Jump to content
Nieuw ChrisTrains Product nu beschikbaar: ChrisTrains Zes and Zces wagons I New ChrisTrains Product now available: ChrisTrains Zes and Zces wagons ×

Trains-xp

Partner
  • Posts

    1,494
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    40

Everything posted by Trains-xp

  1. Ja Sjef dat moet je maar net weten met zo'n proggie .. Afijn de txt is nog 6 kB lichter ook, en als er in dit geval E:\Games\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\ word afgehaald en bij iedereen hetzelfde is op de drive letter na is het nog lichter.
  2. Kun je het bestand met TS_Tools niet opslaan als txt?, ik krijg een xls niet geopend want heb geen office of zo. Met Notepad is dat voor mij en mogelijk anderen makkelijker.
  3. Er is een update verschenen bij DutchSims en wel V5.1a ?
  4. Heb je V5.1 zoals eerder aangegeven al volledig geïnstalleerd?, zo niet doe dat dan eerst. Zo ja dan heb je waarschijnlijk het Assets zip bestand (nog) niet gedaan.
  5. Hmm, ik schrijf dat wel hierboven maar weet even niet of de V5.1 update van deze route hier al is verschenen? Een ding is zeker, hij is iig hier te halen waar mijn eerdere antwoord op gebaseerd was: https://dutchsims.nl/viewtopic.php?f=58&t=129
  6. De trackrules hoef je niet te vinden, eerst het hoofd .zip bestand uitpakken. Pak dan het Assets Noordoost Nederland V5.1.zip weer uit in ...\Steam\steamapps\common\RailWorks\...
  7. Oké Jan.., bedankt voor de reactie en eruit bent. Er zijn leden die een vraag stellen en na een aantal antwoorden niets meer van horen, maar dat terzijde.
  8. Ja dat is dus een goede pad structuur, maar wat heeft de map Creations met je voorbeeld te maken?
  9. Het is maar net hoe je het leest, tot hier zou je kunnen denken aan een dubbele "developer" map(pen) Maar lees je het totaal met dit erbij dan lijkt het of, zoals in mijn string voorbeeld Developer\pml3\..., pml3 ook in de Assets map staat bij Jan366. Edit/ Wat wel blijft staan is dat het controleren van .bin bestanden de oplossing kan zijn of ze, vanwege het goede pad ...., wel of niet weg kunnen.
  10. Even dit; developer is in dit geval de provider en de map die erin zit het product. Een Assets\developer\developer\map is wel een zeldzaamheid die ik iig niet heb. Het kan bij installeren verkeerd zijn gegaan dat bijv. de developer map in Assets\ had moeten worden geïnstalleerd wat jij in de Assets\developer\... map hebt gedaan. In dat geval zou deze product map in ...\Assets\developer\ moeten staan. Afijn, of je wat thuis bent met .bin bestanden weet ik niet maar dat zou je dan ff kunnen controleren door in een .bin bestand te kijken en bijv. een soortgelijke regel ziet staan: <GeometryID d:type="cDeltaString">Developer\pml3\Scenery\Buildings\[00]pml3-immbourg2</GeometryID> Kortom staat er geen 2 x Developer dan heb je niets aan een Developer\Developer\ map en staat de handel dus verkeerd.
  11. Probeer het eens door de Assets map van https://rail-sim.de/forum/filebase/entry/3305-altenburg-wildau-v-3-12/ te installeren (part1 en part2) als je deze nog niet hebt, daar zitten een aantal terrein texturen in die gebruikt zijn. Edit/ En ik neem aan dat je de ....\RailWorks\Assets\Marklin\Mid-Ned\environment\terrain\ map ook hebt met inhoud?
  12. Zie dit bericht bij DutchSims Andy, maar je moet er wel wat voor doen. https://dutchsims.nl/viewtopic.php?p=14512#p14512
  13. Ja Sjef, achteraf gezien en gaarne op antwoordt wacht zal het niet belangrijk zijn geweest want na de dag van plaatsen (20 juli) heeft de topic starter de site voor het laatst bezocht. ?
  14. Ja wij ook en of het nog gelukt is .....?
  15. Hmm, geef dan eerst maar eens een uitgebreid antwoord op optie 4 van Sjef. Sjef stelt 4 vragen en jij komt weer met een wedervraag over optie 1 en 2, op deze manier kunnen we doorgaan tot sint-juttemis, ofwel nooit tot een oplossing.
  16. Nja ik vat de vraag ook niet helemaal, maar zolang het voor eigen gebruik is mag je alles gebruiken c.q. hebben. Wil je het in de toekomst gaan gebruiken voor een release dan word het een ander verhaal ......
  17. Je kunt wel alles geïnstalleerd hebben maar dat komt wat ongeloofwaardig over anders had je spoor moeten hebben toch? Afijn, heb je wel het zogeheten Assets\WOP\.... spoor wat hoofdzakelijk gebruikt is en in de handleiding vermeld staat?: https://rail-sim.de/forum/filebase/entry/2605-dr-gleisset-3-5/ en lees vooral wat er onderaan te lezen staat! (eventueel met Google Translate)
  18. Hangt het stopping point wel aan de muis bij selecteren?, hier is er iig niets mis mee.
  19. Oké, kun je toch zien dat RW nog steeds bugs bevat wat blijkt uit dit gegeven met Engelse kruiswissels. Het is en blijft voor mij een onverklaarbaar raadsel waarom de seinen enz. met autom. kruiswissels wel werken en bij handbediend niet goed te krijgen zijn. Afijn, zowel jij als ik weer wat wijzer geworden en dit verschijnsel ook niet wist omdat in mijn route ('t HvN) vrijwel alles autom. is.
  20. Zie PM en kijk/lees wat je doet met het bijgevoegde route bestand.
  21. Oke mooi, werkt het na een TS herstart ook nog? Want ik had het op een gegeven moment ook werkend en na een herstart was het weer mis.
  22. Wacht even, ik was vergeten erbij te vermelden dat ik er automatische kruiswissels van had gemaakt!
  23. Tsja, nu heb je er heel wat anders van gemaakt dan dat het was en zoals ik hem heb. Afijn, haal alles weg wat ik op onderstaand plaatje laat zien. Leg de 3 rechte sporen, selecteer het las icoon, met de optie rangeerterrein en maak de kruiswissels. Dan nog even de normale wissels aldaar nalopen en het zou moeten werken.
  24. Zoals gezegd het sein word na de scenario start meteen geel zonder Tab. Ps. heb even de loc en wagons moeten vervangen want die heb ik niet maar dat maakt verder niet uit:
  25. Juist, hiermee hoef je niet over de kruiswissels heen en daarom had ik al sterk het vermoeden dat het in 1 van die 2 kruiswissels zat. Sterker nog, die heb ik beide eens verwijderd en opnieuw gelegd en wat dacht je wat, nu werkt het scenario en word dat dwergsein meteen geel. Kortom probeer dat eens en haal het rechte spoor weg tot aan de wissels wat zonder sein gevolgen kan dat ze verdwijnen, en dan met de kleinste boogstraal maken want vracht kan al net te ruim zijn.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy