Jump to content
Nieuw ChrisTrains Product nu beschikbaar: ChrisTrains Zes and Zces wagons I New ChrisTrains Product now available: ChrisTrains Zes and Zces wagons ×

Dutch TrainSimulations

Hyperloop Passenger
  • Posts

    1,639
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    340

Everything posted by Dutch TrainSimulations

  1. Het begin van een ketelwagon laadstation.

    blender04.jpg

    1. Sjef61

      Sjef61

      Je wordt er al aardig handig in

  2. Na een hele dag worstelen is dit het resultaat. Ik ben niet echt tevreden maar goed..die basf sticker ziet er niet uit.. maar daar ga ik nog een naar kijken + die streep ..die kan ik niet vinden op de texture..

    20220817161437_1.jpg

    20220817161645_1.jpg

    20220817161800_1.jpg

    1. Dutch TrainSimulations

      Dutch TrainSimulations

      Ik ga er vanavond nog eens naar kijken..

  3. projectje TankTainer begint vorm te krijgen.. 

    blender02.jpg

    1. Sikkenbaas

      Sikkenbaas

      Ziet er goed uit Rob!

    2. Dutch TrainSimulations

      Dutch TrainSimulations

      dankjewel!.. hij is nu zover:

      blender03.jpg

  4. zie hier het eind resultaat.. oplossing.. shade smooth ----- niet doen ? Bedankt sjef voor het mee denken. ik ben toch weer wat wijzer geworden!
  5. wist ik veel dat die ook dds ondersteund.. ik moet echt van 0 beginnen maar ik kom steeds wat verder.. ik heb nog wel wat zaken waar ik tegenaan ben gelopen maar die ga ik eerst zelf proberen op te lossen..
  6. ik ben bekend met dds en photoshop en paint.net.. ik heb het net al door de bleuprint heen gehaald en dat werkte. ik heb nu ook de acetool niet hoeven gebruiken..
  7. dat ga ik dus uitzetten.. maar ga nu ff proberen een dds te importeren aangezien ik alleen in png, svg of eps kan exporteren ben ik benieuwd of dit gaat werken
  8. ben net ergens achter gekomen.. als ik smooth shading doe krijg ik dus die waas over de paal
  9. ok dat zal ik ook zeker proberen. nu heb ik 3 paaltjes en er is er maar 1 niet goed.. om moe van te worden.. maar ja. ik ga het even laten rusten.. als het nog gelukt is laat ik het hier weten.
  10. Ik heb ace gemaakt met de rwacetool
  11. zelfde paaltje maar dan 4kant en dan is er met de texture geen probleem.. wel verdwijnt ie als ik te dicht bij kom..
  12. in blender heb ik geen dds.. gewoon png die ik exporteer en terug importeer. ik bewerk met photoshop. als ik de TgPcDx open met rsbin tool dan staat er ARGB-DXT5
  13. Dit is vooralsnog gelukt. als je even terug leest is er ook geen antwoord op gekomen. wel heb ik van Frison een andere versie aangeboden gekregen.. maar goed als je iets gewent bent en je moet dat helemaal omgooien dan is dat niet altijd eenvoudig dus daar probeer ik nog wel wat mee te doen. ik heb dit opgelost door raw path aan te vinken..dan maakt die zelf de Texture map en werkt het prima. er zal ongetwijfelt ook wel een andere manier zijn maar ik ben in de leer en heb al het 1 en ander ook zelf opgelost zonder de vraag te stellen. lang leve youtube ? je kan overigens wel meerdere vragen hebben lijkt mij of moet ik wachten tot er 1 beantwoord is voor ik de volgende mag stellen. ik probeer al zo veel mogelijk zelf op te lossen.. edit: dit klopte dus niet.. ik ga alles door mekaar halen als ik niet op pas.. maar ter rectificatie.. ik moest dus de cube hernoemen naar 1_1000_plus naam en raw path dus niet aanvinken.
  14. Dankjewel sjef voor het mee kijken/denken. TrainBasicObjectDifuse.fx ik heb ook Texdiff geprobeerd.
  15. Ik heb een probleem met de weergave in TS. in blender ziet het er eigenlijk goed uit maar in TS zit er een donkere onderkant aan. zowiezo tussen de cylinder en de cone zit een licht cirkel. ik heb ze wel samen gevoegd (ctrl j)
  16. Billboardjes repainten hoef niet meer ?  ik maak ze gewoon zelf!

    basf billboard.jpg

  17. Heb je de trein wel waar de repaint voor bestemd is. want als je die "zonder verf" wilt dan staat die in je DTG map (zo is het bij mij in elk geval)
  18. In mijn enthousiasme ben ik begonnen aan een iets moeilijkere.. een Tesla. maar ja ik heb niet alle textures.. dus hij heeft voor nu alleen zijkanten.. maar het was wel leuk om eens iets anders te doen.

    20220814223334_1.jpg

    1. Sjef61

      Sjef61

      aan het maken van auto’s ben ik nooit begonnen.

  19. Dankjewel! de klachten valt mee..alleen wat hoge koorts die moeilijk naar beneden is te krijgen.
  20. Het begin van de collectie! de simpelere rechtuit rechtaan assets dat lukt nu wel.. nu focussen op de gecompliceerdere!

    20220813182951_1.jpg

  21. ik ga nu met deze eens aan de gang.. er gaan wel wat uurtjes in zitten maar dat is niet erg.. dat is met alles in TS ? en ik heb nu even tijd genoeg.. sinds gister een positieve covid test dus ik mag toch niet naar buiten.. nadeel is nu wel dat ik boven zit opgesloten met een andere pc maar goed..
  22. Ik ben er mee aan de gang maar de interface is totaal anders.. ik ga dat echt weer even moeten uitzoeken waar wat zit aangezien ik net aan de 2.83 versie gewent was.. maar ik heb tijd dus dat kom ook weer goed.
  23. ok ik ga dat eens proberen. ik ga later in de middag er mee aan de gang en dan zal ik posten wat het resultaat dan is. maar zoiezo weer bedank!
  24. Daar ik weer eens bezig ben met blender heb ik het volgende probleem: Als ik in blender de texture op raw zet, dus geen Texture map gebruik kan ik wel exporteren met BlueprintEditor2 maar als ik de texture in de map Textures zet krijg ik de fout melding als op de screenshot het verwijst naar een map die ik nergens heb ingesteld want deze bestaat simpelweg niet. het is wel vreemd dat gister alles in 1 keer werkte en nu weer problemen ondervind hier mee. de map is c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Source\DTS_NL\addon\scenery\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.83\Textures\Cube.ace
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy