Jump to content

Dutch TrainSimulations

Hyperloop Passenger
  • Posts

    1,625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    329

Everything posted by Dutch TrainSimulations

  1. @Frison Zoiezo dank voor de begin stappen een aantal weken geleden, daar heb ik wel veel aan gehad. nu wat betreft de poly's / faces.. dit was even nieuw voor mij maar ben er nu ook achter dat dat gewoon bij blender in de balk onder in staat. ik zat er idd wel wat poly's naast.Het zijn er 83. Nu is dit ook maar een eco toilet wat leuk staat her en der in een route en niet al te veel aandacht aan is besteed maar het is wel prima zo vind ik. wat betreft realisme.. die hoogwerker en schaarliften ga ik pas uitbrengen als ze ook daadwerkelijk realistisch zijn en ik weet dat ze dat nog niet zijn.. ze zijn wat blokkerig en de textures moet ook realistischer maar dat komt wel goed.
  2. @Trains-xp er is niks wat mij koud laat.. maar ik moet nog een hoop leren.. het eco toilet gaat de 120 niet halen.. als ik zo even tel zijn het er 62..
  3. In dit topic ga ik mijn "blender adventures" bij houden. momenteel ben ik bezig met een Boels filiaal, schaarliften en hoogwerkers. Het filiaal is binnenkort beshikbaar hier op ST.
  4. nu nog de kleurtjes..en wat kleine details.

     

    schaarlift03.jpg

    Read more  
  5. na de hoogwerker nu een schaarlift in de maak!

    schaarlift01.jpg

    Read more  
  6. Version 2.0.0

    115 downloads

    Boels branch with flag and eco toilet
  7. om het maar af te maken.. ik heb overigens nog nooit een boels of een hoogwerker gezien in TS.. iemand anders wel toevallig?

    20220827105501_1.thumb.jpg.2e1371138f0d0527d4a818c4ac98ae58.jpg

     

    20220827104604_1.jpg

    Read more  
  8. Vandaag nog maar eens bezig geweest met blender! de textures zijn echt het lastigst. de textures van de hoogwerker ga ik nog wel wat bijwerken..

    20220826214524_1.jpg

    20220826214654_1.jpg

    Read more  
    1. Sjef61

      Sjef61

      Ziet er toch al aardig uit. Ja, de textures zijn ook in 3DS lastig hoor

       

    2. Dutch TrainSimulations

      Dutch TrainSimulations

      Thx Sjef.. vind het zelf ook wel aardig.. van dicht bij zitten er genoeg foutjes in maar dat ga ik nog wel fixen..

    3. Sjef61

      Sjef61

      Ja, dat is altijd zo, gaat om het basis model en dan komen de details

       

  9. Het begin van een ketelwagon laadstation.

    blender04.jpg

    Read more  
    1. Sjef61

      Sjef61

      Je wordt er al aardig handig in

  10. Na een hele dag worstelen is dit het resultaat. Ik ben niet echt tevreden maar goed..die basf sticker ziet er niet uit.. maar daar ga ik nog een naar kijken + die streep ..die kan ik niet vinden op de texture..

    20220817161437_1.jpg

    20220817161645_1.jpg

    20220817161800_1.jpg

    Read more  
    1. Dutch TrainSimulations

      Dutch TrainSimulations

      Ik ga er vanavond nog eens naar kijken..

  11. projectje TankTainer begint vorm te krijgen.. 

    blender02.jpg

    Read more  
    1. Sikkenbaas

      Sikkenbaas

      Ziet er goed uit Rob!

    2. Dutch TrainSimulations

      Dutch TrainSimulations

      dankjewel!.. hij is nu zover:

      blender03.jpg

  12. zie hier het eind resultaat.. oplossing.. shade smooth ----- niet doen ? Bedankt sjef voor het mee denken. ik ben toch weer wat wijzer geworden!
  13. wist ik veel dat die ook dds ondersteund.. ik moet echt van 0 beginnen maar ik kom steeds wat verder.. ik heb nog wel wat zaken waar ik tegenaan ben gelopen maar die ga ik eerst zelf proberen op te lossen..
  14. ik ben bekend met dds en photoshop en paint.net.. ik heb het net al door de bleuprint heen gehaald en dat werkte. ik heb nu ook de acetool niet hoeven gebruiken..
  15. dat ga ik dus uitzetten.. maar ga nu ff proberen een dds te importeren aangezien ik alleen in png, svg of eps kan exporteren ben ik benieuwd of dit gaat werken
  16. ben net ergens achter gekomen.. als ik smooth shading doe krijg ik dus die waas over de paal
  17. ok dat zal ik ook zeker proberen. nu heb ik 3 paaltjes en er is er maar 1 niet goed.. om moe van te worden.. maar ja. ik ga het even laten rusten.. als het nog gelukt is laat ik het hier weten.
  18. Ik heb ace gemaakt met de rwacetool
  19. zelfde paaltje maar dan 4kant en dan is er met de texture geen probleem.. wel verdwijnt ie als ik te dicht bij kom..
  20. in blender heb ik geen dds.. gewoon png die ik exporteer en terug importeer. ik bewerk met photoshop. als ik de TgPcDx open met rsbin tool dan staat er ARGB-DXT5
  21. Dit is vooralsnog gelukt. als je even terug leest is er ook geen antwoord op gekomen. wel heb ik van Frison een andere versie aangeboden gekregen.. maar goed als je iets gewent bent en je moet dat helemaal omgooien dan is dat niet altijd eenvoudig dus daar probeer ik nog wel wat mee te doen. ik heb dit opgelost door raw path aan te vinken..dan maakt die zelf de Texture map en werkt het prima. er zal ongetwijfelt ook wel een andere manier zijn maar ik ben in de leer en heb al het 1 en ander ook zelf opgelost zonder de vraag te stellen. lang leve youtube ? je kan overigens wel meerdere vragen hebben lijkt mij of moet ik wachten tot er 1 beantwoord is voor ik de volgende mag stellen. ik probeer al zo veel mogelijk zelf op te lossen.. edit: dit klopte dus niet.. ik ga alles door mekaar halen als ik niet op pas.. maar ter rectificatie.. ik moest dus de cube hernoemen naar 1_1000_plus naam en raw path dus niet aanvinken.
  22. Dankjewel sjef voor het mee kijken/denken. TrainBasicObjectDifuse.fx ik heb ook Texdiff geprobeerd.
  23. Ik heb een probleem met de weergave in TS. in blender ziet het er eigenlijk goed uit maar in TS zit er een donkere onderkant aan. zowiezo tussen de cylinder en de cone zit een licht cirkel. ik heb ze wel samen gevoegd (ctrl j)
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy