotgewicht.png.3f6beba37744ce58430cbb5666cb6fd3.png

 

De hendel lijkt in jouw video om zijn Y-as te draaien. Hij moet alleen om zijn Z-as draaien. Als je assen door het programma omgedraaid worden, moet je even met world coordinates/screen coordinates enzo spelen. Ik meen dat je world coordinates moest hebben. 3DSMax gebruikers dienen soms TCB rotation te kiezen (of juist niet).

 

Edit: Foutje verbeterd, hendel moet om de Z-as draaien, de wisselsteller moet zo gemodelleerd zijn dat de hendel dwars op het spoor staat natuurlijk.

Edited by KerAp

Volgens mij heb ik hem nu goed , nu nog even kijken hoe ik de snelheid kan aanpassen...

 

* Snelheid is aangepast ... nu exporteren en kijken of we hem werkend krijgen in TS

 

Edited by GertMeering

Exporten en blueprint is gemaakt ... alleen zit ik nog even met de blueprint van de trackrule .

Ik heb een eigen trackrule ( gemaakt door Esmée ) met mijn eigen wisselsteller ( niet werkend )

 

Kan ik beide gebruiken in 1 trackrule ? Dus 1 voor de mainline en de handwissel voor de bv 40 km 

 

 

Jazeker, je gewone wisselsteller staat nu bij automatic en manual junction, dus de nieuwe bij manual junction zetten. Ook het meest realistisch. En dan de wissel in de route editor maken met een handwissel uiteraard.

 

Edit, wil ik trouwens best voor je doen natuurlijk.

Bedankt voor de mensen die meegeholpen hebben ... Misschien dat ik hem nog even een beetje moet schalen ? Hijs naar mijn inziens te klein.

  • Like 1

Super! Volgens mij valt de maat wel mee? In de .rar zat in ieder geval een tekening met de maten.

In deze streetview zie je de wisselsteller, kun je vergelijken. (Dit is toevallig ook degene van mijn foto's)

https://www.google.nl/maps/@50.6092851,5.4873951,3a,17.3y,49.46h,79.42t/data=!3m7!1e1!3m5!1sds532kbmo5mU1AdmVTP-KA!2e0!5s20090401T000000!7i13312!8i6656

3 minuten geleden, EsméevR zei:

Super! Volgens mij valt de maat wel mee? In de .rar zat in ieder geval een tekening met de maten.

In deze streetview zie je de wisselsteller, kun je vergelijken. (Dit is toevallig ook degene van mijn foto's)

https://www.google.nl/maps/@50.6092851,5.4873951,3a,17.3y,49.46h,79.42t/data=!3m7!1e1!3m5!1sds532kbmo5mU1AdmVTP-KA!2e0!5s20090401T000000!7i13312!8i6656

Het is inderdaad op de maat gemaakt van je tekeningen .. maar misschien is het gezichtsbedrog.

Ziet er mooi uit. Als je eventueel nog mooi geluid ervoor wil inbouwen, gebruik je de SwitchingProgress controller in de audio proxy van je track rumble sounds.

 

Edit: Maat lijkt mij ook wel redelijk. Soms zie je het beter als je er even een static persoon naast zet.

Edited by KerAp

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy