Jump to content

Trains-xp

Partner
  • Posts

    1,509
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    40

Everything posted by Trains-xp

  1. Zeg Sjef, je hebt deze 2 wel omlijnt maar in het geval van bepaalde objecten niet te zien krijgen is de scenery kwaliteit niet zo van belang als het vol staat, het kan zelfs bij een wat mindere PC een dump tot gevolg hebben. Ofwel de op een na hoogste stand is voldoende waarbij je toch een mooi beeld hebt. Wel van belang is de scenery dichtheid, die moet ten alle tijde vol staan zoals aangeven op je knipsel!
  2. Als je de route eens controleert met TS_Tools welk object(en) mis je dan precies, dat kan bijv. maar 1 object zijn uit dat pakket en daar is eventueel wat op te bedenken .....?
  3. Dan zul je even moeten kijken aldaar, maar dat zal niet veel anders zijn.
  4. Ja dat is mij bekent, maar een beginnend TS speler zal hier moeite mee hebben. Maar ik werd in verwarring gebracht omdat jij over een vinkje in de blueprint editor begon waar wij dus niets mee kunnen, vandaar mijn wat vreemde opmerking een paar berichten terug!
  5. Oké, maar wij als gebruiker kunnen die ook gebruik maken van deze editor om het om te zetten waar het in deze om gaat? Of kan dit door ons alleen met TS_Tools of met de bin file ff omzetten naar xml, wijzigen, en weer terug naar bin? Nu betreft het met deze add-ons meestal om een AP bestand maar dat even terzijde.
  6. Een vinkje in de blueprint, kun je daar zins kort een vinkje in plaatsen? ? Afijn, het heeft in de blueprint hiermee te maken dacht ik, als er eFalse staat wat het geval is moet dat eTrue worden Dus <Pickable d:type="cDeltaString">eFalse</Pickable> moet <Pickable d:type="cDeltaString">eTrue</Pickable> worden en niet zoals jij (Sjef) zegt een vinkje. ?
  7. Mooi, dat vraagt om een plaatje wat je ervan gemaakt heb? ?
  8. Juist Sjef, dus kort gezegd kost de Rascal & Cottonwood Route Add-On zonder korting € 19 maar heb je dan 3 vliegen in een klap omdat er van alle 3 de assets zijn gebruikt waarvan het EU Loco & Asset pack de belangrijkste is voor de grond textures. En afzonderlijk zonder korting kost het EU Loco & Asset pack € 14 en het US Loco & Asset pack € 12 dat is dus samen € 26 maar heb je niet de Rascal & Cottonwood Route Kortom dan is een rekensom gauw gemaakt. ?
  9. Oké, hou dan vooral dit in de gaten: https://store.steampowered.com/app/24010/Train_Simulator_2021/ En klik aldaar waar op het knipsel de hand-wijsvinger staat, dan krijg je de hele lijst te zien, er zitten nu een aantal korting sales in van zelfs 60 %, mja geen korting op de missende pakketten.
  10. Dat zal ik niet ontkennen en had ook graag anders gezien, maar weet je hoe het met deze 2 pakketten gelopen is? Voor 2012/2013 zaten ze standaard in TS, (toen ik allang met de route was begonnen) en vanaf genoemd jaartal heeft DTG dat eruit gefilterd en moest er ineens voor betaald worden wat wij routebouwers niet hebben kunnen zien aankomen. En degene die deze 2 pakketten voor genoemd jaartal al hadden blijven het houden bij bijv. een geheel nieuwe TS installatie. Afijn dan weet je hoe het zit, trouwens vele routes maken gebruik van deze 2 addons en niet alleen 't HvN, ook de HSL waar jij dat mist. PS. wacht anders rustig een korting sale af, dat kan je maar zo de helft in prijs schelen. ?
  11. Voor de grond textures heb je toch echt onderstaande payware nodig: Rascal & Cottonwood Route Add-On, deze route bevat tevens het benodigde EU Loco & Asset Pack en het US Loco & Asset Pack. Beide packs zijn natuurlijk ook los via Steam te koop.
  12. Esmée, als Tom het gebouw bedoeld kan het zijn dat dit zo ingesteld staat dat het niet te selecteren is in de route editor, mocht dit het geval zijn dan moet er anders te werk worden gegaan. ? Dus even Tom afwachten hoe het zit.
  13. Ofwel ja dat is mogelijk om een plaatje te wijzigen voor eigen gebruik. En zoals Sjef meld als voorbeeld, als je in de map ....\RailWorks\Assets\ChrisTrains\RailSimulator\RailVehicles\Locomotives\Electric\NS mP3000\Engine\Version_PTT2\LocoInformation\image.png het plaatje even wijzig naar bijv. image.png.org (origineel) kun je daar een eigen gemaakt image.png plaatje in plaatsen. ?
  14. Trains-xp

    Spoordijken

    Ja, het heeft even geduurd, maar als sherlock holmes eenmaal gaat speuren is het zo gepiept. ?
  15. En ja waarom hameren wij zo op de handleiding?, omdat vaak genoeg voorkomt over bijv. een missend object terwijl het in de handleiding vermeld staat! En daar is een handleiding juist voor om alles wat daarin staat te installeren, dan zou het normaal gesproken compleet zijn, er kan natuurlijk altijd iets missen. Mooi dat 't HvN 1.4 het prima doet. Trouwens W.I.P. trajecten betekent Work in Progress mocht je dat nog niet weten waar er een paar van inzitten dus kale stukken waarbij de infrastructuur wel zo goed als klaar is.
  16. Had mijn eerdere bericht verwijderd, ik was even in de war met "wie is er online" ...., omdat ik niet wist hoe te bewerken, vandaar dit nieuwe bericht. En ik zit er niet alleen mee, de gebruiker van onderstaande link is ook in verwarring met dit gegeven; https://simtogether.com/forums/topic/422-hart-van-nederland-beta-85-ontbrekende-bovenleidingsportalen/?do=findComment&comment=2040 Ps. had al een PM van Sjef gehad dat het in de groep word overlegd. ?
  17. Sirion, je hebt duidelijk de handleiding nog niet gelezen want de addon Münich - Augsburg heb je helemaal niet nodig bij 't HvN. De Im Köblitzer Bergland wel maar is indirect niet nodig voor de route integriteit maar wel een must want daar zijn veel objecten van geplaatst. Het EU Loco & Asset Pack kan mogelijk wel fataal zijn, mocht je dat niet hebben, voor de integriteit omdat daar enkele cruciale objecten van gebruikt zijn Maar heb je dat Pack nog niet koop dan bij Steam de Rascal & Cottonwood Route Add-On, al is het maar voor de assets map waaruit ook objecten zijn geplaatst, want deze route bevat tevens de benodigde: o EU Loco & Asset Pack * o US Loco & Asset Pack * Kortom lees vooral de handleiding goed door (en streep ze weg als je het hebt geïnstalleerd) zodat je alles compleet hebt omdat er veel objecten in staan die cruciaal kunnen zijn, denk dan aan de Coha objecten waaronder de wisselstellers en de gebruikte trackrule in zit, geen trackrule betekent geen rails om maar eens wat te noemen!
  18. nou Sirion gooi de beta 8.5 er maar gauw weer af want die word allang niet meer ondersteund! Inmiddels zitten we met 't Hvn al op V1.4 en hier te vinden is: Kortom als je dat eens download en installeerd dan praten we verder mocht je onverhoopt wat tegenkomen. Succes. ?
  19. Nou TS2012 is een feit, maar als de 12.5 MB aan data alles is voor een 2021 core update kan dit weinig omhanden hebben. Mja had ook niet anders verwacht, een hoop bombarie rond de drie addons maar aan de core werken hebben ze links laten liggen.
  20. Bij ons oude Treinpunt.nl staat onder de IJssellijn dit: De route De IJssellijn (voorheen Zwolle - Roosendaal), gemaakt door Jur. Dat zegt wel genoeg denk ik zo. ?
  21. Ja sjef daar heb je volkomen gelijk in, maar ik ben de beroerdste niet en ben even op zoek geweest. Nu heb ik het vermoeden dat Gerrit deze Altenburg Wildau addon niet heeft en duidelijk in de handleiding staat ofwel niet geïnstalleerd is! Het zou ook deze NS Track Pack kunnen wezen, maar dat staat niet in de handleiding. Kortom Gerrit, probeer het eens met de Altenburg Wildau link. Ps. laat a.u.b. even weten of deze het is, al is het maar voor degenen die dit ook hebben!
  22. Ja Sjef & Gerrit, dan is het duidelijk een ander spoor wat gebruikt word want bij 't HvN zie je rails waar Coha spoor is gebruikt en hier dus niet. Heb deze route niet geïnstalleerd staan anders had ik het je zo kunnen vertellen waar je nu niets an hebt, maar je zal toch een ander spoor moeten installeren. Misschien de maker van deze route een PM sturen .....?
  23. zeker Sjef, jou Engels is beter dan de mijne ofwel je zou mijn waarneming eens kunnen voorleggen bij DTG support en kijken als je antwoord terug krijgt wat ze hier op verzinnen c.q. te zeggen hebben. ? Het is toch te gek voor woorden dat zoiets gebeurd. Heb dit werkelijk zo ervaren en is echt niet uit de duim gezogen of zo!
  24. Ja dame en heer, zo ervaar ik het soms ook bij het bouwen. Even terug weer een wel heel vreemde out memory dump gehad na het bouwen met de gedachte hoe is het mogelijk. Alles liep zoals het hoort t/m spel beëindigen. Dus opslaan -> Esc gedrukt -> beëindigen -> ja -> hoofd menu -> spel beëindigen, toen ik daar op geklikt had kwam de out memory dump. Nou dat had voor mij niet gehoeven, het spel was immers al afgesloten! ?
  25. laten ze dan het afgelopen jaar wat aan de core hebben gedaan wat betreft dezelfde "Out of memory dump" die je bij elk wisse wasje krijgt. neem als voorbeeld dit, bedacht gisterenavond ineens waarom zou ik de scenery kwaliteit bij het bouwen op 1 na de hoogste stand zetten waar die meestal op staat. Dus deze setting maar eens op de laagste stand gezet, al was het bijv. maar om ram te besparen en de PC daar iets rustiger van word, toen geschiede het wonder; "een memory dump" en dacht nog maar eens proberen, en ja hoor weer een dump wat dus totaal niets met memory te maken heeft. Afijn de schuif weer op de oude stand gezet (op 1 na de hoogste) en kan weer vrolijk bouwen. Of een regel uit de memoriy dump met iets als "probeer het in de 64 bit nog eens, maar verdraait daar speel ik al in. ? Kortom hang die memory pop-up maar in de wilgen, en zoals eerder ergens gezegd nergens op slaat als je die krijgt en gewoon een ander soort fout is. Kortom daar hadden ze beter iets mee kunnen doen.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy