Jump to content
Het is weer mogelijk om te stemmen op jouw favoriete screenshot! I It’s now possible to cast your vote for your favourite screenshot! ×

Rob_zeeland

Hyperloop Passenger
  • Posts

    1,477
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    225

Everything posted by Rob_zeeland

  1. misschien het starter pakket aanschaffen.. dan heb je voor niet veel geld een complete route met verschillende treinen van Chris trains en meerdere scenarios.. als je zuidwest nederland kan rijden neem ik aan dat je het European Loco & Asset Pack al heb dus die hoef je niet aan te schaffen dan..
  2. Station Schijndel WIP (helemaal 1 op 1 gaat het niet worden maar er is dan ook weinig info beschikbaar van het originele station)
  3. @KerAp Ik zal eens een probeersel maken met _nm ik heb dit nog niet eerder gedaan. en overigens vind ik het wel fijn om tips en opbouwende kritiek te krijgen van object makers die een pak meer ervaring hebben dan ik.. ik leer elke keer nog bij op deze manier!
  4. Thx! Ik ben nog bezig met de textures..maar is niet heel simpel om dat netjes te krijgen maar kom goed. edit: de dak texture is nu geupdate!
  5. De bouwer van "de oude lijn" heeft mij gevraagd wat in elkaar te zetten.. dit is het eerste resultaat ING House Amsterdam
  6. dat idee had ik idd ook.. deze maar weer even naar de achtergrond zetten tot ik een beter idee heb..:)
  7. een hersenspinsel ben er niet zeker van dat dit ook wat is.. iemand een mening.. de inkom is van Stockholm CS
  8. Kritiek is niet erg zolang ik er wat mee kan en bedoeld is om mij een beetje vooruit te helpen. Ik ben 9 augustus een jaar bezig met blender en heb nog niet de ervaring maar leer elke keer weer bij. ook nu ga ik eens kijken of ik nog wat textures kan verminderen / verkleinen al is het maar om ook hier meer ervaring in te krijgen. verder zal ik ook eens moeten kijken wat een mormal map is..ik heb geen idee eigenlijk..
  9. om nog even terug te komen op child objecten.. ik heb nu de aanhangers toegevoegd als child object en ben voor de main object van 5,273 naar 689 poly gegaan.. als ik het goed begrijp is het eigenlijk geen probleem als ik nu nog wat andere type aanhangers maak en toevoeg.. zo kan ik het terein toch wat voller krijgen..
  10. Mijn pakket is geüpdatet naar v 1.5.0 met de objecten van de laatste weken!

     

     

    20230612211030_1.jpg

  11. @Trains-xp dat zeg mij ook niks.. maar station leiden is 4 x zoveel polys en dat gaat ook nog.. het zijn ook vooral die aanhangertjes die polys herbergen.. ik heb al een hoop faces eruit gehaald die niet gezien worden en nog blijft er wel wat over,, maar goed ..dit is het en het lijkt mij een leuke toevoeging voor menig route.. maar dat moet ieder zelf weten verder,,
  12. Dankjewel voor de tip.. dit was bij mij niet bekend.. voor een volgend object van deze omvang ga ik daar zeker wel rekening mee houden.. deze wou ik gewoon eens doen en is wel aardig gelukt vind ik.. en het is nou ook bij lange na nog geen 10.000 poly.. eerder de helft daar van..
  13. Version 0.05

    64 downloads

    PAK Aanhangwagens
  14. Ik probeer de poly's een beetje in toom te houden.. maar ach een object wat eens wat meer heeft moet ook kunnen denk ik dan.. en idd als je losse lofts en dergelijke gebruik kost het ook wel wat geheugen..
  15. Het word 1 geheel, compleet met bomen, bestrating liguster haag enz..
  16. compleet opnieuw begonnen en er toch wat meer energie in gestoken.. het resultaat mag er wezen vind ik zelf..
  17. WIP het hele model op de schop oftewel opnieuw van af de grond opbouwen..
  18. @Trains-xp ik zal eens zien of ik ze kan gebruiken maar zoals je ziet heeft het wat schuinten en rondingen en zal dus wat moeten proberen in photoshop.. mijn kennis van photoshop & blender is nog niet zo groot dat ik dat feilloos allemaal kan maken maar ik ga er mijn best op doen, overigens werk ik hier maar af en toe nu aan.. ik wil niet te lang blijven hangen op 1 project,, voor nu is het wat het is maar er komt nog wel een texture update aan!
  19. THX @Frison, die site had ik ook al gevonden en heb daar nu de textures vandaan gehaald maar zoals je ziet zijn ze niet allemaal even scherp.. momenteel ben ik nog bezig de textures wat op te knappen.. en dan zien we wel wat het eind resultaat word.. het mooiste zou zijn wat foto's maar dat gaat helaas niet.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy