Jump to content

JCZ98

SimTogether Discord Team
  • Posts

    63
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by JCZ98

  1. Hoi Tobias,


    Zelf heb ik geen X-plane maar ik heb even voor je het internet afgespeurd.

     

    Het lijkt er op dat het fout gaat in dit stukje van het log:

    0:05:04.959 E/SCN: ***Error with scenery file "+52+004.dsf" (io_dsf.cpp:977.)***
    0:05:04.959 E/SCN: Unable to load draped polygon file 'Custom Scenery/PPlibrary/Writings/MaxSpan_yellow1.pol'.

     

     

    Je zou kunnen proberen om de PPlibrary opnieuw te instaleren

     

    Met vriendelijke groet,
    Joost


     

  2.  

    ?? Wereld update 13 April 2021

    Voor het volledige bericht ga naar: https://www.flightsimulator.com/release-notes-1-15-7-0-world-update-iv-france-benelux-now-available/

    Vertaald bericht:

    Quote

    Omarm in het hart van West-Europa de geest van een ander tijdperk vermengd met moderne invloeden en gevoeligheden terwijl je een schat aan bezienswaardigheden verkent - van kustgemeenschappen tot stadscentra, idyllische wijngaarden tot epische bergketens en wereldberoemde badplaatsen - allemaal waarvan nu prachtige upgrades en visuele verbeteringen zijn aangebracht.

     

    WORLD UPDATE IV GRATIS CONTENT

     

    PUNTEN VAN BELANG (POI'S)

    • Abbey Church of Saint-Savin - Frankrijk
    • Amiens Cathedral - Frankrijk
    • Basilica of Notre-Dame de Fourvière - Frankrijk
    • Basilica of Our Lady of La Salette - Frankrijk
    • Basilica of the Sacred Heart - België
    • Bourges Cathedral - Frankrijk
    • Cathedral of Our Lady Antwerp - België
    • Chartres Cathedral - Frankrijk
    • Church of Our Lady Bruges - België
    • Notre-Dame de la Garde - Frankrijk
    • Notre-Dame de Paris - Frankrijk
    • Oude Kerk Amsterdam - Nederland
    • Reims Cathedral - Frankrijk
    • Strasbourg Cathedral - Frankrijk
    • Tournai Cathedral - België
    • Vézelay Abbey - Frankrijk
    • Erasmus Bridge - Nederland
    • Pont de Normandie - Frankrijk
    • Pont de Wandre - België
    • Python Bridge - Nederland
    • Saint-Nazaire Bridge - Frankrijk
    • Afsluitdijk (Dam) - Nederland
    • Arc de Triomphe - Frankrijk
    • Arles Monuments (multiple) - Frankrijk
    • Avenue des Champs-Élysées - Frankrijk
    • Belfry of Bruges - België
    • Cairn of Barnenez - Frankrijk
    • Canadian National Vimy Memorial - Frankrijk
    • Carcassonne - Frankrijk
    • Caserne Loubere + Lighthouse - Frans Guiana
    • Château de Chenonceau - Frankrijk
    • Château de Costaérès - Frankrijk
    • Château de Pierrefonds - Frankrijk
    • Château de Quéribus - Frankrijk
    • Château de Vaux le Vicomte - Frankrijk
    • Château du Haut-Kœnigsbourg - Frankrijk
    • Citadel of Lille - Frankrijk
    • Citadel of Namur - België
    • Cordouan Lighthouse - Frankrijk
    • Douaumont Ossuary - Frankrijk
    • Dreyfus Tower - Frans Guiana
    • Dune of Pilat - Frankrijk
    • Etretat Chalk Complex - Frankrijk
    • Fort Boyard - Frankrijk
    • Fort Napoléon des Saintes - Guadelupe
    • Grande Arche de la Defense - Frankrijk
    • Houtribdijk (Dam) - Nederland
    • Ile Vierge - Frankrijk
    • La Cavelle Lighthouse - Martinique
    • La Jument - Frankrijk
    • Maine-Montparnasse Tower - Frankrijk
    • Maasvlakte Light - Nederland
    • Millau Viaduct - Frankrijk
    • Mont Aiguille - Frankrijk
    • Mudam - Luxemburg
    • Musée Draï Eechelen - Luxemburg
    • Museum aan de Stroom (Antwerp) - België
    • Palace of Fontainebleau - Frankrijk
    • Palais de Justice Antwerp - België
    • Palais des Festivals - Frankrijk
    • Palais des Paper - Frankrijk
    • Panorama of the Battle Waterloo - België
    • Panthéon - Frankrijk
    • Perret Tower - Frankrijk
    • Phare d’Eckmühl - Frankrijk
    • Phare de Gatteville - Frankrijk
    • Phare du Cap Ferret - Frankrijk
    • Pic du Midi de Bigorre Observatory - Frankrijk
    • Place de la Concorde - Frankrijk
    • Place Stanislas - Frankrijk
    • Planier Light - Frankrijk
    • Pointe aux Canons Lighthouse - Sainte Pierre
    • Provinciaal Hof - België
    • Rham-Plateau (multiple things!) - Luxemburg
    • Rijksmuseum (Amsterdam) - Nederland
    • Roches-Douvres Light - Frankrijk
    • Royal Palace (Amsterdam) - Nederland
    • Royal Saltworks at Arc-et-Senans - Frankrijk
    • Vianden Castle - Luxemburg
    • Windmills at Kinderdijk - Nederland
    • Allianz Riviera - Frankrijk
    • d’Coque Sport Center - Luxemburg
    • De Grolsch Veste - Nederland
    • Johan Cruyff Arena - Nederland
    • King Baudouin Stadum - België
    • Nouveau Stade de Bordeaux - Frankrijk
    • Parc de Princes - Frankrijk
    • Parc Olympique Lyonnais - Frankrijk
    • Philips Stadion - Nederland
    • Stade de France - Frankrijk
    • Stade de la Beaujoire - Frankrijk
    • Stade Geoffroy-Guichard - Frankrijk
    • Stade Jean-Bouin - Frankrijk
    • Stade Pieree-Mauroy - Frankrijk
    • Stade Vélodrome - Frankrijk
    • Stadium de Toulouse - Frankrijk
    • Adolphe Bridge - Luxemburg
    • Palais de Justice- Brussels - België
    • CNIT - Frankrijk
    • Framatome - Frankrijk
    • Society General Complex - Frankrijk
    • Tour First - Frankrijk
    • Tour D2 - Frankrijk
    • Coeur Defense - Frankrijk
    • Engie - Frankrijk
    • Tour Majunga - Frankrijk
    • Tour Total - Frankrijk
    • Tour Carpe Diem - Frankrijk
    • metallic tower of fourvière - Frankrijk

     

    HANDGEMAAKTE LUCHTHAVENS

    • Luchthaven Megève (LFHM)
    • Luchthaven Nice Côte d'Azur (LFMN)
    • Luchthaven Rotterdam The Hague (EHRD)

     

    FOTOGRAMMETRIE

    • Parijs en Amsterdam
    • Visuele en logische verbeteringen voor 100 extra luchthavens

     

    ACTIVITEITEN

    • Landing Challenge bij La Salette
    • Bushtrip in de Pyreneeën en de Alpen

     

     

     

    ??

    World Update April 13th, 2021

    For the complete post, go to https://www.flightsimulator.com/release-notes-1-15-7-0-world-update-iv-france-benelux-now-available/

    Original post:

    Quote

    In the heart of Western Europe, embrace the spirit of another age intermingled with modern influences and sensibilities as you explore a wealth of sights on display — from seaside communities to urban centers, idyllic vineyards to epic mountain ranges and world-famous resort towns — all of which now feature stunning upgrades and visual enhancements.

     

    WORLD UPDATE IV FREE CONTENT

     

    POINTS OF INTEREST (POIS)

    • Abbey Church of Saint-Savin - France
    • Amiens Cathedral - France
    • Basilica of Notre-Dame de Fourvière - France
    • Basilica of Our Lady of La Salette - France
    • Basilica of the Sacred Heart - Belgium
    • Bourges Cathedral - France
    • Cathedral of Our Lady Antwerp - Belgium
    • Chartres Cathedral - France
    • Church of Our Lady Bruges - Belgium
    • Notre-Dame de la Garde - France
    • Notre-Dame de Paris - France
    • Oude Kerk Amsterdam - Netherlands
    • Reims Cathedral - France
    • Strasbourg Cathedral - France
    • Tournai Cathedral - Belgium
    • Vézelay Abbey - France
    • Erasmus Bridge - Netherlands
    • Pont de Normandie - France
    • Pont de Wandre - Belgium
    • Python Bridge - Netherlands
    • Saint-Nazaire Bridge - France
    • Afsluitdijk (Dam) - Netherlands
    • Arc de Triomphe - France
    • Arles Monuments (multiple) - France
    • Avenue des Champs-Élysées - France
    • Belfry of Bruges - Belgium
    • Cairn of Barnenez - France
    • Canadian National Vimy Memorial - France
    • Carcassonne - France
    • Caserne Loubere + Lighthouse - French Guiana
    • Château de Chenonceau - France
    • Château de Costaérès - France
    • Château de Pierrefonds - France
    • Château de Quéribus - France
    • Château de Vaux le Vicomte - France
    • Château du Haut-Kœnigsbourg - France
    • Citadel of Lille - France
    • Citadel of Namur - Belgium
    • Cordouan Lighthouse - France
    • Douaumont Ossuary - France
    • Dreyfus Tower - French Guiana
    • Dune of Pilat - France
    • Etretat Chalk Complex - France
    • Fort Boyard - France
    • Fort Napoléon des Saintes - Guadelupe
    • Grande Arche de la Defense - France
    • Houtribdijk (Dam) - Netherlands
    • Ile Vierge - France
    • La Cavelle Lighthouse - Martinique
    • La Jument - France
    • Maine-Montparnasse Tower - France
    • Maasvlakte Light - Netherlands
    • Millau Viaduct - France
    • Mont Aiguille - France
    • Mudam - Luxembourg
    • Musée Draï Eechelen - Luxembourg
    • Museum aan de Stroom (Antwerp) - Belgium
    • Palace of Fontainebleau - France
    • Palais de Justice Antwerp - Belgium
    • Palais des Festivals - France
    • Palais des Paper - France
    • Panorama of the Battle Waterloo - Belgium
    • Panthéon - France
    • Perret Tower - France
    • Phare d’Eckmühl - France
    • Phare de Gatteville - France
    • Phare du Cap Ferret - France
    • Pic du Midi de Bigorre Observatory - France
    • Place de la Concorde - France
    • Place Stanislas - France
    • Planier Light - France
    • Pointe aux Canons Lighthouse - Sainte Pierre
    • Provinciaal Hof - Belgium
    • Rham-Plateau (multiple things!) - Luxembourg
    • Rijksmuseum (Amsterdam) - Netherlands
    • Roches-Douvres Light - France
    • Royal Palace (Amsterdam) - Netherlands
    • Royal Saltworks at Arc-et-Senans - France
    • Vianden Castle - Luxembourg
    • Windmills at Kinderdijk - Netherlands
    • Allianz Riviera - France
    • d’Coque Sport Center - Luxembourg
    • De Grolsch Veste - Netherlands
    • Johan Cruyff Arena - Netherlands
    • King Baudouin Stadum - Belgium
    • Nouveau Stade de Bordeaux - France
    • Parc de Princes - France
    • Parc Olympique Lyonnais - France
    • Philips Stadion - Netherlands
    • Stade de France - France
    • Stade de la Beaujoire - France
    • Stade Geoffroy-Guichard - France
    • Stade Jean-Bouin - France
    • Stade Pieree-Mauroy - France
    • Stade Vélodrome - France
    • Stadium de Toulouse - France
    • Adolphe Bridge - Luxembourg
    • Palais de Justice- Brussels - Belgium
    • CNIT - France
    • Framatome - France
    • Society General Complex - France
    • Tour First - France
    • Tour D2 - France
    • Coeur Defense - France
    • Engie - France
    • Tour Majunga - France
    • Tour Total - France
    • Tour Carpe Diem - France
    • metallic tower of fourvière - France

     

    HANDCRAFTED AIRPORTS

    • Megève Airport (LFHM)
    • Nice Côte d’Azur Airport (LFMN)
    • Rotterdam The Hague Airport (EHRD

     

    PHOTOGRAMMETRY

    • Paris and Amsterdam
    • Visual and logical improvements for 100 additional airport

     

    ACTIVITIES

    • Landing Challenge at La Salette
    • Bush Trip in Pyrenees and the Alps

     

    image.thumb.png.3eea43a29bc813165a14cc2830b5f45f.png

     

    Sources:

    https://www.flightsimulator.com/release-notes-1-15-7-0-world-update-iv-france-benelux-now-available/

    https://www.youtube.com/channel/UCjBp_7RuDBUYbd1LegWEJ8g


    View full record

    • Like 1
  3. ?? Uitgave update 29 oktober 2020 en ontwikkelingsupdate 30 oktober 2020 van het Microsoft Team

     

    Voor de volledige update, ga naar:  https://www.flightsimulator.com/release-notes-1-10-7-0-update-5-now-available/ en https://www.flightsimulator.com/october-30th-2020-development-update/

     

    Vertaalde Post vanuit het engels:

    Quote

    RELEASE-NOTITIES (1.10.7.0) UPDATE # 5 NU BESCHIKBAAR!

     

    Sommige pakketten in uw communitymap zijn mogelijk niet bijgewerkt en kunnen daarom een onverwachte invloed hebben op de prestaties en het gedrag van de sim. Verplaats je communitypakket (en) naar een andere map voordat je de sim opnieuw start als je last hebt van stabiliteitsproblemen of lange laadtijden

     

    VLIEGTUIGEN

    • Verbeterde gevoeligheid en stuiptrekkingen van bedieningsoppervlakken voor de Daher TBM 930, Cessna 152, Cessna 152 Aerobat, Cessna 172 classic en Cessna 172 G1000
    • Verbeterd gedrag van de automatische piloot voor pitchbeheer, hoogtecontrole en stabiliteit voor Cessna 208 B Grand Caravan EX, Cessna Citation Longitude, Boeing 747-8 Intercontinental en Daher TBM 930
    • Probleem opgelost met het oranje lampje van de Zlin Shock Ultra dat altijd aan was
    • Cirrus SR22 voorruit "deicing" werkte niet
    • Oplossen van de Cessna 152 binnenverlichting die altijd AAN was tijdens tutorials
    • Probleem opgelost waarbij vliegtuigelektronicaschermen onder bepaalde omstandigheden blanco werden
    • Foutlichtgedrag van Boeing 787-10 Dreamliner APU opgelost
    • Ontgrendelen van de longitudinale positie van de lift om “Canard” -vliegtuigen mogelijk te maken

     

    UI

    • Druk op een willekeurige toets om het startscherm te starten wordt nu automatisch overgeslagen bij het opstarten
    • Optie toegevoegd aan het menu "Misc" om te schakelen tussen metrische en Amerikaanse standaardeenheden
    • De prestaties zijn verbeterd in het vliegtuigselectiemenu en de marktplaats
    • De TrackIR kan tijdens de vlucht worden in- / uitgeschakeld in het camerapaneel
    • Cockpit-tooltips kunnen nu worden gedeactiveerd in het menu Toegankelijkheidsopties

     

    WEER

    • Het probleem met het vernieuwen van metar-gegevens is opgelost


    INSTALLATIE MANAGER

    • Verschillende installatieproblemen opgelost die van invloed waren op edge-cases
    • We tonen nu de downloadsnelheid en het aantal pakketten dat wordt gedownload


    INVOER

    • Ondersteuning voor Thrustmaster TCA Quadrant Airbus Edition
    • Mogelijkheid om de oorsprong van de gevoeligheidscurve te verplaatsen en de gevoeligheidswaarde aan beide zijden van de oorsprong te wijzigen
    • Herstel invoerwaarden bij gebruik van deadzones


    ACTIVITEITEN

    • Alle landingsuitdagingsscores moeten nu correct worden bijgehouden in de klassementen


    MARKTPLAATS

    • Updates van levenskwaliteit voor de markt


    WERELD

    • Motion blur is toegevoegd
    • Nieuwe temporele anti-aliasing (TAA) is geïmplementeerd
    • De tijdelijke upsampling is opgelost (wanneer TAA actief is met de weergaveschaal lager dan 100%)
    • Nachtverlichting is verbeterd
    • Er zijn waternachtreflecties toegevoegd
    • Er is een enorm gat in Brazilië gerepareerd

     

    BEKENDE PROBLEMEN

    • VNAV kan de klimsnelheid overschrijden. Het loskoppelen van het AP na het opstijgen en opnieuw inschakelen zal de impact van doorschieten beperken
    • De Cessna Citation Longitude kan iets onder de "glideslope" liggen als u dicht bij de luchthaven komt
    • Eenmaal geactiveerd, keert de knop Switch to Mach-eenheden niet terug naar knopen op de Airbus A320neo
    • Live weer wordt niet goed opgeslagen nadat het spel opnieuw is opgestart
    • UI wordt niet vernieuwd nadat u een item hebt gekocht en gedownload, waardoor de downloadknop wordt weergegeven
    Quote

    ONTWIKKELINGSUPDATE 30 OKTOBER 2020

    AROUND THE WORLD SERIES EPISODE 5 – NORTH AMERICA


    AROUND THE WORLD EPISODE 6: SOUTH AMERICA, CENTRAL AMERICA, AND THE CARIBBEAN

    SDK-UPDATE

    Het SDK-team blijft werken aan veel gebieden van de SDK op basis van input van de externe ontwikkelaarsgemeenschap. Recent werk was gericht op:

    • DevMode:
      • We werken aan de herziening van de console, met specifieke aandacht voor de lay-out en ergonomie.
      • Een toegewijd team legt de laatste hand aan de eerste interne versie van het toekomstige Node-gebaseerde Visual Effects System.
      • Verbeteringen, nieuwe opties en kleine functies worden hier en daar nog steeds toegevoegd aan tools. Om er slechts één te markeren, is er een nieuwe LOD-foutopsporingsoptie bij het testen van uw modellen in-sim.
      • Als achtergrondtaak werkt het DevMode-team altijd aan het verbeteren van de algehele stabiliteit van de DevMode, waarbij speciale aandacht wordt besteed aan de Project Editor, de Scenery Editor en de Aircraft Editor. De feedback van de community blijft nuttig bij het identificeren en oplossen van bugs en het verbeteren van de tools.
    • Webassemblage:
      • Problemen met klikken met de middelste / rechter muisknop opgelost.
      • Implementeerde de GDI + DrawImage-functie.
      • Een ander in-game compilatieproces implementeren om de iteratietijden te verkorten.
      • Benchmarking van enkele typische algoritmen / functies om mogelijke verbeteringen in de runtime-snelheid te beoordelen.
      • Implementatie van enkele extra WASI-functies die nog niet werden ondersteund

     

    UPDATE VAN DE DERDE PARTIJ

    69 partners zijn nu goedgekeurd voor ons Marketplace Partnership-programma en de hoeveelheid en kwaliteit van de inhoud blijft maar toenemen! Vorige week hebben we nog eens 4 luchthavens, 1 landmark scenery pack en 1 vliegtuig toegevoegd. IndiaFoxtEcho's Long-EZ is geweldig om te vliegen. Er zijn veel aankomende releases waar we enthousiast over zijn, waaronder de CRJ van Aerosoft, de PA44 van Carenado, de Jabiru van IRIS, de 787 van Quality Wings en vele anderen - plus natuurlijk steeds meer opwindende luchthavens. Het is geweldig om het momentum van de derde partijen te zien. Niets geeft ons team meer energie dan de creativiteit van de makersgemeenschap te zien floreren! Dank je!!!

     

    MARKTPLAATS-UPDATE

    Er zijn gisteren 6 nieuwe producten uitgebracht en 4 producten die maandag zijn bijgewerkt.


     

     

     

    ?? Release notes 1.10.7.0 Octorber 28th and development October 30th, 2020 from the Microsoft team

     

    For the complete update, check out: https://www.flightsimulator.com/release-notes-1-10-7-0-update-5-now-available/ and https://www.flightsimulator.com/october-30th-2020-development-update/

    Quote

    RELEASE NOTES (1.10.7.0) UPDATE #5 NOW AVAILABLE!

     

    Some packages in your community folder may not have been updated and, as a result, may have an unexpected impact on the title’s performance and behavior. Please move your community package(s) to another folder before relaunching the title if you suffer from stability issues or long loading times

     

    PLANES

    • Improved sensitivity and twitchiness of control surfaces for the Daher TBM 930, Cessna 152, Cessna 152 Aerobat, Cessna 172 classic and Cessna 172 G1000
    • Improved autopilot behavior for pitch management, altitude capture and stability for Cessna 208 B Grand Caravan EX, Cessna Citation Longitude, Boeing 747-8 Intercontinental and Daher TBM 930
    • Fixed Zlin Shock Ultra caution amber light which was always on
    • Fixed Cirrus SR22 windshield deicing not working
    • Fixed Cessna 152 flood light always ON during tutorials
    • Fixed aircraft avionics screens going blank in certain conditions
    • Fixed Boeing 787-10 Dreamliner APU fault light behavior
    • Unlocking longitudinal position of elevator to allow for “Canard” airplanes
       

    UI

    • Press any key to start screen is now automatically skipped at launch
    • Option added to the Misc menu to switch between Metric and US standard units
    • Performances has been improved in plane selection menu and marketplace
    • The TrackIR can be enabled/disabled in the camera panel during flight
    • Cockpit tooltips can now be deactivated in the Accessibility options menu
       

    WEATHER

    • Metar data refresh issue has been fixed

     

    INSTALLATION MANAGER

    • Solved several installation issues that were affecting edge cases
    • We now display the download speed and amount of packages that are being downloaded

     

    INPUT

    • Support for Thrustmaster TCA Quadrant Airbus Edition
    • Ability to move the origin of the sensitivity curve and change the sensitivity value on both side of the origin
    • Fix input values when using deadzones

     

    ACTIVITY

    • All Landing challenge scores should now be properly tracked in the leaderboards

     

    MARKETPLACE

    • Quality of life updates for the marketplace

     

    WORLD

    • Motion blur has been added
    • New temporal anti-aliasing (TAA) has been implemented
    • The temporal upsampling has been fixed (when TAA is active with the render scale below 100%)
    • Night lighting has been improved
    • Water night reflections have been added
    • Huge hole in Brazil has been fixed
       

    KNOWN ISSUES

    • VNAV can overshoot the climb speed. Disconnecting the AP after take off and re engaging it will limit the overshoot impact
    • The Cessna Citation Longitude can be slightly below the glide slope as you get close to the airport
    • Once activated, the Switch to Mach units knob won’t return to knots on the Airbus A320neo
    • Live weather fails to save properly after restarting the game
    • UI fails to refresh after you Buy & Download any item, letting the download button appear
    Quote

    OCTOBER 30TH, 2020 DEVELOPMENT UPDATE

     

    AROUND THE WORLD SERIES EPISODE 5 – NORTH AMERICA


    AROUND THE WORLD EPISODE 6: SOUTH AMERICA, CENTRAL AMERICA, AND THE CARIBBEAN

    SDK UPDATE

    The SDK team continues to work on many areas of the SDK based on input from the third party developer community. Recent work focused on:

    • DevMode:
      • We are working on the rework of the Console with specific focus on its layout and ergonomics.
      • A dedicated team is finalizing the first internal version of the forthcoming Node-based Visual Effects System.
      • Improvements, new options, and small features continue to be added here and there in tools. To highlight just one, there is a new LOD debug option when testing your models in-sim.
      • As a background task, the DevMode team is always working on improving the overall stability of the DevMode, giving special focus to the Project Editor, the Scenery Editor, and the Aircraft Editor. The community’s feedback continues to be helpful in identifying & fixing bugs and thus making the tools better.
    • WebAssembly:
      • Fixed mouse middle/right button click events.
      • Implemented the GDI+ DrawImage function.
      • Implementing a different in-game compilation process to decrease iteration times.
      • Benchmarking some typical algorithm/functions to assess potential run-time speed improvements.
      • Implementing some additional WASI functions that were not yet supported
         

    3RD PARTY UPDATE

    69 partners have now been approved to our Marketplace Partnership Program and the amount and quality of content just keeps going up! Last week, we added another 4 airports, 1 landmark scenery pack and 1 aircraft. IndiaFoxtEcho’s Long-EZ is a blast to fly. There are many upcoming releases we are excited about including the CRJ from Aerosoft, the PA44 from Carenado, the Jabiru from IRIS, the 787 from Quality Wings and many others – plus, of course, more and more exciting airports. It’s great to see the momentum of the third parties. Nothing is more energizing for our team than seeing the creativity of the creator community flourish! Thank you!!!
     

    MARKETPLACE UPDATE

    There were 6 new products released yesterday and 4 products that were updated on Monday.

    image.thumb.png.144e691f09eb7cb84770874effb53938.png

     

    Sources:

    https://www.flightsimulator.com/release-notes-1-10-7-0-update-5-now-available/
    https://www.flightsimulator.com/october-22nd-2020-development-update/

    https://www.flightsimulator.com/october-30th-2020-development-update/

    https://www.youtube.com/channel/UCqONzeACDBaF6FfKjh7ndAQ

    https://www.youtube.com/channel/UCjBp_7RuDBUYbd1LegWEJ8g


    View full record

  4. ?? Uitgave update 13 oktober 2020 en ontwikkelingsupdate 15 oktober 2020 van het Microsoft Team

     

    Voor de volledige update, ga naar:  https://www.flightsimulator.com/release-notes-1-9-5-0-is-now-available/ en https://www.flightsimulator.com/october-15th-2020-development-update/

     

    Vertaalde Post vanuit het engels:

    Quote

    RELEASE-OPMERKINGEN 1.9.5.0, 13 oktober 2020


    VLIEGTUIGEN

    • De VFR-kaart mag de simulator niet langer laten crashen tijdens een vlucht
    • Avionic schermen of knoppen in de cockpit mogen niet langer willekeurig worden uitgeschakeld (ghost cockpit)
    • Crashes gerelateerd aan het gebruik van de Smart cam zijn verholpen


    LUCHTHAVENS

    • Navblue-navigatiegegevens zijn bijgewerkt


    UI

    • De versiegeschiedenis wordt nu correct weergegeven in de Marketplace en Content Manager
    • De meerdere gelijktijdige downloads in de Content Manager kunnen beter worden afgehandeld om crashes of bevriezingen te voorkomen
    • De pakketten die zijn gedownload via de Content Manager zouden nu correct moeten worden geladen zonder dat de titel opnieuw moet worden opgestart
    • De luchthavenpictogrammen op de wereldkaart zijn enigszins aangepast


    AERODYNAMICA

    • De vlieghoogte-oscillatie van de automatische piloot is op sommige vlakken verminderd


    WERKZAAMHEID

    • Multiplayer is gedeactiveerd in de Japan Discovery Flight
    •  

    MARKETPLACE

    • Updates van kwaliteit voor de MARKETPLACE


    WERELD

    • De hoogte van Autogen-gebouwen is herzien
    • TIN-helderheid (Sendai, Takamatsu, Tokushima, Tokyo, Utsunomiya, Yokohama)


    U kunt hier feedback geven over verschillende onderwerpen - https://forums.flightsimulator.com/t/discussion-patch-1-9-5-0-update/299924

     

     

    Quote

    Ontwikkelingsupdate 15 oktober 2020


    SDK-UPDATE

    Het SDK-team blijft veel gebieden van de SDK verbeteren op basis van input van de ontwikkelaars-gemeenschap. Recent werk was gericht op:

    • DevMode:
      • Het DevMode-team werkt aan het verbeteren van de algehele stabiliteit, met speciale aandacht voor de Project Editor, de Scenery Editor en de AircraftEditor.
      • We zijn de implementatie van het nieuwe 'exportvenster' van de projecteditor aan het afronden. Het achterliggende proces zal onder meer een validatie-stap bevatten. Dit zorgt ervoor dat de gemaakte pakketten geldig zijn en klaar voor latere publicatie.
      • We werken ook aan een wereldwijde herziening van de console en het logboeksysteem, de ergonomie en functies ervan, vooral om de gemeenschap te helpen sneller te ontdekken wat er mis kan zijn tijdens het samenstellen van het pakket.
      • Op de lange termijn werkt een toegewijd team nog steeds hard aan het aanstaande gloednieuwe op Node gebaseerde Visual Effects System.
      • De feedback van de community blijft zeer nuttig bij het identificeren en verhelpen van bugs en het verbeteren van de tools.
    • Webassemblage:
      • De MSFS Platform Toolset-linker rapporteert nu correct fouten op het tabblad Visual Studio Output.
      • We hebben de linkeroptie "Generate Debug Info" aan de MSFS Platform Toolset toegevoegd. Hiermee kunnen gebruikers alle symbolen uit de releaseversie verwijderen (waardoor ze veel kleiner zijn).
      • We hebben de manier veranderd waarop symbolen worden geëxporteerd vanuit WASM-modules: alleen expliciet geëxporteerde symbolen worden nu echt geëxporteerd (waardoor de module nog kleiner wordt). Er is geen codewijziging vereist.
      • Voortdurende inspanningen om foutopsporing te verbeteren en iteratietijden te verkorten.
      • De WASI-laag is gerepareerd om het gebruik van opendir / readdir vanuit WASM-modules mogelijk te maken.


    UPDATE VAN DE DERDE PARTIJ

    Bijna 60 partners zijn al goedgekeurd voor ons Marketplace Partnership-programma en de hoeveelheid beschikbare inhoud neemt toe! Vorige week hebben we nog eens 5 luchthavens aan de markt toegevoegd en we zijn verheugd om te zien welke vooruitgang vliegtuigontwikkelaars boeken. Enkele grote lanceringen in het verschiet! Ik kan niet wachten om de Long EZ te proberen!

     

     

     

    ?? Release notes 1.9.5.0 Octorber 13th and development October 15th, 2020 from the Microsoft team

     

    For the complete update, check out: https://www.flightsimulator.com/release-notes-1-9-5-0-is-now-available/ and https://www.flightsimulator.com/october-15th-2020-development-update/

     

    Original Post:

    Quote

    RELEASE NOTES 1.9.5.0, October 13th 2020

     

    PLANES

    • The VFR map should no longer crash the title during a flight
    • Avionic screens or buttons in the cockpit should no longer be turned off randomly (ghost cockpit)
    • Crashes related to the use of the Smart cam have been fixed

     

    AIRPORTS

    • Navblue navigation data has been updated

     

    UI

    • Version history is now properly displayed in the Marketplace and Content manager
    • The multiple simultaneous downloads in the content manager are better handled to prevent crashes or freezes
    • The packages downloaded through the content manager should now be correctly loaded without requiring a reboot of the title
    • The airport icons in the world map have been slightly modified

     

    AERODYNAMICS

    • Auto Pilot pitch oscillation has been reduced on some planes

     

    ACTIVITY

    • Multiplayer has been deactivated in the Japan Discovery Flight

     

    MARKETPLACE

    • Quality of life updates for the marketplace

     

    WORLD

    • Autogen buildings height has been reviewed
    • TIN luminance (Sendai, Takamatsu, Tokushima, Tokyo, Utsunomiya, Yokohama)


    You can leave feedback on various topics here – https://forums.flightsimulator.com/t/discussion-patch-1-9-5-0-update/299924

     

    Quote

    Develepment Update October 15th 2020

     

    SDK UPDATE

     The SDK team continues to improve many areas of the SDK based on input from the developer community. Recent work focused on:

    • DevMode:
      • The DevMode team is working on improving the overall stability, giving a special focus to the Project Editor, the Scenery Editor, and the AircraftEditor.
      • We’re finishing the implementation of the new “Export Window” of the Project Editor. The underlying process will, among others, feature a validation step. This will ensure that packages built are valid and ready for later publication.
      • We’re also working on a Global rework of the Console and logging system, its ergonomics and features, especially to help the community find out faster what could be wrong during the package build process.
      • In the long-run, a dedicated team is still working hard on the forthcoming brand new Node-based Visual Effects System.
      • The community’s feedback continues to be very helpful in identifying & fixing bugs and thus making the tools better.
    • WebAssembly:
      • The MSFS Platform Toolset linker now properly reports errors in the Visual Studio Output tab.
      • We added the “Generate Debug Info” linker option to the MSFS Platform Toolset. It allows users to strip all symbols from the Release version (which makes them much smaller in size).
      • We changed the way symbols are exported from WASM modules: only explicitly exported ones are now really exported (which reduces module size even further). No code change is required.
      • Continuous efforts to improve debugging and reduce iteration times.
      • The WASI layer has been fixed to enable the usage of opendir/readdir from within WASM modules.

     

    3RD PARTY UPDATE

    Nearly 60 partners have been approved to our Marketplace Partnership Program already and the amount of available content is accelerating! Last week we added another 5 airports to the marketplace and we are excited to see the progress aircraft developers are making. Some big launches ahead! Can’t wait to try the Long EZ!

     

    image.thumb.png.373d290088ca5d90fa6b9919dd752330.png

     

    sources:

    https://www.flightsimulator.com/release-notes-1-9-5-0-is-now-available/

    https://www.flightsimulator.com/october-15th-2020-development-update/


    View full record

  5. ??Ontwikkelingsupdate 8 oktober 2020 van het Microsoft Team

     

    Voor de volledige update, ga naar:  https://www.flightsimulator.com/october-8th-2020-development-update/

     

    Vertaalde Post vanuit het engels:

    Quote

    PARTNERSHIP SERIES UPDATE – INTRODUCING AEROSOFT

     

    PATCH OPMERKING HOOGTEPUNTEN
    De patch komt op 13 oktober uit. Hier is een kort overzicht van wat er gaat komen. Volledige patchnotities worden gepost zodra de patch live is.

    • Bugfixes (VFR-kaart, zwart scherm Avionics, enz.)
    • Updates van navigatiegegevens
    • UI-updates
    • Aerodynamica-updates
    • Activiteit updates
    • Marketplace-updates
    • Wereldupdates


    DEVELOPMENT ROADMAP 

    image.thumb.png.2d330c0909047e87a89e816c5c9c9b99.png


     

    SDK-UPDATE
    Het SDK-team blijft veel gebieden van de SDK verbeteren op basis van input van de ontwikkelaars-gemeenschap. Recent werk was gericht op:

     

    DevMode-voortgang:

    • Projecteditor:
      • We werken aan de projecteditor om het exporteren van pakketten voor community- en marktplaatsdoelen te vergemakkelijken. Er wordt ook een pakketvalidatieproces toegevoegd aan dit nieuwe publicatieproces, met gebruikersgerichte foutfeedback.
      • Naast verbeteringen in de projecteditor, werken we ook aan het consolevenster om de ergonomie te verbeteren en functies toe te voegen die moeten helpen om beter te begrijpen wat er in de simulatie gebeurt.
    • Vliegtuigredacteur:
      • De tool wordt voortdurend verbeterd dankzij feedback van de gemeenschap en bugrapporten, waarmee systematisch rekening wordt gehouden en meestal meteen wordt aangepakt.
    • Scenery-editor:
      • Algemene stabiliteitsverbeteringen.
    • Nodaal visueel systeem:
      • We blijven vooruitgang boeken met het nieuwe nodale visuele effectensysteem, dat binnenkort klaar moet zijn voor productie.
         

    Webassemblage:

    • We blijven werken aan het verbeteren van foutopsporingsinformatie en iteratietijden.
    •  We breiden de compatibiliteitslaag van GDI + verder uit

     

    We zijn de externe FsPackageTool aan het repareren voor gebruikers van de Steam-versie van het spel.

     

    •  We hebben een deel van de documentatie bijgewerkt en gerepareerd.
    •  We hebben het AirportVehicleSample bijgewerkt.
       

    UPDATE VAN DE DERDE PARTIJ
    Ons Marketplace Partner-programma heeft al meer dan 1000 aanvragen gezien en meer dan 200 hiervan zijn bekende betaalbedrijven. Meer dan 50 partners zijn al goedgekeurd en hebben inhoud vrijgegeven of staan op het punt inhoud op de markt te brengen! Met meer dan drie dozijn luchthavens en vliegtuigen gepubliceerd in de eerste 6 weken sinds de release van Microsoft Flight Simulator, blijven de kwaliteit van de creaties en het ongelooflijke enthousiasme van de makersgemeenschap al onze verwachtingen overtreffen. Er zijn al tientallen nieuwe vliegtuigen aangekondigd en bijna 100 luchthavens bevinden zich in verschillende productiefasen en we kunnen wachten om ze binnenkort allemaal in de simulatie uit te proberen!

     

     

    ??Development October 8th, 2020 from the Microsoft team

     

    For the complete update, check out: https://www.flightsimulator.com/october-8th-2020-development-update/

     

    Original Post:

    Quote

    PARTNERSHIP SERIES UPDATE – INTRODUCING AEROSOFT

     

    PATCH NOTE HIGHLIGHTS

     The Patch is set to release October 13th. Here is a brief overview of what’s coming. Full patch notes will be posted once the patch is live.

    • Bug fixes (VFR Map, Avionics black screen, etc.)
    • Navigation data updates
    • UI updates
    • Aerodynamics updates
    • Activity updates
    • Marketplace updates
    • World updates


    DEVELOPMENT ROADMAP 

    image.thumb.png.d046b7576548a6a543ed5db5b5237c7b.png


     

    SDK UPDATE

    The SDK team continues to improve many areas of the SDK based on input from the developer community. Recent work focused on:

    DevMode Progress:

    • Project Editor:
      • We are working on the Project Editor to facilitate Package exporting for community and marketplace targets. A package validation process is also being added to this new publish process, with user-facing error feedback.
      • Besides improvements on the Project Editor, we are also working on the Console window to improve its ergonomics and add features which should help better understand what is going on in the sim.
    • Aircraft Editor:
      • The tool keeps on being improved thanks to community feedbacks and bug report, which are systematically taken into account and most of the time addressed straight away.
    • Scenery Editor:
      • General stability improvements.
    • Nodal Visual System:
      • We keep making progress on the new nodal visual effects system, which should be ready for production soon.

     

    WebAssembly:

    • We continue to work on improving debugging information and iteration times.
    •  We are further extending the GDI+ compatibility layer

    We are fixing the external FsPackageTool for users of the Steam version of the game.

     

    •  We updated and fixed part of the documentation.
    •  We updated the AirportVehicleSample.

     

    3RD PARTY UPDATE

    Our Marketplace Partner Program has seen over 1000 applications already and well over 200 of these are known pay-ware companies. Over 50 partners have already been approved and have either released content or are about to release content to the marketplace! With over three dozen airports and aircraft published in the first 6 weeks since the release of Microsoft Flight Simulator, the quality of the creations and the incredible enthusiasm of the creator community continue to exceed all our expectations. Dozens of new aircraft have been announced already and nearly 100 airports are in various stages of production and we can wait to try them all out in the sim soon! 

     

     

    image.thumb.png.e6d75d6cbeb8de4bf89e5cc49ee18440.png

     

    Sources:

    https://www.flightsimulator.com/october-8th-2020-development-update/

    https://www.youtube.com/channel/UCqONzeACDBaF6FfKjh7ndAQ

     


    View full record

  6. ??Ontwikkelingsupdate 3 september 2020 van het Microsoft Team

     

    Voor de volledige update, ga naar:  https://www.flightsimulator.com/september-3rd-2020-development-update/

     

    Vertaalde Post vanuit het engels:

    Quote

    Het is iets meer dan twee weken geleden sinds de lancering van Microsoft Flight Simulator en het team gaat door met de overgang van releasegericht werk naar feedbackopname, bugfixing en ontwikkeling.

    • Patch # 1 (build 1.7.14.0) is gisteren uitgebracht.
    • Patch # 2 is doorgegaan naar de laatste testfase.
      • Hoewel we nog niet helemaal klaar zijn om een releasedatum voor Patch # 2 te geven, wordt deze deze maand uitgebracht. Patch # 2 zal een grotere focus hebben op de "in-sim" -ervaring en we zullen een volledige patchlijst posten voordat deze wordt vrijgegeven.


    We hebben ook gewerkt aan het bijwerken van onze kerndocumenten (d.w.z. Development Roadmap / Feedback Snapshot) om meer duidelijkheid te geven over hoe we feedback van de community bijhouden en aanpakken.

    • Feedback-snapshot - Bijgewerkte feedback-snapshot vindt u hieronder. Hoewel we dit document nog aan het ontwikkelen zijn, vonden we het belangrijk om het te delen met de gemeenschap om meer transparantie te bieden voor feedback die we volgen. U kunt in de nabije toekomst wijzigingen in de indeling van het document verwachten om de community te helpen bij te houden hoe we feedback verwerken van opname tot implementatie.
      • image.thumb.png.bb67385d2003c2ad350769dc4ecd4105.png

     

    • Development Roadmap - Bijgewerkte Development Roadmap vindt u hieronder. Dit is een ander document waar we de komende maanden aan werken om al het werk in de franchise vast te leggen.
      • image.thumb.png.4833ed6cde57b3299ff4b38d22d90e15.png


    We blijven feedback verzamelen en volgen in al onze externe gemeenschappen. Dit proces van het verzamelen en opnemen van feedback zal zich blijven ontwikkelen terwijl het team werkt aan het versterken van de transparantie en verbinding tussen consument en ontwikkelingsteam. Als onderdeel van dit proces hebben we een stemfunctie toegevoegd aan onze forums om de gemeenschap een andere mogelijkheid te bieden om hun input te geven over de belangrijkste kwesties.

     

    PATCH # 2!

    • Patch is de laatste testfase ingegaan.
    • Team werkt aan het definiëren van de releasedatum in afwachting van de resultaten van de laatste tests.
    • POR brengt Patch # 2 uit in september.
    • Update over de tijdlijn en patchopmerkingen zullen worden verstrekt in ons aanstaande bericht op 09.10.2018.

     

    SDK-UPDATE

    Dankzij de creatieve energie en passie van de gemeenschap hebben we verschillende problemen geïdentificeerd en opgelost met betrekking tot de aorld editor, in het bijzonder met betrekking tot aangepaste antennes, geprojecteerde mazen, vervanging van luchthavens en bewerken van luchthavens. Aangepaste add-on luchthavens en POI's kunnen nu worden weergegeven op de wereldkaart en worden gebruikt bij het opstellen van een vluchtplan. We zijn ook blij om te zien dat de community een exporteer-plug-in voor Blender ontwikkelt, gebruikmakend van het standaard glTF-formaat waar Microsoft Flight Simulator sterk op steunt! Betreft de vliegtuigen, worden de instrumenten verbeterd door ondersteuning voor het oude XML-metersformaat (ondersteuning van lettertypen herstellen, verschillende andere problemen oplossen), terwijl tegelijkertijd de ondersteuning voor het nieuwe op WebAssembly gebaseerde systeem wordt verbeterd (lokale muiscoördinaten zijn nu toegankelijk voor WebAssembly-meters zijn er verschillende problemen opgelost). We ontwikkelen een gloednieuw op knooppunten gebaseerd deeltjeseffectensysteem, dat een opwindende toevoeging is aan de simulator. SimConnect krijgt ook wat liefde en we hebben een belangrijk prestatieprobleem opgelost dat ermee verband houdt, en we herstellen ook ontbrekende functionaliteit en documenteren het beter. Ten slotte blijven we de SDK-documentatie verbeteren en hebben we ook gewerkt aan het documenteren van het schrijfproces van bushtrips.

     

    Derde partijen 

    We hebben nu meer dan 800 applicaties op onze in-sim marktplaats en hebben de eerste ~ 20 partners al goedgekeurd. Er zijn al verschillende geweldige producten van derden beschikbaar op de markt en onze volgende release zal nog een tiental creaties toevoegen. Wij als team zijn super energiek om bijna elke dag nieuwe productaankondigingen van derden te zien en kunnen niet wachten om een aantal van deze creaties zelf te proberen. Het is geweldig om te zien hoe creatieve energie wordt ontketend door de community van videomakers en we zijn er trots op dat deze producten op het platform verschijnen ... en dat is nog maar het begin. We hebben de komende maanden bijna 100 productaankondigingen gepland!

     

    ??Development update September 3rd, 2020 from the Microsoft team

     

    For the complete update, check out: https://www.flightsimulator.com/september-3rd-2020-development-update/

     

    Original Post:

    Quote

    It’s been just over two weeks since the launch of Microsoft Flight Simulator and the team continues to transition from release focused work and back into feedback ingestion, bug fixing, and development.

    • Patch #1 (build 1.7.14.0) was released yesterday.  
    • Patch #2 has advanced to the final testing phase.
      • While we’re not quite ready to provide a release date for Patch #2, it will be released this month. Patch #2 will have an increased focus on the “in-sim” experience and we will post a complete patch list prior to release.

     

    We’ve also been working on updating our core documents (i.e. Development Roadmap/Feedback Snapshot) to provide greater clarity into how we are tracking and addressing community feedback.

    • Feedback Snapshot – Updated Feedback Snapshot can be found below. Though we are still evolving this document, we felt it important to share with the community to provide better transparency for feedback we are tracking. You should expect changes to the format of the document in the near future to help the community track how we are processing feedback from ingestion to implementation.
      • image.thumb.png.4d0821009d4273ac821a578c4144fb73.png

     

    • Development Roadmap – Updated Development Roadmap can be found below. This is another document we are working to evolve over the next few months to capture all the work happening across the franchise.
      • image.thumb.png.690279adee9e0454041e66fdfc31f649.png

     

    We continue to collect and track feedback across all our external communities. This process of feedback collection and ingestion will continue to evolve as the team works to strengthen the transparency and connection between consumer and development team. As part of this process, we have added a voting feature in our forums to provide another avenue for the community to provide their input into the most important issues.

     

    PATCH #2!

    • Patch has entered the final testing phase.
    • Team working to define release date pending results of final testing.
    • POR is to release Patch #2 in September.
    • Update on timeline and patch notes will be provided in our upcoming post on 09.10.
       

    SDK UPDATE

    Thanks to the creative energy and passion of the community, we have identified and fixed several issues related to the world editor, in particular linked to custom aerials, projected meshes, airports replacement and airport editing. Custom add-on airports and POIs can be now displayed in the world map and used when setting up a flight plan. We are also happy to see that the community is developing an exporter plugin for Blender, leveraging the standard glTF format that Microsoft Flight Simulator is heavily relying on! On the aircraft side, instruments are improving via support for the legacy XML gauges format (restoring fonts support, fixing several other issues) while at the same time improving support for the new WebAssembly-based system (local mouse coordinates are now accessible to WebAssembly gauges, several issues have been fixed). We are developing a brand new node-based particles effects system, which is an exciting addition to the simulator all-up. SimConnect is also getting some love and we fixed an important performance issue related to it, and we are also restoring missing functionality and better documenting it. Lastly, we keep improving the SDK documentation, and we’ve also worked on documenting the bush trips authoring process.

     

    3rd Parties

    We have now over 800 applications to our in-sim marketplace and have approved the first ~20 partners already. Several awesome 3rd party products are already available in the marketplace and our next release will add another dozen or so creations. We as a team are super energized to see new 3rd party product announcements almost every day and can’t wait to try some of these creations ourselves. It’s awesome to see to creative energy unleashed by the creator community and we are proud to see these products coming to the platform … and it’s only the beginning. We have nearly 100 product announcements planned over the next few months!

    image.thumb.png.21684b9f66cd8d13948f56b65e47f466.png

     

     

    Sources: https://www.flightsimulator.com/september-3rd-2020-development-update/


    View full record

  7. ??Ontwikkelingsupdate 20 augustus 2020 van het Microsoft Team

     

    Voor de volledige update, ga naar: https://www.flightsimulator.com/august-20th-2020-development-update/

     

    Vertaalde Post vanuit het engels:

    Quote

    TURBULENTIE?
    Het team werkt momenteel hard om een patchupdate te bieden om problemen op te lossen die onlangs zijn gemeld. We verwachten een releasedatum voor de patch update van 27 augustus.
    Om diegenen onder u die problemen ondervinden te helpen, hebben we in de tussentijd een ondersteuningspagina (https://www.flightsimulator.com/known-issues/) opgezet met de laatste updates over het opsporen / onderzoeken van problemen en oplossingen. Bekijk ook onze nieuwe Twitter-account @MSFS_Support voor serverinformatie en probleemrapporten.

    PARTNERSHIP-SERIE - WELKOM BING!

    SDK-UPDATE

    Met de officiële release van Microsoft Flight Simulator komt ook de eerste openbare Microsoft Flight Simulator SDK-release. We hebben een goed startpunt bereikt voor landschappen en eenvoudige vliegtuigen, maar er komt nog veel aan in de toekomst. Sinds de laatste uitgave in de gesloten bèta hebben we de documentatie op verschillende fronten verbeterd; met name platvormen,  taxibaan borden, geschilderde lijnen en lichten. We hebben voorbeelden toegevoegd voor de lichten en voor navigatiegegevens. De ontwikkelaarsmodus heeft veel problemen en crashes opgelost, en heeft nu de optie om een heel project in één keer te bouwen, in plaats van dat de ontwikkelaar pakket voor pakket moet bouwen.

    Voor complexe vliegtuigen is WebAssembly nog volop in ontwikkeling. We werken aan een aantal hoognodige functies en bieden code om bestaande C ++ -vliegtuigen te helpen exporteren. Daarnaast zijn we ook actief bezig met het in kaart brengen van de functionaliteit van de SimConnect API. We kijken uit naar uw voortdurende feedback, die tot nu toe van onschatbare waarde is gebleken!

     

    AROUND THE WORLD TOUR – AFLEVERING #1  OCEANIA

    Around the World is een serie van 6 afleveringen die je meeneemt door Oceanië, Azië, Afrika, Europa, Noord-Amerika, Zuid-Amerika, Midden-Amerika en het Caribisch gebied door de lens van Microsoft Flight Simulator. Verken in aflevering 2 de diverse regio van Azië - verspreid over het oostelijk en westelijk halfrond, inclusief Australië, Melanesië, Micronesië en Polynesië.

    Mocht je het gemist hebben, we hebben onlangs aflevering # 1 van onze Around the World Tour-serie uitgebracht.

     

     

    Development update August 20th, 2020 from the Microsoft team

     

    For the complete update, check out: https://www.flightsimulator.com/august-20th-2020-development-update/

     

    Original Post:

    Quote

    EXPERIENCING TURBULENCE?

    The team is currently working hard to provide a patch update to address issues that have been recently reported. Expect a release date for the patch in our August 27th update.

    In the meantime, to help those of you experiencing issues, we have setup a support page (https://www.flightsimulator.com/known-issues/) with up-to-the-minute updates on issue tracking/investigation, work-arounds, and solutions. Also, check out our new Twitter handle @MSFS_Support for server info and issue reports.

     

    PARTNERSHIP SERIES – WELCOME BING!

    SDK UPDATE

    With the official release of Microsoft Flight Simulator also comes the first public Microsoft Flight Simulator SDK release. We have reached a good starting point for scenery and simple airplanes, but there is still a lot to come in the future. Since the last release in the Closed Beta, we have improved the documentation on several fronts; most notably aprons, taxiway signs, painted lines and lights. We added samples for the lights and for navigation data. The developer mode has seen many issues and crashes fixed, and now has the option to build an entire project at once, rather than requiring the developer to build package by package.

    For complex aircraft, WebAssembly is still undergoing active development. We are working on some much-needed features and providing code to help port existing C++ aircraft. In addition to this, we are also actively working on mapping out the functionality of the SimConnect API. We look forward to your continued feedback, which has proven to be invaluable so far!

     

    AROUND THE WORLD TOUR – EPISODE #1  OCEANIA

    Around the World is a 6 episode series that takes you across Oceania, Asia, Africa, Europe, North America, South America, Central America, and the Caribbean through the lens of Microsoft Flight Simulator. In episode 2, explore the diverse region of Asia– spanning the eastern and western hemispheres, including Australasia, Melanesia, Micronesia and Polynesia.

    In case you missed it, we’ve recently released episode #1 in our Around the World Tour series.

     

    Sources:

    https://www.flightsimulator.com/august-20th-2020-development-update/

    https://www.youtube.com/c/MicrosoftFlightSimulator/featured


    View full record

  8. ??Ontwikkelingsupdate 6 augustus 2020 van het Microsoft Team

     

    Voor de volledige update, ga naar: https://www.flightsimulator.com/august-6th-2020-development-update/

     

    Vertaalde Post vanuit het engels:

    Quote

    PARTNERSHIP SERIES UPDATE – INTRODUCTIE VAN BLACKSHARK.ai!

     

     

    SDK-UPDATE

    We zijn officieel begonnen met het Microsoft Flight Simulator Marketplace Partnership Program op 18 juli en honderden bedrijven hebben zich al aangemeld. We kunnen niet enthousiaster zijn over alle coole creaties die de komende maanden en jaren naar het platform komen. Aan de SDK-kant richten we ons, op basis van feedback van de externe community, de meeste van onze inspanningen op de gebieden die voor hen belangrijk zijn. Soms is functionaliteit al beschikbaar maar nog niet duidelijk zichtbaar of gedocumenteerd. Recente voorbeelden daarvan zijn de custom jetways en de functionaliteit van ons lichtsysteem. We zullen beide demonstreren in een bijgewerkt landschapsvoorbeeld en apso zal uitgebreidere documentatie verstrekken.

     

    We blijven ook de ondersteuning voor WebAssembly verbeteren, met verbeterde stabiliteit, asynchroon laden en meer flexibiliteit. In de ontwikkelaars-modus zijn verschillende belangrijke bugfixes gevonden en nieuwe hulpprogramma's maken het leven van de ontwikkelaar gemakkelijker. We hebben de algehele stabiliteit verbeterd en de bewerking van taxibaan-borden verbeterd, evenals de ondersteuning voor geprojecteerde mazen.

     

    Last but not least, om Flight Simulator als platform volledig te ondersteunen, zijn we in de komende maanden actief bezig met het versterken van het SDK-team , omdat we ervoor willen zorgen dat de community van derden alles krijgt wat ze nodig hebben uit onze toolset.

     

    FEEDBACK SNAPSHOT PREVIEW NU BESCHIKBAAR

    We hebben een preview-versie van onze aanstaande Feedback Snapshot uitgebracht in de Insider Area.

     

    ONTWIKKELINGSROADMAP

    Het team werkt aan een bijgewerkte versie van de Development Roadmap die alle geplande deliverables zal updaten na de lancering (d.w.z. augustus - november). We verwachten dat er na de lancering een preview-versie van deze versie beschikbaar is. We zijn gericht op eind augustus.

     

     

    ??Development update  August 6th, 2020 from the Microsoft team

     

    For the complete update, check out: https://www.flightsimulator.com/august-6th-2020-development-update/

     

    Original Post:

    Quote

    PARTNERSHIP SERIES UPDATE – INTRODUCING BLACKSHARK.ai!

    SDK UPDATE

    We officially started the Microsoft Flight Simulator Marketplace Partnership Program on July 18th and several hundred companies have already applied. We could not be more excited about all the cool creations coming to the platform in the months and years ahead. On the SDK side, based on feedback from the 3rd party community, we are targeting most of our efforts on the areas that matter to them. Sometimes, functionality is already available but is not yet clearly exposed or documented. Recent examples of that are the custom jetways and the functionality of our light system. We will demonstrate both in an updated scenery sample and apso will provide more thorough documentation.

     

    We also keep improving support for WebAssembly, with improved stability, asynchronous loading and more flexibility. The Developer Mode saw several important bug fixes and new utility tools make the developer’s life easier. We improved overall stability and improved taxiway sign editing as well as projected meshes support.

     

    Last but not least, in order to fully support Flight Simulator as a platform, we are actively looking at reinforcing the SDK team in the next few months as we want to ensure that the 3rd party community gets everything they need from our toolset.

     

    FEEDBACK SNAPSHOT PREVIEW NOW AVAILABLE

    We have released a preview version of our upcoming Feedback Snapshot in the Insider Area

     

    DEVELOPMENT ROADMAP

    The team is working on an updated version of the Development Roadmap that will update all planned deliverables post launch (i.e. August – November). We expect to have a preview version of this available post launch, targeting end of August.

     

    image.thumb.png.cd372578d4f5e009a4d8a39ba5243f5e.png

     

    Sources: 

    https://www.flightsimulator.com

    https://www.youtube.com/c/MicrosoftFlightSimulator/featured


    View full record

  9. ??Ontwikkelingsupdate 30 juli 2020 van het Microsoft Team

     

    Voor de volledige update, ga naar: https://www.flightsimulator.com/july-30th-2020-development-update/

     

    Vertaalde Post vanuit het engels:

    Quote

    VLIEGTUIGVERDELING PER SKU

    Voor degenen onder u die op zoek zijn naar een visuele weergave van de vliegtuigverdeling over de productskus, hieronder een overzicht:

    image.thumb.png.7d806a34cb4b6f100d13f2ac1bbbb3db.png

     

    VR-ONDERSTEUNING KOMT NAAR MSFS

    We zijn verheugd over de ontvangst die Microsoft Flight Simulator van de community heeft ontvangen en kijken uit naar de lancering op 18 augustus. Vandaag hebben we aangekondigd dat Microsoft Flight Simulator vanaf herfst 2020 VR-platforms zal ondersteunen als een gratis update. VR-ondersteuning voor Microsoft Flight Simulator valt dit najaar samen met de HP Reverb G2. VR-ondersteuning zal beschikbaar zijn op alle Windows Mixed Reality (WMR) -headsets bij het opstarten van VR. Ondersteuning voor extra platforms / headsets volgt. Blijf op de hoogte voor toekomstige updates.

     

    TrackIR-ondersteuning komt naar MSFS

    Vandaag hebben we aangekondigd dat TrackIR-ondersteuning bij de lancering zal worden opgenomen!

     

    PARTNERSHIP SERIES UPDATE

    Dit zijn de aankomende updates van de partnerschapsreeks die momenteel worden afgerond:

    • blackshark.ai
    • Aerosoft
    • Bing-kaarten
    • VATSIM

     

     

     

    ??Development update  July 30th, 2020 from the Microsoft team

     

    For the complete update, check out: https://www.flightsimulator.com/july-30th-2020-development-update/

     

    Original Post:

    Quote

    AIRCRAFT DISTRIBUTION PER SKU

    For those of you looking for a visual representation of the plane distribution across the product skus, we’ve included the graphic below.

    image.thumb.png.7d806a34cb4b6f100d13f2ac1bbbb3db.png

     

    VR SUPPORT COMING TO MSFS

    We are excited about the reception that Microsoft Flight Simulator has received from the community and look forward to its launch on August 18th. Today, we announced Microsoft Flight Simulator will support VR platforms beginning fall 2020 as a free update. VR support for Microsoft Flight Simulator will coincide with the HP Reverb G2 this fall. VR support will be available on all Windows Mixed Reality (WMR) headsets upon VR launch. Support for additional platforms/headsets will follow. Stay tuned for future updates.

     

    TrackIR SUPPORT COMING TO MSFS

    Today we announced that TrackIR support will be included at launch!

     

    PARTNERSHIP SERIES UPDATE

    Here are the upcoming partnership series updates currently being finalized:

    • blackshark.ai
    • Aerosoft
    • Bing Maps
    • VATSIM

     

    Sources:

    https://www.flightsimulator.com/july-30th-2020-development-update/

    https://www.youtube.com/channel/UCqONzeACDBaF6FfKjh7ndAQ


    View full record

  10. ??Ontwikkelingsupdate 16 juli 2020 van het Microsoft Team

     

    Voor de volledige update, ga naar: https://www.flightsimulator.com/july-16th-2020-development-update/

     

    Vertaalde Post vanuit het engels:

    Quote

    BESLOTEN BETA-UITNODIGINGEN

    Op 23 juli beginnen we met het verzenden van uitnodigingen voor deelname aan besloten bèta.

    Ter herinnering: als u al een alfatester bent, krijgt u automatisch toegang tot de besloten bèta.

     

    SDK UPDATE - MARKETPLACE PARTNERPROGRAMMA IS HIER!

    We zijn verheugd om ons nieuwe Microsoft Flight Simulator Marketplace Partner Program aan te kondigen!

    Voor het eerst zal Microsoft Flight Simulator een ingebouwde Marketplace bevatten waarmee goedgekeurde partners hun inhoud rechtstreeks aan simmers kunnen verkopen.

    De community van makers van derden is ongelooflijk levendig geweest en verrukt simmers al vele jaren met hun creativiteit. We erkennen dat creaties van derden een essentieel ingrediënt zijn om de Flight Simulation-ervaring te verbreden en te verdiepen, dus we zijn verheugd om ons Marketplace Partner-programma aan te kondigen waarmee goedgekeurde partners inhoud kunnen verkopen binnen onze ingebouwde Marketplace.

    We zijn op zoek naar partners met alle soorten inhoud die de simulatie-ervaring zullen verbeteren. We kunnen niet wachten om te zien wat er verzonnen wordt!

     

    SDK-ontwikkelingsupdate

    We boeken zeer goede vorderingen met de SDK en de meeste weken hebben we ons vooral gericht op het oplossen van bugs en verbeteringen in de kwaliteit van leven op basis van verzoeken en feedback van de externe gemeenschap van ontwikkelaars.

    We hebben de documentatie op verschillende gebieden verbeterd:

    • Levende wereld
    • Luchthaven diensten
    • Jetways
    • Grondvoertuigen op luchthavens
    • SimVars

    We hebben nieuwe voorbeelden toegevoegd:

    Een nieuw voorbeeld demonstreert de aanpassingen van zelf gebouwde jetways.

    We hebben de volledige bron voor het DA62-vliegtuig toegevoegd als een complexer voorbeeld dat externe ontwikkelaars kunnen bekijken en waarvan ze kunnen leren.

    Daarnaast heeft ons geluidsteam video-tutorials uitgebracht over de editie van vliegtuiggeluiden en zijn we bezig met het schrijven van nieuwe video-tutorials voor andere gebieden. Het is nu ook mogelijk om op luchthavens geschilderde lijnen te bewerken. Ten slotte verbeteren we de SimConnect-ondersteuning en ontwikkelen we een geautomatiseerd testraamwerk om te garanderen dat SimConnect blijft werken met daaropvolgende updates voor de sim.

     

    ??Development update  July 16th, 2020 from the Microsoft team

     

    For the complete update, check out: https://www.flightsimulator.com/july-16th-2020-development-update/

     

    Original Post:

    Quote

    CLOSED BETA INVITATIONS

    On July 23rd, we will begin sending out invitations for Closed Beta participation.

    As a reminder, if you are already an Alpha tester, you will automatically receive access to the Closed Beta.  

     

    SDK UPDATE – MARKETPLACE PARTNER PROGRAM IS HERE!

    We are excited to announce our new Microsoft Flight Simulator Marketplace Partner Program!

    For the first time, Microsoft Flight Simulator will include a built-in Marketplace which enables approved partners to sell their content directly to simmers.

    The 3rd party creator community has been incredibly vibrant, delighting simmers with their creativity for many years. We recognize that creations by 3rd parties are a vital ingredient to broaden and deepen the Flight Simulation experience so we are excited to announce our Marketplace Partner Program which enables approved partners to sell content within our built-in Marketplace.

    We are looking for partners with all types of content that will enhance the simulation experience. We can’t wait to see what you come up with!

     

    SDK Development Update

    We are making very good progress on the SDK and most of our focus in the past few weeks has been on bug fixing and quality-of-life improvements based on requests and feedback from the third party developer community.

    We improved the documentation in several areas:

    • Living world
    • Airport services
    • Jetways
    • Ground vehicles in airports
    • SimVars

    We added new samples:

    A new sample demonstrates the edition of custom jetways.

    We added the full source for the DA62 aircraft as a more complex example that third party developers can inspect and learn from.

    Beyond that, our sound team released video tutorials on the edition of aircraft sounds, and we are in the process of authoring new video tutorials for other areas. It is now also possible to edit custom painted lines in airports. Finally, we are improving SimConnect support and are developing an automated testing framework to help guarantee SimConnect keeps working with subsequent updates to the sim.

    image.thumb.png.f2ba4a4cb3190b6950d5653e47aa6c11.png

     

    Sources: https://www.flightsimulator.com/july-16th-2020-development-update/


    View full record

  11. ??

    Microsoft is klaar om op 18 augustus de nieuwe Microsoft Flight Simulator  voor PC uit te geven!

     

    Voor de volledige update, ga naar: https://www.flightsimulator.com/microsoft-flight-simulator-set-for-launch-on-august-18-for-pc-also-with-xbox-game-pass-for-pc-beta/

     

    Vertaalde Post vanuit het engels:

    Quote

    Start preparing for take-off. Xbox Game Studios en Asobo Studio zijn verheugd om aan te kondigen dat Microsoft Flight Simulator op 18 augustus wordt gelanceerd, en je kunt vooraf reserveren op Windows 10  of vooraf installeren met Xbox Game Pass voor pc (bèta).

     

    We zijn enthousiast en vereerd door de steun en toewijding die de Flight Sim-community de afgelopen 38 jaar heeft gegeven. Sinds de lancering van de allereerste Microsoft Flight Simulator in 1982, wisten we dat het eindelijk het juiste moment was om de volgende generatie versie van Microsoft Flight Simulator te ontwikkelen. We hebben de juiste tools, technologie, partners en hardware om de meest realistische en authentieke vluchtsimulator tot nu toe uit te brengen. Microsoft Flight Simulator-functies omvatten:

    • Levendige en gedetailleerde landschappen - Dompel jezelf onder in de uitgestrekte en mooie wereld die onze planeet is met meer dan 1,5 miljard gebouwen, 2 biljoen bomen, bergen, wegen, rivieren en meer.
    • Een levende wereld - De aarde is levendig en verandert voortdurend, net als de wereld van Microsoft Flight Simulator, inclusief live verkeer, realtime weer en dieren.
    • Zeer gedetailleerde vliegtuigen - Verbeter je vlieg-vaardigheden in verschillende vliegtuigen, van lichte vliegtuigen tot commerciële vliegtuigen, met uitgebreide vluchtmodellen. Elk vliegtuig bevat zeer gedetailleerde en nauwkeurige cockpits met realistische instrumenten.
    • Nieuw checklist-systeem - van pro tot beginner, schaal uw niveau van volledige handleiding tot volledige assistentie met interactieve en gemarkeerde instrumentbegeleiding en checklist.
    • Dynamisch weer - Met de nieuwe weer-engine kunnen gebruikers de live-weermodus inschakelen om real-time weer te ervaren, inclusief nauwkeurige windsnelheid en -richting, temperatuur, vochtigheid, regen en meer.
    • Nieuwe dag- en nachtmotor - Ervaar de vlucht op elk moment van de dag of het jaar, met nachtelijke VFR, visuele vluchtregels en navigatie.
    • Aerodynamische modellering- Een state-of-the-art fysica-engine met meer dan 1.000 bedieningsoppervlakken per vliegtuig zorgt voor een echt realistische ervaring.


    Drie edities van Microsoft Flight Simulator

    Ontdek dit alles en meer met een van de drie edities van Microsoft Flight Simulator.

    • De Microsoft Flight Simulator Standard Edition ($ 59,99 USD) bevat 20 zeer gedetailleerde vliegtuigen met unieke vluchtmodellen en 30 handgemaakte luchthavens. De Standard Edition is vanaf de eerste dag beschikbaar met Xbox Game Pass voor pc (bèta).
    • De Deluxe Edition ($ 89,99 USD) bevat alles van de standaardeditie van Microsoft Flight Simulator plus 5 extra zeer nauwkeurige vliegtuigen met unieke vluchtmodellen en 5 extra handgemaakte internationale luchthavens.
    • De Premium Deluxe Edition ($ 119,99 USD) omvat alles van Microsoft Flight Simulator Standard Edition plus 10 extra zeer nauwkeurige vliegtuigen met unieke vluchtmodellen en 10 extra handgemaakte internationale luchthavens.


    Naast de digitale versies zal Microsoft Flight Simulator via Aerosoft als disc-versie voor de detailhandel verkrijgbaar zijn in Europese winkels. Bezoek de Aerosoft-website voor meer informatie over deze retail disc-versies in Europa.

    Uw vloot van vliegtuigen en gedetailleerde luchthavens van welke editie u ook kiest, ze zijn allemaal beschikbaar op de uitgeef dag, evenals toegang tot de voortdurende inhoudsupdates die we voortdurend zullen evolueren en het vluchtsimulatieplatform zullen uitbreiden. Pre-order vandaag!: https://www.flightsimulator.com/product-description/


    Of je nu nieuw bent in vluchtsimulatie of een luchtvaartprofessional bent, de lucht roept je op in Microsoft Flight Simulator.

     

    ??

    Microsoft is set to release the new Microsoft Flight Simulator on August 18 for PC!

     

    For the complete update, check out: https://www.flightsimulator.com/microsoft-flight-simulator-set-for-launch-on-august-18-for-pc-also-with-xbox-game-pass-for-pc-beta/

     

    Original Post:

    Quote

    Start preparing for take-off.  Xbox Game Studios and Asobo Studio are thrilled to announce that Microsoft Flight Simulator launches on August 18, and you can pre-order on Windows 10 or pre-install with Xbox Game Pass for PC (Beta) today. 

     

    We have been thrilled and humbled by the support and dedication that has fueled the Flight Sim community for the past 38 years. Since the launch of the very first Microsoft Flight Simulator in 1982, we knew it was finally the right time to develop the next-generation version of Microsoft Flight Simulator. We have the right tools, technology, partners, and hardware to release the most realistic and authentic flight simulator to date. Microsoft Flight Simulator features include: 

    • Vivid and Detailed Landscapes – Immerse yourself in the vast and beautiful world that is our planet with more than 1.5 billion buildings, 2 trillion trees, mountains, roads, rivers and more. 
    • A Living World – Earth is vibrant and ever-changing and so is the world of Microsoft Flight Simulator which includes live traffic, real-time weather and animals.   
    • Highly Detailed Aircraft – Hone your pilot skills in a variety of aircraft from light planes to commercial jets with comprehensive flight models. Every aircraft includes highly detailed and accurate cockpits with realistic instrumentation.  
    • New Checklist System – From pro to beginner, scale your level from full manual to full assist with interactive and highlighted instrument guidance and checklist. 
    • Dynamic Weather – The new weather engine enables users to switch on the live weather mode to experience real-time weather including accurate wind speed and direction, temperature, humidity, rain and more. 
    • New Day & Night Engine– Experience flight at any time of day or year allowing for night VFR, visual flight rules, navigation. 
    • Aerodynamic Modeling- A state-of-the-art physics engine with over 1,000 control surfaces per plane allows for a truly realistic experience. 

     

    Three Editions of Microsoft Flight Simulator 

    Explore all of this and more with any of the three editions of Microsoft Flight Simulator. 

    • The Microsoft Flight Simulator Standard Edition ($59.99 USD) includes 20 highly detailed planes with unique flight models and 30 hand-crafted airports. The Standard Edition will be available on day one with Xbox Game Pass for PC (Beta). 
    • The Deluxe Edition ($89.99 USD) includes everything from Microsoft Flight Simulator’s standard edition plus 5 additional highly accurate planes with unique flight models and 5 additional handcrafted international airports.  
    • The Premium Deluxe Edition ($119.99 USD) includes everything from Microsoft Flight Simulator Standard Edition plus 10 additional highly accurate planes with unique flight models and 10 additional handcrafted international airports. 

     

    In addition to its digital versions, Microsoft Flight Simulator will be available as a retail disc version at European stores via Aerosoft. For more information on these retail disc versions in Europe, please visit the Aerosoft website.  

    Your fleet of planes and detailed airports from whatever edition you choose are all available on launch day as well as access to the ongoing content updates that will continually evolve and expand the flight simulation platform.  Pre-order today!: https://www.flightsimulator.com/product-description/


    Whether you are new to flight simulation or you are an aviation pro, the sky is calling you in Microsoft Flight Simulator.

    image.thumb.png.aff2e0d8b4ee1d03876186aff47d1230.pngimage.thumb.png.e11259b00ac2444a5daffeb9f367d5bf.png

     

     

    Sources: 

    https://www.flightsimulator.com/microsoft-flight-simulator-set-for-launch-on-august-18-for-pc-also-with-xbox-game-pass-for-pc-beta/

    https://www.youtube.com/channel/UCqONzeACDBaF6FfKjh7ndAQ

     


    View full record

  12. ?? Ontwikkelingsupdate 2 juli 2020 van het Microsoft Team

     

    Voor de volledige update, ga naar: https://www.flightsimulator.com

     

    Vertaalde Post vanuit het engels:

    Quote

    ALPHA 5 KOMT 9 JULI!

    Het team legt de laatste hand aan de voorbereidingen voor de release van Alpha 5 op 9 juli.

    Volledige buildnotities worden bij de release gepost.

     

    BINNENKORT UITGAVE VAN DE BESLOTEN BETA!

    We zijn nog steeds op weg om de besloten bèta eind juli uit te brengen.

    Zodra Alpha 5 is uitgebracht, begint het team met het voorbereiden van besloten bèta voor release.

    We zijn er op gericht 9 juli om een officiële releasedatum voor besloten bèta te bieden.

     

    ALPHA UITNODIGINGEN

    Er zijn nieuwe uitnodigingen verzonden!

     

    PARTNERSHIP SERIES UPDATE - INTRODUCTIE VAN FlightAware!

     

    Wat is FlightAware?

    We zijn een luchtvaartinlichtingenbedrijf dat realtime en voorspellende vluchtinzichten biedt aan alle grote spelers in de luchtvaart. We synchroniseren data van duizenden bronnen over de hele wereld en ons team van verbazingwekkende ingenieurs maken gebruik van machine learning en kunstmatige intelligentie om de meest nauwkeurige voorspellingen te geven over waar een vlucht is en waar deze heen gaat.

    Onze gegevens worden overal gebruikt, van Google-vluchtstatussen, mededelingenborden van luchthavens, systemen van luchtvaartmaatschappijen die gate-stromen beheren, individuele piloten die hun privévluchten delen, tot de miljoenen reizigers en hun vrienden en families die onze web- en mobiele apps bekijken om informatie over hun vlucht te krijgen . Nu gaat onze gegevensstroom Firehose het realtime, wereldwijde verkeer in Microsoft Flight Simulator 2020 aansturen, zodat u tijdens het gebruik van de sim in het echt vliegtuigen bij u in de buurt kunt zien.

    HyperFeed® is FlightAware's machine learning en rule engine die duizenden gepatenteerde modellen en algoritmen gebruikt om meer dan 10.000 positieberichten per seconde te compileren, te evalueren en te aggregeren om een enkele bron van waarheid (SSOT) voor luchtvaartgegevens te genereren.

     

    Waar haalt u uw gegevens vandaan?

    We zijn een gegevensbedrijf. Onze gegevens combineren bronnen zoals commerciële schema's, informatie over luchtvaartnavigatiediensten van meer dan 45 landen, marifoon- en satellietdatalink, wereldwijd weer en ADS-B-gegevens, zowel van de aarde als in de ruimte. De kern van onze gegevens is ons eigen ADS-B-netwerk - momenteel 28.000 ontvangers (en telt) - beheerd door een netwerk van luchtvaart-enthousiasten over de hele wereld die vastleggen wat er in de lucht boven hen gebeurt en de gegevens rechtstreeks naar ons verzenden. Vliegtuigen zijn nodig om deze informatie af te geven, wij werpen het net dat de informatie vastlegt, en vervolgens synchroniseren we de informatie op onze site en in onze producten.

    Het leuke van deze ontvangers is dat je ze zelf kunt maken. Koop een Raspberry-Pi, zet onze software erop, sluit hem aan op de interwebz en begin met delen. De kosten lopen minder dan $ 100 voor de basisconfiguratie.

     

    Waarom vliegtuigen?

    FlightAware promoot luchtvaart-enthousiasme in al zijn vormen. Van het ADS-B-netwerk dat we zojuist noemden, tot routinematige trainingen voor onze medewerkers, we willen je kunnen laten zien hoe cool vliegen en vluchten echt zijn. Onze CEO, Daniel Baker startte het bedrijf in 2005 om te proberen de positie van zijn Cessna 172 te delen met zijn vrienden en familie. Sindsdien zijn onze feeds de centrale gegevensbron voor de luchtvaartindustrie geworden. Hij vliegt nog steeds, en dat geldt ook voor ongeveer 20% van de mensen die bij FlightAware werken. Leuk weetje, onze technische projectmanager, James Parkman, heeft onlangs zijn vliegbrevet en zijn vliegtuig in minder dan 6 maanden behaald - een bedrijfsrecord. In de loop der jaren is FlightAware begonnen met een Flying-programma dat piloottraining voor haar werknemers subsidieert - we hebben zelfs een eigen trainingsvliegtuig!

    Wij zijn van mening dat vliegen de wereld om je heen opent, afstanden korter maakt, de wereld toegankelijker maakt en aan een van de kernaspiraties van de mensheid voldoet. Het Microsoft Flight Simulator-project ligt ons  aan het hart omdat het de luchtvaartwereld opent voor een breed publiek.

     

    "Het team van Microsoft Flight Simulator is volledig toegewijd aan het simuleren van de meest nauwkeurige replica van de wereld ooit gezien vanuit een vliegtuigperspectief. Dankzij FlightAware-gegevens zijn we verheugd om deze wereld te kunnen bevolken met het daadwerkelijke luchtvaartverkeer over de hele wereld, of het nu op de grond of in de lucht is. Out of the box, met Flight Aware-gegevens kunnen simmers vliegen om hun luchtruim te delen met het huidige luchtverkeer, maar ook om aankomst en vertrek van luchthavens te controleren, een vlucht te selecteren om het vliegplan te zien en zelfs de mogelijkheid hebben om, vrijwel natuurlijk , neem de controle over. ' - Jorg Neumann Hoofd van Microsoft Flight Simulator

     

    Voor de mensen die net beginnen, zeggen we: 'Speel hard, heb plezier en draag, als je eenmaal verslaafd bent, je luchtvaart-nerd-badges met trots (zoals wij).'

     

     

     

    ??Development update  July 2nd, 2020 from the Microsoft team

     

    For the complete update, check out: https://www.flightsimulator.com

     

    Original Post:

     

    Quote

    ALPHA 5 IS COMING JULY 9th!

    The team is finalizing preparations for releasing Alpha 5 on July 9th.

    Full build notes will be posted with the release.

     

    CLOSED BETA COMING SOON!

    We are still on track to release the Closed Beta in late July.

    Once Alpha 5 has been released, the team will begin preparing Closed Beta for release.

    Targeting 07.09 to provide an official release date for Closed Beta.

     

    ALPHA INVITATIONS

    New invitations have been sent! 

     

    PARTNERSHIP SERIES UPDATE – INTRODUCING FlightAware!

     

    What is FlightAware?

    We’re an aviation intelligence company that provides real-time and predictive flight insights to all the biggest players in aviation. We synthesize data from thousands of sources across the globe and our team of amazing engineers layer on Machine Learning and Artificial Intelligence to give the most accurate predictions on where a flight is and where it’s going.

    Our data is used everywhere from Google flight statuses, airport notification boards, airline systems managing gate flows, individual pilots sharing their private flights, to the millions of travelers and their friends and families checking out our web and mobile apps to get info on their flight. Now, our data stream called Firehose is going to power the real-time, global traffic in Microsoft Flight Simulator 2020 so that while you’re using the sim, you can see planes near you in real life.

    HyperFeed® is FlightAware’s machine learning and rules engine that uses thousands of proprietary models and algorithms to compile, evaluate and aggregate over 10,000 aircraft position messages per second to generate a single source of truth (SSOT) for aviation data.

     

    Where do you get your data?

    We’re a data company. Our data merges sources such as commercial schedules, air navigation service info of over 45 countries, VHF and satellite datalink, worldwide weather, and ADS-B data both from earth and in outer space. At the core of our data is our own ADS-B network – right now 28,000 receivers (and counting) – managed by a network of aviation enthusiasts across the globe that capture what’s happening in the skies above them and transmit the data directly to us. Planes are required to give off this information, we cast the net that captures it, then we synthesize the information on our site and in our products.

    The fun part about these receivers is that you can make them yourself. Get a Raspberry-Pi, pop our software on it, hook it up to the interwebz and start sharing. Costs run less than $100 for the basic setup. 

     

    Why airplanes?

    FlightAware promotes aviation geekiness in all its forms. From the ADS-B network we just mentioned, to routine trainings for our employees, we want to be able to show you just how cool flying and flights really are. Our CEO, Daniel Baker started the company in 2005 to try and share the position of his Cessna 172 with his friends and family. Since then, our feeds have become the central data source for the aviation industry. He still flies, and so do about 20% of the folks that work at FlightAware. Fun note, our Technical Project manager, James Parkman recently got his pilot license and his plane in under 6 months – a company record. Over the years, FlightAware has begun a Flying program that subsidizes pilot training for its employees – we’ve even got our own training airplane!

    We believe that flying opens up the world around you, it makes distances shorter, the world more accessible, and satisfies one of the core aspirations of mankind. The Microsoft Flight Simulator project is close to our hearts because it opens up the world of aviation to a broad audience.

     

     

    “Microsoft Flight Simulation’s team is fully dedicated to bring to simmers the most accurate replica of the world ever seen from a plane perspective. Thanks to FlightAware data, we are thrilled to be able to populate this world with the actual aviation traffic all around the world, whether it be on ground or in the air. Out of the box, Flight Aware data will allow simmers to fly sharing their air space with the current air traffic but also to check arrivals and departure from airports, select any flight to see its fly plan and even have the possibility to, virtually of course, take controls.” – Jorg Neumann Head of Microsoft Flight Simulator

     

    For those folks who are just starting out, we say “Play hard, have fun, and once you’re hooked, wear your aviation nerd badges with pride (like us).”

     

    image.thumb.png.07d64b112220134337417ddf61e72049.png

     

    Sources: 

    https://www.flightsimulator.com

     


    View full record

  13. ??

    Ontwikkelingsupdate 11 juni 2020 van het Microsoft Team

     

    Voor de volledige update, ga naar: https://www.flightsimulator.com

     

    Vertaalde Post vanuit het engels:

    Quote

    Alpha 4 Patch Notes

    Welkom bij de Microsoft Flight Simulator Alpha 4 (build 1.4.2.0)!

    In deze update vind je nieuwe inhoud, bugfixes en een bijgewerkte lijst met bekende problemen.

     

    Een opmerking van het ontwikkelteam:

    Er zijn verschillende oplossingen voor onze simulatie van de B747 in deze update. Met name de glazen cockpit-displays zouden nu nauwkeuriger moeten zijn en de algehele autopilot is verbeterd. Verdere visuele verbeteringen zijn aangebracht aan de cockpits, de buitenkant van het casco en aan de visuele effecten. De algehele ervaring heeft ook een polijst ronde ondergaan.

    Er zijn transversale oplossingen aangebracht om beide commerciële vliegtuigen, B747 en A320, te verbeteren. Updates zijn onder meer V-Speed-verbeteringen, die de vluchtprestaties, controles en algehele voorspelbaarheid tijdens de vlucht merkbaar zouden moeten verbeteren. Er zijn verbeteringen toegevoegd om uw vluchtplan beter weer te geven met nauwkeurigere berekeningen en visuele weergave in de displays.

    De TBM 930 kreeg een volledige aanpassing op basis van feedback van gebruikers en verbeteringen van onze backlog.

    Ten slotte heeft het team heel veel bugs opgelost en de hele ervaring verder verbeterd. We hebben nog ruimte voor verbetering, we kijken uit naar feedback van de testers.

     

    Nieuwe inhoud

    VLIEGMODEL - UNIVERSELE VERBETERINGEN zijn klaar om te testen!

    Met deze update informeren we u graag dat er vluchtmodelupdates zijn toegepast op al onze vliegtuigen. We hebben algemene wijzigingen aangebracht in de aerodynamica van de verticale en horizontale staart, zodat ze zich meer als vleugeloppervlakken gaan gedragen en niet langer als vlakke oppervlakken. Dit is een grote verandering omdat het het modelgedrag volledig verandert en de algehele aanpassing aan al onze vliegtuigen vereist is. Het verwachte resultaat is dat we nu meer realistische lift- en roer-autorisatiecurven krijgen.

    We hebben ook de gewichts- en balansinstellingen van alle vliegtuigen verbeterd met betere % MAC-gegevens (procentgemiddelde aerodynamische akkoorden).

     

    Algemene samenvatting van verbeteringen:

    • Verbeterde lift- en roer-autoriteit voor alle vliegtuigen
    • Verbeterde pitch- en yaw-stabiliteit voor alle vliegtuigen
    • Verbeterde gewicht en balans voor alle vliegtuigen
    • Verbeterde overtrek-gedrag van alle vliegtuigen

     

    CAMERA

    Er zijn een paar verbeteringen aangebracht aan de camera's.

    • Ingangen toegevoegd waarmee u de achterwaartse en voorwaartse vertalingen van de cockpitcamera kunt bedienen
      • Links / rechts pijlen: beweeg naar links / rechts
      • Pijlen omhoog / omlaag: ga vooruit / achteruit
      • ALT + pijlen omhoog / omlaag: omhoog / omlaag bewegen
    • Rechts-klikken + slepen stelt u nu in staat om "freelook" te bedienen

     

    OVERIG

    Alle gebruikers zien nu alleen de buildnotities  die betrekking hebben op zijn nieuwste versie van de sim - voorheen zagen alle gebruikers alleen de buildnotities voor de nieuwste versie, zelfs als dat niet de buildversie was die was geïnstalleerd.

     

    PARTNERSHIP SERIES UPDATE - INTRODUCTIE METEOBLUE!


    SDK-UPDATE

    We blijven goede vorderingen maken en zijn van plan volgende week een update voor de SDK uit te brengen. We hebben ook gewerkt aan het verbeteren van de documentatie. Daarnaast werken we aan videotutorials om het gebruik van de SDK te illustreren.

    We hebben verschillende nieuwe SDK-voorbeelden toegevoegd met:

    • Verschillende Flight Simulator-specifieke glTF-uitbreidingen / materialen
    • Luchtfoto's van terrein
    • Geprojecteerde meshes op de grond
    • De verzameling van soorten fauna en flora

     

    Er wordt ook vooruitgang geboekt op het WebAssembly-front. Er worden verschillende WebAssembly-extensies geïmplementeerd, wat zou moeten leiden tot betere prestaties. Statische WebAssembly-bibliotheken kunnen nu worden geschreven en we boeken vooruitgang met hulpbibliotheken die zijn ontworpen om de overgang van verouderde C ++ -code naar de nieuwe Flight Simulator-architectuur te vergemakkelijken. SimConnect krijgt meer aandacht en we zijn er enkele bugs in aan het oplossen en zijn begonnen met het ontwikkelen van een testdekkingskader om regressies te helpen identificeren en het robuuster te maken. Op HTML gebaseerde gebruikersinterface en vliegtuiginstrumenten worden nu als afzonderlijke pakketten geschreven, waardoor externe ontwikkelaars hun eigen op HTML gebaseerde instrumenten kunnen schrijven. Als echte voorbeelden van SDK-gebruik zijn we van plan om de bronactiva voor zowel een officieel vliegtuig als een luchthaven van hoge kwaliteit te delen als SDK-voorbeelden.

     

    Met vriendlijke groet,

    Microsoft Flight Simulator Team

     

     

     

    ??

    Development update  June 11, 2020 from the Microsoft team

     

    For the complete update, check out: https://www.flightsimulator.com

     

    Original Post:

     

    Quote

    Alpha 4 Patch Notes

    Welcome the Microsoft Flight Simulator Alpha 4 (build 1.4.2.0)!

    In this update you’ll find new content, bug fixes, and an updated list of known issues.

     

    A note from the development team:

    There are several fixes to our simulation of the B747 in this update. Most notably, the glass cockpit displays should be more accurate now and the overall autopilot functionality has been improved. Further visual improvements were made to the cockpits, airframe exterior, and to the visual effects. The overall experience has also undergone a polish pass.

    Transversal fixes to improve both commercial planes, B747 and A320, have been implemented. Updates include V-Speed improvements, which should noticeably improve the flight performance, controls, and overall predictability during flight. Improvements were added to better represent your flight plan with more accurate calculations and visual representation in the displays.

    The TBM 930 received a complete pass based on user feedback and improvements from our backlog.

    Finally, the team has fixed lots and lots of bugs and added further polish across the entire experience. We still have room to improve, we look forward to your feedback.

     

    New Content

    FLIGHT MODEL – UNIVERSAL IMPROVEMENTS are ready to test!

    With this update, we are happy to inform you that flight model updates have been applied to all our planes. We have made overall changes to the aerodynamics for the vertical and horizontal tail to make them behave more like wing surfaces and no longer like flat surfaces. This is a big change in that it completely changes the model behavior and required overall readjustment to all our planes. The expected result is that we now get more realistic elevator and rudder authority curves.

    We also improved the weight and balance settings of all planes using better %MAC (percent mean aerodynamic chord) data.

    General Summary of improvements:

    • Improved elevator and rudder authority for all planes
    • Improved pitch and yaw stability for all planes
    • Improved weight and balance for all planes
    • Improved stall behavior of all aircraft

     

    CAMERA

    A few improvements have been made to the cameras, let us know what you think:

    • Added inputs to allow you to control the cockpit camera’s backward and forward translations
      • Left/ right arrows: move left/ right
      • Up/ down arrows: move forward/ backward
      • ALT + up/ down arrows: move up/ down
    • Right Click + Drag now allows you to control freelook

     

    OTHER

    All users will have displayed only the build notes that relate to his latest version of the sim – previously all users would only see the build notes for the latest version release, even if that was not the build version installed.

     

    PARTNERSHIP SERIES UPDATE – INTRODUCING METEOBLUE!

     

     

    SDK UPDATE

    We continue to make good progress and plan to release an update to the SDK next week. We worked on improving the documentation as well. In addition, we are working on video tutorials to help illustrate usage of the SDK.

    We added several new SDK samples showcasing:

    • Various Flight Simulator-specific glTF extensions/materials
    • Aerial images overriding on the terrain
    • Projected meshes on the ground
    • Vegetation biomes overriding

     

    Progress is being made on the WebAssembly front as well.  Several WebAssembly extensions are being implemented, which should result in better performance. Static WebAssembly libraries can now be authored, and we are making progress on helper libraries designed to ease the transition of legacy C++ code to the new Flight Simulator architecture. SimConnect is getting more attention and we are fixing some bugs in it and started developing a test coverage framework to help identify regressions and make it more robust. HTML-based UI and aircraft instruments are now authored as separate packages, making it possible for third party developers to author their own HTML-based instruments. As real-world examples of SDK usage, we plan to share the source assets for both an official aircraft and a high quality airport as SDK samples.

     

    Sincerely,

    Microsoft Flight Simulator Team

     

    image.thumb.png.9abfd880dce98d2e013580c3cf5488c5.png

     

    Sources:

    https://www.flightsimulator.com

    https://www.youtube.com/channel/UCqONzeACDBaF6FfKjh7ndAQ


    View full record

  14. ??

    Ontwikkelingsupdate 28 mei 2020 van het Microsoft Team

     

    Vertaalde Post vanuit het engels:

     

    Quote

    FEATURE DISCOVERY SERIES EPISODE 8 IS HIER!
    Het team is verheugd om aflevering 8 (IFR) uit onze Feature Discovery Series aan te kondigen. In deze aflevering geven we een diepgaande blik op IFR!

     

    Voledige update: https://www.flightsimulator.com

     

     

    ??

    Development update May 28, 2020 from the Microsoft team

     

    Original Post:

    Quote

    FEATURE DISCOVERY SERIES EPISODE 8 IS HERE!

    The team is excited to announce the release of Episode 8 (IFR) from our Feature Discovery Series. In this episode, we provide an in-depth look at IFR!

     

    Complete update: https://www.flightsimulator.com

     

     

    Terminology:

    IFR= Instrument Flying Rules

     

    Source;

    https://www.flightsimulator.com

    https://www.youtube.com/channel/UCqONzeACDBaF6FfKjh7ndAQ


    View full record

    • Like 1
  15. ??

    Ontwikkelings update 14 mei 2020 van het Microsoft Team

     

    Voor de volledige update en de Build Notes, ga naar https://www.flightsimulator.com

     

    Vertaalde Post vanuit het engels:

    Quote

    Hier is een update over de huidige uitgestelde deliverables:

    • 28 MEI - AFLEVERING 8 (IFR) is onze huidige beoogde releasedatum.
    • Begin JUNI - Een update van de Partnership Series wordt vrijgegeven.

     

    ALPHA 3 IS VRIJGEGEVEN!

    Het team is verheugd om aan te kondigen dat we vandaag Alpha 3 (build 1.3.9.0) hebben uitgebracht!

     

    ALPHA UITNODIGINGEN

    Alpha-uitnodigingen worden vanaf vandaag verzonden!

    • We zorgen ervoor dat iedereen die een acceptatie-e-mail heeft ontvangen, toegang heeft tot de Alpha.
    • We beoordelen Alpha-participatiemogelijkheden om zo snel mogelijk meer mensen toe te voegen.
      • We geven prioriteit aan toegang voor degenen die zich vroeg hebben geregistreerd voor het testen van de pre-release build.

     

    SDK-UPDATE

    Onze focus op de SDK-ontwikkeling is de afgelopen weken vergroot en de SDK wordt uitgebreider naarmate we deze verbeteren op basis van de feedback die we ontvangen van externe ontwikkelaars. We hebben contact met meer dan 200 bedrijven en 400+ ontwikkelaars die toegang hebben tot de SDK.

    Wat de luchthavens betreft, verbreden we beide de reikwijdte van wat in de sim kan worden aangepast (bijvoorbeeld door de mogelijkheid toe te voegen om aangepaste luchtbeelden op het terrein te mengen, op maat gemaakte lijnen per luchthaven te creëren) en te werken aan het vereenvoudigen van de aanpassing van bestaande middelen aan de nieuwe simulator (bijv. ondersteuning toevoegen voor projecterende meshes).

    Aan de vliegtuigkant werken we nauw samen met externe ontwikkelaars om de overgang naar WebAssembly en glTF te verlichten. Net als bij luchthavens breiden we allebei de mogelijkheden uit van wat kan worden aangepast en werken we eraan om de overdracht van bestaande middelen naar de nieuwe simulator te verlichten. We verbeteren ook onze ondersteuning voor WebAssembly door specificatievoorstellen te implementeren die gericht zijn op prestaties.

    De in-game ontwikkelaarsmodus ziet ook veel verbeteringen in de bruikbaarheid op basis van feedback van de community van externe ontwikkelaars. Over het algemeen is het een geweldige reis die we maken en veel ontwikkelaars geven ons een inzage waar ze aan werken en dat ziet er geweldig uit. We kunnen niet wachten de komende maanden meer vertellen over onze 3rd part-partners en hun creaties.

     

     

     

    ??

    Development update 14 May 2020 from the Microsoft team

     

    For the complete update and Build Notes, Check out https://www.flightsimulator.com

     

    Original Post:

     

    Quote

    Here is an update on the current postponed deliverables:

     

    • MAY 28th – EPISODE 8 (IFR) is our current target release date.
    • EARLY JUNE – Partnership Series update will be released.

     

    ALPHA 3 HAS BEEN RELEASED!

    The team is excited to announce that we have released Alpha 3 (build 1.3.9.0) today!

     

    ALPHA INVITATIONS

    Alpha invitations are being sent starting today!

    • Ensure that everyone that received an acceptance email has access to the Alpha.
    • Assess Alpha participation options for adding more people as quickly as possible.
      • Prioritize access for those that registered early for pre-release build testing.

     

    SDK UPDATE

    Our focus on the SDK development has been intensified in recent weeks and the SDK is getting more mature as we improve it based on the feedback we receive from 3rd party developers. We are now in contact with more than 200 companies and 400+ developers have access to the SDK.

    On the airports side, we are both widening the scope of what can be customized in the sim (e.g. adding the possibility to blend custom aerial imagery on the terrain, creating custom painted lines per airport) and working towards simplifying the adaptation of existing assets to the new simulator (e.g. adding support for projecting meshes).

    On the aircraft side, we are working closely with 3rd party developers to ease the transition to WebAssembly and glTF. Just as with airports, we are both extending the possibilities of what can be customized and working to ease the porting of existing assets to the new simulator. We also improve our support for WebAssembly by implementing specification proposals that focus on performance.

    The in-game developer mode is also seeing a lot usability improvements based on feedback from the 3rd party developers community. Overall, it’s a great journey we are on and many developers are giving us a peak what they are working on and it’s amazing. We can’t wait to share more about our 3rd part partners and their creations in the coming months.

     

    image.thumb.png.8feccad7cd018275db3419d1cc7f5a5f.png

    Boeing 747-8i virtual cockpit

     

     

    Source: https://www.flightsimulator.com


    View full record

  16. ??

    Status update van 30 april 2020 van het Microsoft team:

     

    Vertaalde post vanuit het Engels:

     

    Quote

     

    "Nu we april afsluiten, blijft het team gefocust op de kernproducten die nodig zijn om de volgende versie van Microsoft Flight Simulator op de markt te brengen. Dat gezegd hebbende, erkennen we ook het belang van andere producten die velen van jullie in de gemeenschap waarderen en we wilden even de tijd nemen om een paar statusupdates te geven:

     

    DEVELOPMENT ROADMAP

    Het team werkt momenteel aan het bijwerken van de DR. We werken hard door om een bijgewerkte DR uit te brengen op 07 mei.

     

    PARTNERSHIP SERIES

    De huidige gezondheidsuitdagingen hebben onze Partnership Series-updates een beetje vertraagd. Terwijl we in deze situatie met onze partners blijven doorwerken, is het team verheugd om officieel aan te kondigen dat de volgende Partnership Series Spotlights zullen verschijnen: NAVBLUE, meteoblue en FlightAware. We verwachten een tijdlijn te bieden voor wanneer we elke spot in onze update van 07 mei zullen uitbrengen, samen met de volgende set Partnership Series Spotlights die we van plan zijn aan te kondigen.

     

    SDK-UPDATE

    Het team richt zich op 07 mei om een update te geven over het werk aan de SDK.

    Hoewel we allemaal door een unieke en uitdagende situatie werken, blijft onze toewijding om de allerbeste Flight Simulation-ervaring te leveren in samenwerking met de community. Of het nu gaat om het plaatsen op de forums, het geven van feedback over de Alpha-build, het reageren op geposte screenshots, het debatteren over oneffenheden op de landingsbaan, het bespreken van onnauwkeurige rapportage of gewoon het bijblijven met de laatste wijzigingen... dank je. Mensen samenbrengen, ook al is het om te debatteren, is een geweldige manier om mensen verbonden te houden in een tijd waarin zo velen van ons van elkaar gescheiden zijn. Deze community die we samen delen, is een ongelooflijke bron van inspiratie en motivatie geweest voor het team.

    Wij wensen jullie allemaal, familie en vrienden, het allerbeste van gezondheid en welzijn.

     

    - MSFS-TEAM"

     

     

     

     

    ??

    Status update 30 april 2020 from the Microsoft team:

     

    Original post:

     

    Quote

     

    "As we bring April to a close, the team remains focused on the core deliverables needed to bring the next iteration of Microsoft Flight Simulator to market. That said, we also recognize the importance of others deliverables that many of you in the community value and we wanted to take a moment to provide a status update on a few of these:

     

    DEVELOPMENT ROADMAP

    The team is currently working on updating the DR. We are pushing to release an updated DR on 05.07.

     

    PARTNERSHIP SERIES

    The current health challenges have added a bit of a delay to our Partnership Series updates. As we continue to work through this situation with our partners, the team is excited to officially announce that the next Partnership Series Spotlights will feature – NAVBLUE, meteoblue, and FlightAware. We expect to provide a timeline for when we will be releasing each spotlight in our 05.07 update, along with the next set of Partnership Series Spotlights we are planning to announce.

     

    SDK UPDATE

    The team is targeting 05.07 to provide an update on the SDK work.

    Though we are all working through a unique and challenging situation, our commitment to deliver the very best Flight Simulation experience in collaboration with the community remains strong. Whether posting to the forums, providing Alpha build feedback, commenting on posted screenshots, debating runway undulations, discussing inaccurate reporting, or just keeping up with the latest… thank you. Bringing people together, even if to debate, is a great way of keeping people connected in a time when so many of us are separated from each other. This community that we share together, has been an incredible source of inspiration and motivation to the team.

    Wishing all of you, your family and friends, the very best of health and well-being.

     

    – MSFS TEAM"

     

     

    image.thumb.png.0e388ed32768a00383093e9fb32dce70.png

     

    Source: https://www.flightsimulator.com


    View full record

    • Like 1
  17. ?? NL:

    Een kleine samenvatting van wat we mogen verwachten van Microsoft Flight Simulator.

     

    Wereld:

    De wereld bestaat uit 2 Petabyte aan data die op een server worden geplaatst waar iedereen toegang toe heeft. Dit betekent dat de wereld en scenery niet op uw eigen computer staan en dat u een goede internetverbinding nodig heeft. Er is echter een minder gedetailleerde back-up wereld om op terug te vallen als er geen internet is. Er is ook een optie om tijdelijk een deel van de wereld te downloaden.
    De wereld bevat alle steden, luchthavens, wegen en bergen over de hele wereld, die overeenkomen met de echte wereld gebaseerd op  Bing Maps. Door gebruik te maken van de Azure Cloud staan alle bomen en alle gebouwen in de flight sim. Ook zullen er zeer gedetailleerde kenmerken van grond, water, bouw en  het nachtleven zijn.

    Luchthavens zijn volledig interactief met volledige grond operaties.

     

    Weer:

    De weersituaties in Microsoft Flight simulator bevatten:

    -          Lichtbreking.

    -          Zichtreductie door vocht en vervuiling.

    -          Gelaagde atmosfeer met variabele luchtdichtheden.

    -          Zeer gedetailleerde wolken.

    -          Realistische 3D-regen met volume.

    -          Regenbogen met volume.

    -          Regeneffecten op de voorruit.

    -          Realistische bliksemeffecten.

    -          3D mist met volume.

    -          Realistische ijs-effecten op het casco van het vliegtuig en ramen.

    -          Realistische turbulentie binnen en buiten wolken.

    -          Realistisch dag / nacht-effect op lucht, weg, gebouw en water.

    U kunt uw eigen weer kiezen of de wereldwijde live-weergegevens gebruiken.

     

    Vliegtuigen:

    Vliegtuigen zullen worden uitgerust met een volledig functionele 3D-cockpit met betrouwbare instrumenten, gesimuleerde en interactieve touchscreens, nieuw lichtbeheer en schaduwen.
    Vliegtuigen zullen tijdens het vliegen ook realistische aerodynamica en krachten op het casco van het vliegtuig hebben. Ook op de grond zal het vliegtuig reageren op realistische krachten.

    Bevestigde standaardvliegtuigen:

    -          Daher-Socata TBM 900

    -          Airbus A320NEO

    -          Mudry Cap 10C

    -          ICON A5

    -          Cessna 172

    -          Cessna Cintation CJ4

    -          Diamond DA62

    -          Daher-Socata TBM 930

    -          Cessna 208 Grand Caravan

    -          Piper PA18

    -          CubCrafters CC19-180 X-Cub

    -          Robin Apex DR400

    -          Boeing 747-8I

     

    ?? EN:

    A small recap about what we can expect from Microsoft Flight Simulator.

     

    World:

    The world exists of 2 Petabyte of data which is put on a server for everyone to access. This means the world and its scenery are not on your own computer and you need a good internet access. There is however an less detailed back-up world to fall back on when there is no internet. There is also an option to temporarily download some parts of the world.
    The world contains all cities, airports, roads and mountains all over the earth which matches the real world according to Bing Maps. By using the Azure Cloud all trees and all buildings will be in the flight simulator. Also there will be highly detailed ground, water, building and night life features.
    Airports will be fully interactive with full working ground operations. 

     

    Weather:

    The weather situations in Microsoft Flight simulator will contain:

    -          Light shattering.

    -          Visibility reduction due to humidity and pollution.

    -          Layered atmosphere with variable air densities.

    -          Highly detailed clouds.

    -          Realistic volumetric 3D Rain.

    -          Volumetric Rainbows.

    -          Rain effects on windshield.

    -          Realistic lightning effects.

    -          3D volumetric Fog.

    -          realistic icing effects on the airframe and windows.

    -          Realistic turbulence inside and outside clouds.

    -          Realistic Day / Night effect on sky, road, building and water.

    You can choose your own weather or use the worldwide live weather data.

     

    Aircraft:

    Aircrafts will be equipped with a fully functional 3D cockpit with high-fidelity instruments, simulated and interactive touchscreens, new lightning management and shadows.
    Aircrafts will also have realistic aerodynamics and forces on the airframe when flying. Also on the ground the aircraft will react to realistic forces.

    Confirmed standard aircraft:

    -          Daher-Socata TBM 900

    -          Airbus A320NEO

    -          Mudry Cap 10C

    -          ICON A5

    -          Cessna 172

    -          Cessna Cintation CJ4

    -          Diamond DA62

    -          Daher-Socata TBM 930

    -          Cessna 208 Grand Caravan

    -          Piper PA18

    -          CubCrafters CC19-180 X-Cub

    -          Robin Apex DR400

    -          Boeing 747-8I

     

     

    Sources: 

    https://www.flightsimulator.com

    https://www.youtube.com/channel/UCqONzeACDBaF6FfKjh7ndAQ


    View full record

Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy