Jump to content

Trains-xp

Partner
  • Posts

    1,430
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    39

Everything posted by Trains-xp

  1. Inderdaad vreemd, en ook uit de lijst wat apart is. Anders zou het zo kunnen zijn dat de scenery dichtheid niet op 100 % staat, maar dat staat het zeker?
  2. Tsja Sjef sommige berichten is geen touw aan vast te knopen en zeker als het om de laatste versie gaat, dus V1.4 Misschien nog een heel oude versie gehad wat er niet bij word gezegd of zo, anders zou ik het niet weten. ?
  3. Hmm, als je het over 't HvN V1.4 hebt dan zou dat in de handleiding moeten staan. Zo niet dan ben ik in gebreke gebleven, zo ja dan ben jij in gebreke door de handleiding links te laten liggen!
  4. Trains-xp

    een trein nodig

    Of nog makkelijker zonder registreren bij Christrains: https://www.christrains.com/en/required_assets_for_most_dutch_routes.html onderaan de pagina en kies voor alternative download.
  5. Bij welke route heb je oa. dit, heb zo'n soort melding ook wel eens gehad bij 't HvN en daar was het puur een textures bestand wat ontbrak.
  6. Juist ja, 2 verschillende sporen gaat al sowieso niet om een goede wissel te maken c.q. krijgen. En 2 verschillende trackrules maakt niet uit, het kan alleen lastig zijn wil je mogelijk later (om bijv. de snelheid te wijzigen) met de offset tool gaan werken wat dan niet werkt, althans je kunt dan niets invullen. Kortom probeer zoveel mogelijk dezelfde trackrule te gebruiken dus kijk elke keer als je met de route begint of het niet ongewild op een andere staat!
  7. Was/is het op je eerste PC wel goed dan? Zo ja dat is het even een kwestie van deze map (eventueel eerst proberen met de Textures map) copy/paste naar bijv. een USB stick en dan naar je tweede PC.
  8. Trains-xp

    een trein nodig

    Nja dat zal het wezen, Maar het staat zo kort mogelijk omschreven, als er nu bijv. zou staan (bezit wel het EU loco en asset pack) dan word het al ietwat duidelijker.
  9. Hier een vergroot knipsel uit de screenshot van Esmée. En zien alle wissels er net zo uit zoals op het plaatje te zien is?
  10. Trains-xp

    een trein nodig

    Dat zal heel lastig worden om die te vinden, je kunt overrigens wel QD (snel start) scenario's rijden op routes die deze mogelijkheid hebben. (oa. 't HvN) Dan kun je zelf bepalen met welke trein je wilt rijden die je bezit aan bijv. freeware. Het onderstreepte in de citaat snap ik niet helemaal, wie wel?
  11. Nja, met al deze goed bedoelde berichten word het misschien al abra cadabra voor je maar hier nog een voorbeeld. ? Als je van Christrains een vaste trackrule gebruikt samen met het Wop spoor dan krijg je wat onderstaand is te zien, ofwel een werkende wisselhandel wat in 1e instantie het doel was:
  12. Oja, als jij de grond textures van Altenburg Wildau wilt gebruiken waar ik het eerder over had dan moet je ook deze route gebruiken voor je grond textures. Selecteer in de lijst dit, vul de gegevens in en creëer route: (zie onder) Sjef, Misschien kwam het verkeerd over of is mij niet helemaal duidelijk wat je hiermee wil zeggen, maar voor een goede werking van de Coha wisselstellers moet toch echt een trackrule zijn wat je aangeeft in een plaatje, welk spoor je gebruikt maakt hierbij niet uit.
  13. En het WOP wisselsteller pakket heb je dat ook installeert staan? Volgens mij maakt dat niet uit met ja/nee bovenleiding, het staat op autom. zeg jij maar dan krijg je geen hendels, dan moet dat naar handmatig. Het betekend wel dat je bij een scenario de wissels ook handmatig moet bedienen, staat het autom. aan gevink dan hoeft dat niet.
  14. Wat jullie precies bedoelen met wisselhendels/stellers weet ik niet maar dit is niet juist Sjef, voor de Coha wisselstellers moet er uitsluitend gebruik worden gemaakt van de Trackrule die bij de het wisselsteller pakket zijn meegeleverd, bijv. Coha-H L Linksaf, selecteer je een andere dan geen animatie van de stellers. met elke andere trackrule werken ze niet. En gebruik je bijv. het Christrains spoor dan moet ook de trackrule van Christrains geselecteerd worden anders werken de handels ook niet. Wellicht zal dat bij het WOP spoor niet anders zijn, ofwel een WOP trackrule. (DR-Tracks Sample)
  15. Als je dan toch opnieuw gaat beginnen pak dan meteen goed aan en bouw de VSM lijn, dan ben jij de eerste. Het enigste wat je nodig hebt is een zogeheten Api Key om google Overlay in TS te krijgen. ? Of durf je dat nog niet aan?, je hebt iig al de grondbeginselen opgedaan.
  16. Heb je deze freeware route al op je PC staan?: https://www.treinpunt.nl/forum/index.php?action=downloads;sa=details;lid=6795 Die heeft een grond texture waarbij geen gras aanwezig is, en heeft veelal wat oudere objecten die goed van pas kunnen komen bij een nostalgie route. Alleen omdat je al aan het painten bent geweest zul je dat waarschijnlijk even opnieuw moeten doe wil je deze grond textures gaan gebruiken. Welke gebruik je nu?, zie daarvoor in het RouteProperties.xml bestand van je routeen zoek als voorbeeld naar dit wat voor mijn route van toepassing is: <TerrainBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">Marklin</Provider> <Product d:type="cDeltaString">Mid-Ned</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\Textures.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </TerrainBlueprint>
  17. Hmm, dat is nog een force prijs voor een addon uit 2015. Maar goed zoals je zegt mijn trxtures komt niet overeen met de meeste addons c.q. freeware textures, van bijv. het UKTS pack. Zelf maak ik gebruik van een eigen textures bestand, een mengelmoes van SAD en Kuju zeg maar. Als het nu freeware was geweest gezien RSderek dan had ik een nieuwe route aangemaakt om eens te kijken hoe het eruit zou zien maar heb daar (zonder korting) geen € 30 voor over. Toch bedankt voor het uitzoeken!
  18. Heb even gezocht naar de RSdereks Wearvalley maar kaon het zou gauw niet vinden. Bij deze de vraag hoe kom ik daar aan?, want ik wil best wel eens kijken hoe dat eruit ziet.
  19. Hallo iedereen, Ik zou je willen voorstellen aan mijn kleine project. Nadat ik wat problemen met RW-tools tegenkwam, besloot ik mijn eigen tool te ontwikkelen. (LocoSwap) Wat kan LocoSwap doen? Wissel voertuigen (natuurlijk ..) Herken route en voertuigen in AP-bestanden Werkt sneller dan RW-tools in grote scenario's met veel bewegingen Automatisch voertuignummer aanpassen volgens nummerlijst (kan ook handmatig worden bewerkt) Wissel locomotief voor wagon / wagon voor locomotief Bewaar wisselparen en pas ze later toe (bijvoorbeeld alle onderdelen van een motorwagen kunnen met één klik worden verwisseld) Nieuwsgierig?, Zie deze Thread Ps. Google Translate vertaald.
  20. Op zich maakt dat niet uit, het gaat erom als de scenery dichtheid voluit staat dat je alles ziet ongeacht of het nu op 1 of 10 staat. Staat het niet voluit, ja dan pas begint de waarde van 1 tot 10 parten te spelen en valt hetgeen op 1 staat als eerste weg.
  21. Zeg Sjef, je hebt deze 2 wel omlijnt maar in het geval van bepaalde objecten niet te zien krijgen is de scenery kwaliteit niet zo van belang als het vol staat, het kan zelfs bij een wat mindere PC een dump tot gevolg hebben. Ofwel de op een na hoogste stand is voldoende waarbij je toch een mooi beeld hebt. Wel van belang is de scenery dichtheid, die moet ten alle tijde vol staan zoals aangeven op je knipsel!
  22. Als je de route eens controleert met TS_Tools welk object(en) mis je dan precies, dat kan bijv. maar 1 object zijn uit dat pakket en daar is eventueel wat op te bedenken .....?
  23. Dan zul je even moeten kijken aldaar, maar dat zal niet veel anders zijn.
  24. Ja dat is mij bekent, maar een beginnend TS speler zal hier moeite mee hebben. Maar ik werd in verwarring gebracht omdat jij over een vinkje in de blueprint editor begon waar wij dus niets mee kunnen, vandaar mijn wat vreemde opmerking een paar berichten terug!
  25. Oké, maar wij als gebruiker kunnen die ook gebruik maken van deze editor om het om te zetten waar het in deze om gaat? Of kan dit door ons alleen met TS_Tools of met de bin file ff omzetten naar xml, wijzigen, en weer terug naar bin? Nu betreft het met deze add-ons meestal om een AP bestand maar dat even terzijde.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy