Jump to content
Stem nu op jouw favoriete Screenshot van de Maand! I Cast your vote for your favourite Screenshot of the Month! ×

Rob_zeeland

Hyperloop Passenger
  • Posts

    1,429
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    207

Everything posted by Rob_zeeland

  1. Texture can be an other isseu.. just try some turning.. but do it in photoshop or what ever you use.. when you tried that all directions then you can try the uv map turning.. dont realy remember how i did it.. i always pic the one that worked.. i can send it if you like..
  2. turn it 90 degrees..so its along the y-ax.. you can clear the rotation by ctrl-a and then rotation (in the english version) make sure when you finished its all 0 0 0
  3. its along the x-ax.. my road is along the y-ax.. i think theres your problem..
  4. is this your first loft? if so.. the texture may be not correct or you did not start right in blender..does it look a bit like this.. where the center is and how the y-ax is.. and is it all 0 (x-y-z)
  5. I think loft does not appear in the test section.. try it in the normal editor.. edit: i tried it and loft does appear..so then i dont know whats wrong..
  6. Volgens mij kan de standaard van windows helemaal geen RAR uitpakken.. alleen ZIP. Zelf gebruik ik echt voor alles Total Commander.. die kan echt alles uit en inpakken.. (zelfs .RWP als je die even hernoemt naar .ZIP) mits je het even juist configureert.. maar rar kan dacht ik standaard al.. alleen inpakken niet.
  7. De vrachtwagens zijn klaar tot zover! Ik ga het huidige vrachtwagen pakket van het weekend updaten..De Mercedes Actros vrachtauto's hebben nog geen update..en weet ook nog niet of die er wel kom.. Misschien vervang ik ze wel met de Scania die ik heb gemaakt. edit: de update wacht op goedkeuring..
  8. Het gaat langzamer dan ik zou willen maar ben aardig op weg nu.. Het is stiekem veel werk waar ook veel tijd in gaat zitten om ze om te bouwen van de oude naar de nieuwe modellen.

     

     

    20240410211507_1.jpg

  9. De Tram is nu een stuk verder, met dank aan @Sjef61 voor het harde werk! nog wat testen en dan komt er een beta online
  10. De eerste zijn omgebouwd van de oude naar de nieuwe!
  11. Ik heb de laatste 2 jaar veel auto's geprobeerd maar steeds was het niet goed.. maar er zit nu eindelijk verbetering in.. #ik geef nooit op..
  12. stukje verder en de oude en nieuwe model Dat ziet er toch een stuk anders uit. WIP
  13. Net nog eens gekeken en het is nu opgelost.. de optie All transforms deed de truc (zie screen) Na dit toegepast te hebben moest ik idd alle faces flippen.. maar dat was zo gefixt.. gelijk ook maar 1_0500 toe gepast..
  14. Vanavond ga ik nog eens naar die sleepwagen kijken. de tram rijd niet op een weg maar op een rails. de rails is alleen niet echt rails..je kan er geen trein op kwijt. de tram zo aan elkaar is uiteraard ook niet bedoeld om een bocht te laten maken maar meer voor rechte stukken als scenery.. dat ie bv vanachter een gebouw komt en na een lang recht stuk ergens weer achter verdwijnt en zo een loop doet elke keer.. uiteraard is een tram met losse bakken op een echt spoor veel beter voor het bochten werk maar daar word aan ge werkt..
  15. Hoi Marc, Dankjewel! Dat probleem met die shader krijg ik zo even niet opgelost.. alleen de spiegel is gedupliceerd en dan de x en y as gedraaid,. Maar als ik het model zonder de spiegels doe dan blijft het probleem dus dat lijkt mij uitgesloten. Die reset x-form kan ik nog wel eens proberen als ik die optie heb in blender.. de rotatie reset ik altijd maar nooit opgelet verder wat de andere opties zijn. Die 1_1000 naar 1_500 kan ik wel doen als dat een verbetering oplevert in de game. wat betreft de wielen.. die zijn bij mij niet los..dat deed ik eerst wel maar dat scheelt ook wel veel poly heb ik ondervonden. de tram ga ik nog even zien. die op nep rail als vehicle bleuprint vind ik er wel leuk uit zien .. je kan natuurlijk maar 1 tram in de traffic manager zetten en dan per 1 tegelijk laten rijden..
  16. de zoveelste vrachtwagen maar ben er nu bijna.. deze en nog een 2 as variant gaan de oude Truck_Trailer wagens vervangen die ik nu al heb uitgebracht.
  17. De tram kan nu op het spoor en ingezet worden in scenario's als AI Het is nog niet helemaal klaar en er word hard gewerkt aan de losse delen zodat het ook fatsoenlijk om een bocht kan.. WIP en niet te vergeten.. Alle eer is voor @Sjef61 in deze voor het harde werk! ik heb alleen maar de tram gemaakt maar sjef heeft hem laten rijden!
  18. Die lampjes knipperen al sjef. Dat hebben we ooit al eens gefixt met jou script
  19. deze heeft het oude model vervangen.. voor wie de oude ooit geplaatst heeft.. je zal hem nu een kwartslag moeten draaien..
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy