-
Posts
576 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Content Type
Profiles
Microsoft Flight Simulator
SimTogether.com
Download News
Trainsim News
Store
Blogs
Gallery
Events
Downloads
Forums
Competitions
Tutorials
Posts posted by EsméevR
-
-
-
-
Nou, lang niet allemaal hoor Anderen zijn veel beter met 3D max/Blender, daar heb ik echt 0 verstand van, voor nu.
- 1
-
Zoals al gezegd, het ziet er goed uit allemaal!
-
Ik denk het wel, als je naar de streetview kijkt waren ze inderdaad niet heel groot.
-
Super! Volgens mij valt de maat wel mee? In de .rar zat in ieder geval een tekening met de maten.
In deze streetview zie je de wisselsteller, kun je vergelijken. (Dit is toevallig ook degene van mijn foto's)
-
Jazeker, je gewone wisselsteller staat nu bij automatic en manual junction, dus de nieuwe bij manual junction zetten. Ook het meest realistisch. En dan de wissel in de route editor maken met een handwissel uiteraard.
Edit, wil ik trouwens best voor je doen natuurlijk.
-
Foei, het is een Belgische wisselsteller
- 2
-
Volgens mij is het ding gebouwd om beide bewegingen te maken, dus het gewicht omgooien terwijl je die hendel mee beweegt. Maar net als met de Nederlandse wisselsteller is alleen het gewicht omgooien ook genoeg, mits je oplet dat je de hendel niet in je gezicht geslagen krijgt natuurlijk.
- 1
-
Nou, ik heb met dat wissel gespeeld voor het maken van de foto's maar niet gefilmd natuurlijk..... Dus het was even zoeken maar er is een video van! (Bij 7.25, mocht de link niet werken.)
- 1
-
Om het nog lastiger te maken, in de grote mensen wereld moet dat witte gewicht omklappen.
- 1
-
6 minuten geleden, Trains-xp zei:
Chris heeft een soortgelijke wisselsteller in gebruik bij zijn tracks en die werkt ook geanimeerd, wel uitsluitend samen met zijn trackrule.
Je zou bijv. eens in de blueprint kunnen kijken hoe of het zit.
Ik neem aan dat je die handmatige wisselsteller bedoelt, die heb ik verwerkt in mijn eigen NL-trackrules en dat werkt prima hoor. Zolang de timing in de trackrule maar klopt, anders doet de animatie het niet. Het is niet meer als een los object dat z'n ding moet doen op het moment dat je erop klikt...
-
De timing voor het omzetten van de wisseltongen zelf zit in de trackrule. Maar hoe dat dit vertaalt naar de animatie weet ik niet. Ik gok dat die tijd gebaseerd is op de animatie zelf.
<AutomaticJunctionEntity>
<iTrackRulesBlueprint-sPatternEntityDesc>
<Blueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">GertMeering</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">GM NMBS Objecten</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Spoorobjecten\GM NMBS Wisselteller\GM NMBS Wisselteller.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</Blueprint>
<SidewaysOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F83F" d:precision="string">1.5</SidewaysOffset>
<AnimID d:type="cDeltaString"></AnimID>
<TransitionTime d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000040" d:precision="string">2</TransitionTime>
</iTrackRulesBlueprint-sPatternEntityDesc>
</AutomaticJunctionEntity>- 1
-
Mooi werk Gert! Ik ben ook benieuwd of de animatie van de wisselsteller lukt.. Zou wel gaaf zijn.
- 1
-
Als utilities die fout geeft is het dus ook niet geïnstalleerd, dat soort details zijn natuurlijk wel belangrijk bij jouw vraag. Hoe je dat probleem moet verhelpen weet ik echter niet, ik gebruik zelf utilities niet vaak.
-
Bij de schipholtunnel mis je zo te zien veel lofts (of wel linear objects) je instellingen hebben hier geen invloed op, deze zou je ten alle tijden moeten zien als alles op de juiste manier geïnstalleerd is. Het enige wat dus kan is dat je niet alles (correct) hebt geïnstalleerd, niet alle payware hebt aangekocht of je pakketten niet up to date zijn (want er missen ook delen van de Christrains perrons) Ik zou eerst even aan de hand van de lijst die Sjef al posten dubbelchecken of alles ook aanwezig is, en ook op de juiste plek..
-
16 minuten geleden, ggg zei:
Ik ga kijken als goed is heb ik alles geinstalleerd maar de instellingen weet ik niet?
Dat heb je waarschijnlijk niet, anders zag je wel alles. Ik zou de hele lijst nog eens goed nalopen..
-
1 uur terug, Gast Treinfan zei:
Gaat het goed met het route ‘t Groene Hart?
In de voorgaande berichtjes voor die van jou werd al duidelijk gemaakt dat er niet meer actief aan wordt gewerkt. Mochten er ooit nog updates zijn worden die hier vanzelf wel geplaatst..
-
Wat Trainsxp bedoelt is denk ik dat je de scenery nog wel iets moet aankleden. Aangezien het een fictieve route is kun je een vergelijkbaar station opzoeken op google maps, en met streetview naar de omgeving kijken en daar inspiratie uit halen om na te bouwen.
- 1
-
De HSL in Krammerdijks Deltaland gebruikt Rheda2000 ofzoiets en die zitten in het Coha-sporenpakket, Ik heb die geïnstalleerd en zie ze gewoon, ik denk dat je alles dus nog even moet nalopen...
-
In de handleiding staat dat je 3 aparte spoor-pakketten moet installeren, heb je dit ook netjes gedaan?
-
Deze, staat gewoon in de scenario-benodigdheden
https://rail-sim.de/forum/filebase/entry/2156-stws-vr-habbis-repaint-railadventure-kuppelwagen/
-
Er staat cach, niet cash. En hij bedoelt natuurlijk cache
-
Ik heb ook al lopen experimenteren met de HLE13 en het TBL verhaal, maar het lijkt nog niet veel te doen allemaal. Er is helaas ook weinig uitleg over de eurobalises van CoHa en ook over hoe de loc hoort te reageren. Werkt het Memor systeem wel?
- 2
[News] VirtualRailroads: BR111 Orientrot (Version 2020)
in General, Discussion & News
Posted
VirtualRailroads has released a competely reworked version of their BR111 in the "Orientrot" livery. Multiple versions have been included, varying between square and round buffer, one-legged and two-legged pantographs etc.
The new version has all the elaborate functions known from the other VR loco's:
More information and where to buy:
https://virtual-railroads.de/gb/expertline/275-db-br111-vrot.html
View full record