Jump to content
Heb jij jouw screenshot al ingezonden in de Screenshot van de Maand? I Have you already submitted your screenshot in the Screenshot of the Month competition? ×

tram

Airplane Pilot
  • Posts

    257
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by tram

  1. Pantograaf op de goede bovenleiding hoogte gezet. En de textures van de bak afgemaakt (alleen de sticker waarop staat "deze metro rijd op groene stroom" moet er nog op).
  2. Allebei de kanten treedplankjes werken nu naar behoren. Als de pantograaf omhoog gaat. Gaan de treedplankjes omlaag. Als de pantograaf omhoog gaat. Gaan de treedplankjes omhoog.
  3. De pantograaf-(animatie) is af: Alleen nog de linker treedplankjes goed zetten. Ze hangen namelijk scheef..
  4. Ja het klopt wel 1.10 m want die blok stak een beetje uit bij de X as . Ik heb namelijk de hoogte van de Cube genomen. Ja inderdaad. Ik heb namelijk een probleem met parenting (iets met elkaar linken) als ik iets parent laten we voor nu zeggen de wielen met de bogie. Dan zijn de wielen horizontaal gestretched. Geen idee wat dit probleem is. KerAp had mijn een topic laten zien over parenting streched dus ik zal dat nog even proberen anders weet ik het ook niet meer. (Ik gebruik Blender)
  5. 1 kant van de sneltram heeft al inklapbare Treedplankjes: let niet op de pantograaf. Die is nog niet af.. Ik moet ook eens dringend de textures van de bak afmaken. Er moeten nog een paar dingen bij..
  6. De hoogte van de wielen van de tram naar de deuren is 1.11 m \
  7. Inderdaad. Dat is een goed idee.
  8. Oh wacht. Ik heb het niet aan elkaar gelinkt. En heb de deuren ook niet gedefinieerd in de cargo component.
  9. Heb deuranimaties gemaakt en ingevoerd in de blueprint editor. Maar als ik de deuren wil openen in game gebeurt er niks. Weet iemand wat dit probleem is?
  10. En in game: De Alpha is niet zo goed gegaan?: Het is nog erger dan eerst.
  11. Beetje meer details aangebracht aan de pantograaf.
  12. Haha dankje. Ja ik vind materieel bouwen zo leuk! En het 3d model van de zilvermeeuw had nog van een maand/anderhalf maand geleden?. Daar moet nog zoveel mee gebeuren. De zilvermeeuw wou ik altijd als eerst exporteren als driveable metro. Maar dat lukte nooit toen had kerAp mij geholpen en lukte het. De boosdoeners waren dat ik punten gebruikte ipv komma's waardoor de blueprint editor het niet op sloeg. en de pivots waren niet goed. Edit: Waarvoor die middelvinger Marc D?
  13. Rondingen afgemaakt. Pivots goed gezet en meer. Verder moet ik alleen er nog voor zorgen dat de bak niet naar achteren schiet als je ontkoppelt. Heb ook de doorloop minder lang gemaakt.
  14. Vind ik ook. Komt ook, omdat de M4 S3 CAF 1 blok is en er zitten geen rare vormen in de bak. Bij de S1 S2 BN zijn de vormen iets moeilijker. Nog een probleem. Ik zei laatst dat de wielen niet gelinkt hoeven te zijn met de bogie. En dat de wielen netjes meedraaide met de bogie. Kom er net achter dat de bogie niet meedraait met het spoor. Iemand een oplossing daarvoor? De bogie offset staat gewoon goed ingevuld in de blueprint. (En ik heb komma's gebruikt.)
  15. Heb wat details aangebracht. Nu een begin maken met de textures.
  16. Ik verwijder De GVB Route in Aanbouw, omdat 1. die route heb ik niet meer. 2. Ik heb nu het sporenpakketje van KerAp wat volgens mij nog niet af was. 3. Ik ga mijn eigen objecten gebruiken in mijn GVB Route. Kortom ik ga hem later helemaal opnieuw maken. (voor de 3e keer?) Maar dit keer met een goed begin.
  17. Ik heb er maar 2. De GVB Route in Aanbouw. Die wordt verwijderd en word later als het materieel af is weer opgebouwd. En met de GVB Caf M4 ga ik een begin maken, want het is handiger als 1 helemaal af is.
  18. Heb de Face geflipt. Nu zie je het beter.
  19. Heb een oud modelletje gevonden van de CAF M4 S3 Van de GVB. En heb de pivots goed gezet. En hem gexporteerd. Hier moet nog zoveel mee gebeuren. 1 groot ding is de face moet ik flippen zodat je niet door het model heen kan kijken. Edit: Dit is een model van een half jaar geleden toen ik begon met het maken van 3d objecten. Maar ik was nooit verder gegaan. Gelukkig met de skills die ik nu heb kan ik het een beetje. Edit2: Tot mijn verbazing kloppen de maten exact met de realiteit en met de bouwtekeningen van KerAp.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy