Jump to content
Nieuw ChrisTrains Product nu beschikbaar: ChrisTrains Zes and Zces wagons I New ChrisTrains Product now available: ChrisTrains Zes and Zces wagons ×

Trains-xp

Partner
  • Posts

    1,487
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    39

Everything posted by Trains-xp

  1. De BU map voor de bovenleiding die in de Assets map (map tankje) van 't Gooi Centraal zit is ook nodig maar niet staat aangegeven!
  2. Ja zoals ViqFLIRT3 al schrijft, pak het bestand even uit en installeer het Assets RWP bestand. Het zijn 3 losse RWP bestanden dus het route en scennario RWP hoeft niet. Als dat is gedaan verwijder je de uitgepakte weer.
  3. Je mist de BU map, en die zit in de Assets map (map tankje) van 't Gooi Centraal. Zie plaatje:
  4. Trains-xp

    Overgangen Draaien

    Zie eerste plaatje van Sjef!
  5. Frison heeft op zijn facebook pagina een PDF document geplaatst betreffende Blender. Zie hier: https://drive.google.com/file/d/1aEJwQR9__Y184qA_ldjBS1UwlgD8ebSI/view?fbclid=IwAR3yqqU-BNMgTE1aNYcvVRwlvaF8PRV2CuOTOZja6TB43en9_dnlDIupGPU Wellicht hebben jullie er aan.
  6. Trains-xp

    Rode Lijnen

    Juist, en het betekend tevens als je dit bijv. ergens midden in een traject ziet dat het spoor niet goed aan elkaar zit ofwel een breuk op die plek(ken)
  7. Trains-xp

    Weinig omgeving

    Hmm, als jullie eerst eens bij de 't HvN download hadden gekeken waar oa. dit staat te lezen en had je alle moeite van dit topic kunnen besparen: 4 WIP Trajecten Arnhem-Didam Hilversum-Weesp Utrecht-Woerden Breukelen-Woerden Kortom deze trajeten zijn nog niet klaar en word aan gewerkt (WIP) wat betreft de scenery.
  8. Nja, er staat: Quick Drive scenario for the route 't Gooi 1.8a ...... Maar de route die hier staat is toch V1.9, of heb ik dat mis? Of zou deze v1.8a QD scenario het ook moeten doen op de v1.9 route? Zo ja dan vraag ik mij af welk AI verkeer word gebruikt want dat moet je dan wel hebben.
  9. Waar heb je de QD vandaan gehaald, graag een download link?
  10. Trains-xp

    Updates

    Als je de treinen van Chris in de backup hebt moet je natuurlijk wel zorgen dat je de bijhorende Licentie ook achter de hand hebt. Anders heeft het ook geen zin om bestanden te bewaren zonder een code die je op moet geven voor de installatie.
  11. Trains-xp

    Haperend beeld

    Juist ja, en is dat gemeten op een gedeelte met weinig scenery? Het komt er dan op neer wanneer je op plaatsen komt met veel scenery, zoals een stad, dat de PC/Laptop moeite heeft om alles in te te laden. En dat heeft gevolgen voor de FPS en je tijdelijk (ruim) onder de 15 komt waarbij beeld en muis gaan haperen omdat de videokaart het niet aankan. Kortom dan zal je met de instellingen wat omlaag moeten zoals ViqFLIRT3 aangeeft.
  12. Nou ik zie daar niets geels voor de metro in wat EsméevR laat zien. Afijn borduur nog maar even voort .....
  13. Jaja, dat ding wat je zoekt zonder plaatje of wat dan ook (bijv. hoe het er in werkelijkheid uitziet) is ons helemaal duidelijk. Nou anderen misschien wel maar ik snap er de ballen niet van. ?
  14. Ja, als je een tracks.bin bestand terug zet en hetgeen na die datum aan spoor is gewijzigd word missemd omdat dit in de Track Tiles map is bijgeschreven. Dus knip/hecht je nadien een spoor dan krijg je er 2, in de Track Tiles map te staan terwijl het in de tracks.bin maar 1 was. Kortom een tracks.bin en Track Tiles map werken samen en sowieso voor spoor geldt.
  15. Zo is het EsméevR, en dan met of zonder sneeuw(bril). ?
  16. Wat het scenario betreft kan het een broken consist zijn (dat het betreffende treinstel naast het spoor staat), dan krijg je namelijk dezelfde fout En dat kun je aan de weet komen als je het scenario start in de scenario editor en een waarschuiwings fout te zien is als dat zo zou wezen.
  17. Inderdaad EsméevR,, nog een tip; probeer zo min mogelijk hole decals te gebruiken. Hier heb je er 2 gebruikt wat met 1 af zou kunnen (je kunt ze immers uitrekken) waarbij je tussen die 2 tunnels even een loft gras strook van bijv. Frison legt om het zwarte gat op te heffen.
  18. Had al zo'n vermoeden maar wilde een bevestiging van Kevin en een paar berichten verder via een omweg toch te weten zijn gekomen. Afijn, de HLE 11 heb ik even niet tot mij beschikking (staat nog op mijn oude PC wat nog eens overgezet moet worden) maar de rest klopt zoals geschreven staat.
  19. Inderddad, maar zolang wij niet weten wie de maker is van de HLE 11 is dat niet te achterhalen of de VR 143 echt nodig is. Dus nogmaals de vraag wie de maker is?
  20. Mooie beelden, heb voor plaatje 3 wel een klein detail opmerking. De Tunnel Hole decal lijkt ietwat voorbij de tunnel (en scheef) te zitten waardoor er zwarte gaten te zien zijn. Als dat werkelijk zo is mag dat er niet buiten zitten, ofwel precies gelijk met einde tunnel. ?
  21. Over welke hle1100 heb je het eigenlijk, bijv. de maker ervan, of een downloadlink? Als je niet meer info hebt dan dit dan houd het op.
  22. Trains-xp

    Vertrektijd

    Die 24 sec betekend aankomsttijd, dat wil zeggen als jij het treinstel midden op de platform marker zet je over 24 sec einde scenario marker aankomt, zo word dat berekend in TS20**. Kortom hoe dichter een trein naar het einde toe hoe korter de aankomsttijd. Dus zet je de wachttijd op 2 min plus de 24 sec = 12:02:24 vertrektijd. En dit bedoelden ik/wij met dienstregeling aanvinken, zie wijsvinger knipsel:
  23. Trains-xp

    Vertrektijd

    Je moet dan wel de zogeheten dienstregeling aanvinken anders werkt dat niet lekker en krijg je de standaard 35 sec. tijd bij het rode balkje.
  24. Ja, als je een beginnetje maak met een stukje spoor en je dubbelklik erop dat kun je dat op eenduizendste mm nauwkeurig krijgen en je 4.000 in het venster opgeeft. Kortom dan kan er geen mmm verschil inzitten.
  25. Dat zijn de onverklaarbare euvels die TS rijk is. Heb in 't HvN ook zo'n situatie zoals jij met een perron -> spoor -> klein stukje niets -> perron c.q. marker ->spoor waar die oude wagons staan opgesteld En daar kan TS niet mee overweg wat je dus oplost door er een verborgen spoor neer te leggen. En dat verklaarde ook het feit dat het eerste stukje de deuren wel open gaan omdat er aan de andere kant geen perron/marker zit.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy