Jump to content
Heb jij jouw screenshot al ingezonden in de Screenshot van de Maand? I Have you already submitted your screenshot in the Screenshot of the Month competition? ×

tram

Airplane Pilot
  • Posts

    257
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by tram

  1. Bijna alles word door TS ondersteund. Ik heb het een keer getest. De meeste Functies zijn voor de Shader texture..
  2. Hmmmm. Ik zal het proberen..
  3. @Sjef61 Zo zien mijn Blender textures instellingen eruit:
  4. De metro komt er ook scherp uit bij mij. Maar dit irriteert me: Kijk hoe dof en onscherp En dit krijg je als je verder weg van de metro staat : Kijk hoe de textures wazig worden.
  5. Kijk de 2 textures functies in Blender Closest: Lineair:
  6. Of ik maak de UV map van de baktexture groter. Dan worden de textures ook groter.
  7. Dankje dat je er even in game hebt naar gekeken. Ok er gaat toch iets mis in de export van de .dds. want waarom komt hij er een blender heel scherp uit en in TS niet.. Ohhh wacht in Blender heb je de functie waar je de textures op lineair en normal kan zetten of hoe dat ook alweer heet. Ik heb hem op lineair staan. Als je hem op normal zet komen de textures er heel dof en lelijk uit. Precies wat er zou gebeuren als ik hem normaal als .png zou exporten naar TS. Ik zal even vergelijken met sjef in paint net. Ik gebruik de gratis versie van paint net maar daar moet het niet aan liggen.. En als het echt niet lukt ga ik over naar plan B. Gewoon de plane splitsen waar de kleuren scheiden. En opzich is dat niet moeilijk omdat de kleuren alleen wit en blauw zijn. Maar dan heb ik het vooral over het splitsen van de blauwe kleuren die onder de witte kleur zitten. Want die komen er steeds dof en wazig uit. Wat ik wel raar vind is dat de deuren wel scherp renderen... de overgang van zwart naar blauw is heel scherp vind ik... Oh en trouwens @KerApdie textures die jij had geëxporteerd naar .dds kwamen er allemaal scherp uit. Behalve de bak texture die was heel dof en onscherp. Wat ik ook merk is dat als ik verder weg van de metro sta de textures niet wazig worden. Alleen de bak texture word wazig. Heel raar. Misschien export ik hem verkeerd in paint net Daarom nogmaals ik ga mijn instellingen even vergelijken met @Sjef61 het gaat mij er vooral om dat de bak texture er scherp uit moet komen. Want de rest komt er gewoon normaal scherp uit. Alleen de bak texture niet. En anders als de instellingen van sjef niet werken. Dan ga ik over na plan B en gewoon de plane splitsen waar de kleuren verschillen.
  8. Inderdaad. Ja of ik doe de plane techniek. Dus gewoon dat gebied selecteren. En dan uitknippen. Dan komt hij er 1000% zeker scherp uit.
  9. Ik ga eens proberen om de textures te maken met PhotoShop. Kijken wat er daar uit komt.
  10. Dat kan ja. Maar ik wil gewoon normale scherpe textures maken... Die techniek heb ik trouwens gebruikt voor de Blauwe GVB streeplogo: Die is wel heel scherp.
  11. Nu krijg ik dit. De GVB logo is wel scherp. Maar dat formaat is in paint net echt groot. De bak is nog steeds onscherp.
  12. Dan krijg ik dit : (het paarse)
  13. Met de BC3 (lineai, DXT5) Hmm ik heb geen alpha gebruikt. Ik zal even proberen als ik met DXT1 export.
  14. Hoi, Ik ben al een tijdje bezig met de GVB S1 S2 alleen ik heb texture problemen. Als ik de texture maak in paint net komt het er super scherp uit.. Dan export ik hem als .dds en selecteer ik de textures in Blender. Ook hier zien ze er scherp uit: Dan export ik het 3d model. En in game ziet het er zo uit: Heel onscherp en dof. (Let niet op de paarse en roze kleuren dat zijn textures die nog niet zijn geselecteerd in Blender .) Heeft iemand een idee wat dit probleem is? Moet ik een ander tekenprogramma gebruiken of is paint .net goed? Ik export de textures niet met de RWacetool ,want het is .dds.
  15. Ja R net heeft ook zo een pdf. Die heb ik namelijk zelf. Met alle tram en metro bouwtekeningen, zoals de M5 en M4 CAF en ook volgensmij de flirt 3. En ook met alle Rnet kleurendesgins die geschrapt zijn en die nu rond rijden..
  16. Dankje! Ik zal even kijken of er goede kleuren tussen zitten.
  17. Oh en mocht je afvragen waar de blauwe en witte kleuren vandaan komen? Hiervan: Edit: Bijna al mijn textures komen van deze foto. Deze foto is namelijk heel scherp.
  18. Ik heb alleen een probleem. In blender zijn de kleuren heel scherp: Alleen in game zien ze er zo onscherp uit: (Vraag me niet waarom een TGV op de achtergrond staat op 3e rails spoor.) Dit is trouwens een oude texture, Maar de resolutie en afbeelding grote zijn het zelfde als op de screen hier boven..
  19. Zijkanten ook mooier gemaakt. (andere witte kleur ,GVB logo in alpha gezet en de blauwe kleur iets lichter gemaakt.): Ik wil eigenlijk nog wat dirt erop. Maar ik kan geen goede stencils vinden... En de blauwe deurknop toegevoegd.. Onderkant van de tram ook wat meer details gegeven: De cilinder bij de doorloop moet minder dik. Dat moet ik nog even veranderen.
  20. De koersborden kan je nu instellen met de < > toetsen. Met dank aan KerAp voor het maken.
  21. Ik weet niet zeker of dat zou kunnen, want het word aangestuurd met een horn control in de blueprint editor2. wellicht kan je misschien proberen om de LUA script aan te passen. Maar ik weet niet of dat werkt.
  22. Ik wens dat als ik een route installeer dat je de assets er standaard bij geleverd krijgt en niet apart moet kopen/downloaden.
  23. Alle koersborden zijn af. Dus nu ga ik proberen of ik hem zo kan programmeren dat deze in game kan aanpassen. (textures gemaakt door jw15)
  24. Kwam er net achter dat de deuren geen raamkozijn hebben. Dus ik heb dat weggehaald. En ik heb de raamstickers en de deurknoppen op de goede grote gezet.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy