Jump to content

Trains-xp

Partner
  • Posts

    1,509
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    40

Everything posted by Trains-xp

  1. Oja, het wijzigen van perrons doe je toch wel eerst in de route editor, en wat bedoel je met een "free roam scenario gemaakt"? Ik heb gewoon een trein gepakt dat wat verder stond opgesteld.
  2. We hebben het toh wel ove dezelfde perrons mag ik hopen van 4 mid platforms 9.5m wat het plaatje laat zien? Zo ja, hoe kun jij ze dan niet hebben en zien terwijl het hier wel degelijk een feit is, dat is mij een raadsel.
  3. Moest je soms 2 x over klikken om het weg te krijgen?, zo ja dan kan het zijn dat je eerst de verborgen loft hebt verwijderd en toen het zichtbare perron. En anders kun je de verboegen loft zien als je met de muis ter hoogte van het perron wat heen en weer schijft warbij je een gele lijn zou moeten zien. Heb het iig hier even opnieuw gedaan en bij dit perron gaan alle deuren open, zie knipsel:
  4. Ja dat werkt, je hebt er alleen een assets map inzitten waarvan de mappen allemaal leeg zijn met uitzonering van een blueprint.pak bestand Mja dat is verder niet belangrijk, het gaat immers om de route. Heb een mogelijke euvel ontdekt want na het verwijderen van een perron kwam ik een zeg maar verborgen loft tegen die de boel kan verzieken. En dat is bij de naastliggende perrons ook het geval. Zoiets kan gebeuren bij lofts als je wat geplaatst hebt en na een paar keer ongedaan maken gebruikt dat zoiets ongewild achterblijft. (zie knipsel) Kort gezegd controleer dit bij je perrons of er geen verborgen loft zit en verwijderd beide dat het schoon is en maak ze dan opnieuw.
  5. Ja, veelal worden vragen zo kort mogelijk gesteld waarbij gebruikers eerst moeten achterhalen wat er bedoeld word. Afijn het gaat volgens mij om dit bij een snele rit scenario waarbij je zelf een consist kunt samenstellen onder gebruiker: (zie knipsel) En dan moet eerst alles geladen worden aan materieel, maar als je dan bijv. op 35 % bent kun je die melding krijgen. Kortom inderdaad te weinig geheugen, of een materieel data base fout waar TS niet mee overweg kan. Zoals eerder gemeld neem ik die Memory fout met een korreltje zout want dat krijg je standaard al weet ik uit ervaring voor 99.9% dat het geen memory fout is als ik die krijg.
  6. Het enigste wat overblift als het echt niet wil lukken is dat je de route zover klaar ff inpakt en bijv. op onedrive of zo zet en via een PM de link aan ons doorgeeft. Of anders als het niet te groot is aan data via mail verzenden. Dan kan er eens gekeken worden of er uit te komen is.
  7. Tsja, die overkappingen toch waar ik mij op verkijk.? Maar dan weet ik het zo gauw ook niet wat het kan wezen, en wat die pijltje betreft ook geen idee of dat ermee te maken kan hebben. Heb je trouwens die optie van Sjef al uitgeprobeeerd?
  8. Nou ik bedoelde eigenlijk de perrons of dat zg. Mid perrons zijn. Maar zo is het plaatje duidelijker, je hebt de perrons niet overal liggen maar wel platform markers geplaatst, en dat kon wel eens het euvel zijn volgens mij.
  9. Oja, dat is de schduw van de overkapping zie ik nu. Zoals gezegd kan dit van alles zijn dus vraag maar wat, heb je het meest midden perrons gebruikt wat Sjef zegt?
  10. Juist, maar wat moet je in plaatje 2 met die perron marker op de voorgrond zeg maar terwijl er geen perron ligt, of zie ik dat verkeerd?
  11. Hmm, dat kan meerdere oorzaken hebben wat ik van hieruit niet kan zien. Misschien even een screen maken vanuit de route editor of mij/ons daar iets opvalt wat het mogelijk zou kunnen zijn?
  12. Gingen de deuren voor de verandering wel open?
  13. Zie eens dit filmpje: https://www.youtube.com/watch?v=-VUnFFDPu8Y En verder in het filmpje komt dit ter sprake waar je aan die data kunt komen: http://viewfinderpanoramas.org/dem3.html Dan krijg je iets van dit:
  14. Trains-xp

    Perron Keuze

    Dat staat toch bij de link wat ik even terug heb geplaatst, ofwel dit: Nominale perron hoogte is 0.8m boven spoorniveau. Dat betekend de hoogte van de rails plus die 0.8m, dus ligt de rails op 0.400 + die 0.800 = een perronhoogte van 1.200
  15. Trains-xp

    Perron Keuze

    Wat lopen jullie toch te hannessen, lees je de berichten wel goed, want zoals ViqFLIRT3 op de vorige pagina al melde en je gaat naar hier: https://www.christrains.com/nl/manual_scenery_station_objects_pack.html dan kun je de breedte van het gebruikte perron daar invullen en krijg je precies waar je de offset tool op moet zetten, Dus heb je zoals het voorbeeld laat zien een perron van 4m breedte dan zet je de offset afstand op 3.6m en heb je in een keer de goede afstand. Gebruik je de offset tool trouwens wel?
  16. Trains-xp

    Perron Keuze

    Juist, als het perron bijv. 5 cm vrij ligt van de Virm is het goed wat op dit plaatje onmogelijk is te zien.
  17. Trains-xp

    Perron Keuze

    Zie bijgevoegd plaatje, en dat betekend dus dat het perron ook die 1 procent stijgijg moet hebben.
  18. Trains-xp

    Perron Keuze

    Nou dat weer, maar dat valt buiten de topic naam van "Perron keuze" waar het in deze over gaat. Afijn dan zet je er toch even een ander treinstel neer om te kijken? En als het perron naar behoren is opgelost maak je een topic aan over het Virm probleem, anders word het een warboel.
  19. Trains-xp

    Perron Keuze

    Inderdaad de rode lijnen zien we niet, maar je zit volgens mij te dicht op het spoor. Bijkijk dat eens door er een loc of wagon neer te zetten in de scenario editor dan weet je het meteen. En er is te zien dat het spoor een daling/stijging heeft van 1.0 %, heeft het perron dat ook, ofwel is de hoogte aan beide kanten gelijk ten opzichte van het spoor? (zie onder) Als je de perrons met de offset tool hebt gedaan dan zal het wel goed zijn.
  20. Trains-xp

    Perron Keuze

    Het iis niet goed te zien maar de rode lijnen ben je kwijt. Alleen het lijkt erop dat je veel te dicht op het spoor zit dus met een treinstel in het perron zit.
  21. Trains-xp

    Perron Keuze

    Ach Sjef weet niet zoveel van routebouw af, die is meer gespeliliseerd in objecten bouw. ?
  22. Trains-xp

    Perron Keuze

    Bij die perrons zit het niet goed, die 2 afzonderlijke rode lijnen bij elk perron betekent dat ze niet correct aan elkaar zitten gebakken. Als dat niet goed zit krijg je problemen met het openen van deuren bij een treinstel. Kortom die moeten een geheel zijn zonder onderbrekingen.
  23. Mooi, dan is het je toch na veel fijven en zessen gelukt. ? En ja, het is niet verwonderlijk als je voor een Stoppingpoint stopt, en de oude playertrein verlaat, hij vanaf dat punt niet verder gaat. Trouwens waarom zou je die voor een playertrein gebruiken, daar heb je normaal gesproken toch bakborden voor? Dan zouden bakborden ook niet meer geplaatst hoeven worden door ons route bouwers. ? Kortom die zijn voor AI treinen zodat ze niet tot einde perron rijden.
  24. Inderdaad, zoek hem anders op uit de zeer vele objecten wat hier te vinden is: https://drive.google.com/drive/folders/1b9RdRqqoCwnEmez9L9rKHedFS9mzNfsl?fbclid=IwAR2oolWPZm8wYv-d7dbDZL7XUEI8rC0pdlpHXwvOTf5wSUT9RiXd5WZwaZE
  25. Het doet er niet zo zeer toe maar dan heb je het bericht na de vraag van EsméevR zeker over het hoofd gezien. (citaat) Ofwel daar is het nog om te doen.?
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy