Jump to content
Stem nu op jouw favoriete Screenshot van de Maand! I Cast your vote for your favourite Screenshot of the Month! ×

etienne123

Administrators
  • Posts

    781
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    63

Everything posted by etienne123

  1. Goedemiddag, Soms is er een tijd van komen.... maar soms is er ook helaas een tijd van gaan. Met dit bericht wil ik jullie laten weten dat @ClipmeneerNL (Robin) en @BolusZeeuwMeeuw (Quinn) het team gaan verlaten. Beiden zitten al lang bij SimTogether, maar door studie, werk - we kennen het allemaal - laten helaas niet langer toe dat zij ook voldoende tijd voor SimTogether vrij kunnen maken. Ontzettend jammer, maar iets wat uiteraard gerespecteerd wordt. Langs deze weg wil ik Quinn en Robin bedanken voor hun inzet! Wellicht kunnen zij in de toekomst terugkeren in het SimTogether team! Van de gelegenheid maak ik ook gebruik om te melden dat @RedmarStam een andere functie gaat vervullen. Redmar wordt per direct toegevoegd tot de Discord moderatie. Veel succes in je nieuwe functie Redmar! Groet, Etienne
  2. - Due to my holiday this announcement is a bit delayed, sorry - It's time to announce the winner of the Screenshot of the Month for September. We're excited to announce that @MachinistTim has won the competition with this amazing screen. Congratulations to you Tim! It's now possible to share your screen for the October round: https://www.simtogether.com/competition First place: @MachinistTim Second place: @jochemneut ' Third place: @Bert-Tan
  3. - Due to my holiday this announcement is a bit delayed, sorry - It's time to announce the winner of the Screenshot of the Month for September. We're excited to announce that @MachinistTim has won the competition with this amazing screen. Congratulations to you Tim! It's now possible to share your screen for the October round: https://www.simtogether.com/competition First place: @MachinistTim Second place: @jochemneut ' Third place: @Bert-Tan View full record
  4. It's time to announce the winner of the Screenshot of the Month for August. We're excited to announce that @Chloe and @ClipmeneerNL have won the competition with amazing screens! Congratulations to you both! It's now possible to share your screen for the September round: https://www.simtogether.com/competition First place: @Chloe First place: @ClipmeneerNL Third place @Pjottr
  5. It's time to announce the winner of the Screenshot of the Month for August. We're excited to announce that @Chloe and @ClipmeneerNL have won the competition with amazing screens! Congratulations to you both! It's now possible to share your screen for the September round: https://www.simtogether.com/competition First place: @Chloe First place: @ClipmeneerNL Third place @Pjottr View full record
  6. Na de grote mid-life update van een aantal weken geleden, komen er altijd een paar kleine bugs aan het licht. Die zijn nu opgelost. De patches die deze bugs oplossen, zijn beschikbaar in je SimTogether account. Je hoeft NIET het volledige installatiebestand opnieuw te downloaden. De patches zijn voldoende (het kost je dan ook geen activering van de serial). De treinen die een patch hebben gekregen: Flirt3, ICM, SLT, ICNG, SNG en VIRM. De patches zijn beschikbaar in je account. https://simtogether.com/clients/purchases/ After the big mid-life update a few weeks ago, naturally a couple of minor items cropped up that I missed. There are now small patches available in your SimTogether account that fix these issues. You do NOT need to download and re-install the complete product again - just use the patches. (Then you do not need to use up an activation code). The trains that have new patches available are the Flirt3, ICM, SLT, ICNG, SNG and VIRM. Please download the patches in your account. https://simtogether.com/clients/purchases/
  7. Na de grote mid-life update van een aantal weken geleden, komen er altijd een paar kleine bugs aan het licht. Die zijn nu opgelost. De patches die deze bugs oplossen, zijn beschikbaar in je SimTogether account. Je hoeft NIET het volledige installatiebestand opnieuw te downloaden. De patches zijn voldoende (het kost je dan ook geen activering van de serial). De treinen die een patch hebben gekregen: Flirt3, ICM, SLT, ICNG, SNG en VIRM. De patches zijn beschikbaar in je account. https://simtogether.com/clients/purchases/ After the big mid-life update a few weeks ago, naturally a couple of minor items cropped up that I missed. There are now small patches available in your SimTogether account that fix these issues. You do NOT need to download and re-install the complete product again - just use the patches. (Then you do not need to use up an activation code). The trains that have new patches available are the Flirt3, ICM, SLT, ICNG, SNG and VIRM. Please download the patches in your account. https://simtogether.com/clients/purchases/ View full record
  8. Het probleem wordt inderdaad herkend en erkend door de ontwikkelaar van het thema. Er wordt aan gewerkt. https://invisioncommunity.com/forums/topic/454698-dark-light-fluent-design-theme-edition-topic-support/page/20/#comment-2950111
  9. Met dank aan @Sjef61 en de uitgever (gisteren tot laat doorgegaan!) hebben we alles weer vlot kunnen trekken! Er zijn nieuwe installers gemaakt en die zijn inmiddels te downloaden onder shop -> downloadbestanden. Belangrijk is het volgende bericht: Belangrijk bericht voor klanten die de Retro Canvas Route of het starterspakket (de Retro Canvas Route is onderdeel van het starterspakket) hebben gekocht voor of op 10 augustus 2023: door een recente update van de ChrisTrains producten, zijn er aanpassingen gedaan aan de Retro Canvas Route. Het is belangrijk om een volledige herinstallatie te doen. Volg hiervoor de volgende stappen: 1. Ga naar de volgende map: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\content\routes 2. Ga na of je een van de volgende twee mappen in deze map hebt staan: - a84631e3-0296-4d72-9333-72d8956f2129 - 67ac1f9a-b1ca-4bd3-89e4-b27d24a15b23 Als je een van deze mappen hebt (of beiden), verwijder dan deze map(pen). 3. Download het installatiebestand zoals hierboven aangegeven. 4. Run de installer en gebruik bovenstaande serial. Wij adviseren om de map waar de route dient te worden geinstalleerd niet te wijzigen tijdens de installatie. 5. De Retro Canvas Route werkt weer naar behoren! Thanks to @Sjef61 and the supplier (they have been working late yesterday!), we were able to solve the problem. New installers have been made and those can be downloaded in your account via shop - > downloadfiles. Please take the following message into account: Important message for all customers who purchased the Retro Canvas Route or starters package (this route is part of the starters package) before or on August 10th 2023: because of a recent update for the ChrisTrains product, some fixes have been made to the Retro Canvas Route. For that reason, it is important to fully re-install the route. We recommend to take the following steps: 1. Go to this folder: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\content\routes 2. Please check if one of these maps exist: - a84631e3-0296-4d72-9333-72d8956f2129 - 67ac1f9a-b1ca-4bd3-89e4-b27d24a15b23 In case you have one (or both) of the above folders, please remove them both. 3. Download the installation file as mentioned above. 4. Run the installer and provide the above mentioned serial. We strongly recommend not to change the destination folder during installation. 5. The Retro Canvas route is back working!
  10. Super Eddie! Heel erg mooi weer!
  11. Goedemorgen, Helaas zijn er op dit moment wat problemen met het starterspakket. Sinds de recente update van ChrisTrains, werken niet alle scenario's naar behoren. Op sommige scenario's krijg je een foutmelding. Wij werken erg hard om de problemen op te lossen. Dit kost echter enige tijd, omdat de scenario's aangepast moeten worden. In dit topic houd ik je op de hoogte. We streven ernaar eind van de week alles weer werkend te hebben. Excuus voor het ongemak! Etienne Good morning, Unfortunately, we are facing some problems with the scenarios included in the starters package. Since the most recent update from ChrisTrains, some scenarios are broken. This results in errors. The solution takes some time as most of the scenarios need be adjusted. I'll keep you posted in this topic. We expect to release an update by the end of this week. Sorry for any inconvenience! Etienne
  12. It's time to announce the winner of the Screenshot of the Month for July. We're excited to announce that @Chloe has won the competition with an amazing screen! Congratulations, Chloe! It's now possible to share your screen for the August round: https://www.simtogether.com/competition First place: @Chloe Second place: @Machininst Joshua Third place: @Bert-Tan
  13. It's time to announce the winner of the Screenshot of the Month for July. We're excited to announce that @Chloe has won the competition with an amazing screen! Congratulations, Chloe! It's now possible to share your screen for the August round: https://www.simtogether.com/competition First place: @Chloe Second place: @Machininst Joshua Third place: @Bert-Tan View full record
  14. Het lijkt erop dat er inderdaad een issue is met de scenario's. We gaan in het team kijken hoe we dat kunnen oplossen. Ik kom erop terug!
  15. Het is tijd voor de grootste midlife-update ooit van ChrisTrains-producten. De Stadler Flirt 3, SLT, SNG, ICNG, VIRMm (en IRM) en ICMm (en ICM) vallen onder deze update. Daarnaast hebben de meeste goederenwagons ook een update ondergaan: de Hbbkkss, Sgns, Klmos, FCCPPS, Slmmnps, LAAERS, GTOW, Gbs, Z-wagons en Tads. En natuurlijk zijn deze updates gratis voor alle bestaande klanten. LEES na de installatie de release-opmerkingen van elke trein of wagon door, aangezien deze opmerkingen alles opsommen wat er in een model veranderd is. Voor elke trein bevinden de release-opmerkingen zich normaal gesproken in de map op het hoogste niveau, bijvoorbeeld: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\ChrisTrains\NS SNG\RailVehicles. Als iets NIET wordt vermeld in de release-opmerkingen, is het NIET opgenomen in de update. Zo beschikt de ICNG nog NIET over de NS 'Flow'-versie aangezien dit niet zomaar een aanpassing van het kleurenschema is, maar een modelwijziging voor de grensoverschrijdende versie naar België (inclusief cabine aanpassingen en het toevoegen van een chopper op het dak). Deze update volgt later. Voor de reizigerstreinen is de grootste verandering in al deze updates de vernieuwde/verbeterde ATB-functionaliteit. Het heeft veel werk gekost en betekende in feite het herschrijven van 90% van de oude ATB-code. Het systeem komt nu echter veel dichter in de buurt van hoe het in de echte treinen functioneert. LEES ALSTUBLIEFT tenminste één van de handleidingen om vertrouwd te raken met hoe de ATB nu werkt in de treinen. De meest opvallende dingen die heel anders zijn, zijn : - De ATB reageert op de door COHA-seinen opgelegde snelheidslimieten. - De afstand tot aan een lagere snelheidslimiet waarop de ATB reageert, is nu gebaseerd op de officiële door ProRail gepubliceerde afstanden (de oude ATB was hard gecodeerd op 1 km voor elke snelheidslimiet). Dit betekent dat sommige routes u kunnen 'overvallen' met lagere snelheidslimieten indien de snelheidsverlagingsborden op de verkeerde plaats staan. - Er is een "analoge" vertraging van ongeveer 3 seconden vanaf het moment dat de trein een wijziging in de snelheidslimiet registreert (hoger of lager) en de verandering van de snelheidsindicatie in de cabine. Dit is natuurgetrouw aan het echte ATB-systeem. - De ATB verandert naar een hogere snelheidslimiet zodra de kop van de trein de nieuwe snelheidslimiet passeert, en dus niet meer zoals vroeger na passage van de achterzijde van de trein. Voor de goederenwagons zijn de veranderingen voornamelijk cosmetisch, samen met enkele geluidsupdates, en de mogelijkheid om nu ofwel een knipperend rood licht (knipperbol) of een geverfde eindplaat (sluitplaat) op de laatste wagon van de treinsamenstelling te plaatsen. Deze instelling moet in de scenario editor worden gedaan door een 'k', 'n' of 's' toe te voegen aan het einde van het wagonnummer. LEES ALSTUBLIEFT de release-opmerkingen van elke wagon voor informatie over deze instelling. Twee zeer belangrijke zaken: (1) Ik heb mijn uiterste best gedaan om deze updates zo veel mogelijk neerwaarts compatibel te maken. Er zijn echter zeker bepaalde dingen die gewoon niet meer zullen werken, zoals scenario's waarin de speler twee verschillende treinen met elkaar moet koppelen als onderdeel van het scenario (dit zal niet werken omdat in veel gevallen de interne wagennummers zijn veranderd om vooraf ingestelde bestemmingen mogelijk te maken) en scenario's die beginnen waarbij de spelerstrein al rijdt. (2) Er is een extreem grote kans dat oudere repaint-pakketten niet meer werken na deze update. Dit komt door het enorme aantal wijzigingen aan de bedieningselementen in de cabines die de oudere repaint-bestanden niet hebben. Ik raad aan om na deze update NIET te proberen oudere repaint-pakketten opnieuw te installeren totdat de auteurs van die pakketten de kans hebben gehad om hun repaints compatibel te maken. Alle nieuwe bestanden zijn beschikbaar op SimTogether in je account. De rechtstreekse link: https://simtogether.com/clients/purchases/ Omdat dit als een grote update wordt beschouwd, worden alle activeringssleutels op nul gezet (10 activeringen resterend). The time has come for the biggest mid-life update ChrisTrains products have ever seen. Included in this update are the Stadler Flirt 3, SLT, SNG, ICNG, VIRMm (and IRM) and ICMm (and ICM). In addition, most of the freight wagons have also seen an update - Hbbkkss, Sgns, Klmos, FCCPPS, Slmmnps, LAAERS, GTOW, Gbs, Z-wagons and Tads. And of course these updates are free for all existing customers. PLEASE read the release notes for each train or wagon after installation, as these notes list everything that has changed in each model. The release notes are normally found in the top-level folder for each train, for example: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\ChrisTrains\NS SNG\RailVehicles. If something is NOT mentioned in the release notes, it is NOT in the update. For example the ICNG does NOT have the NS 'Flow' version yet as this is not just a paint change, but a model change for the across-border version for Belgium (including cab changes and adding a chopper to the roof). This will come later. For the passenger trains, the single biggest change in all of these updates is the updated/enhanced ATB functionality. It has taken a lot of work and basically meant re-writing 90% of the old ATB code. However, the system is now much closer to what you would find in the real trains. PLEASE read at least one of the handbooks to familiarise yourself with how ATB now works in these trains. The major things you'll notice that are quite different: - ATB responds to COHA signal-enforced limits - The distance from a lower limit where ATB will respond is now now based on the official ProRail published distances (my old ATB was hard-coded to 1km for every limit). This means that some routes might 'ambush' you with lower limits if their lower limit speed limit warning signs are in the wrong place. - There is an "analog" delay of about 3 seconds from the train registering a change in speed limit (higher or lower), to the cab indicators changing. This is true-to-life to the real ATB system. - ATB will change to higher limits as the nose of the train passes the limit, not the tail (like it used to) For the freight wagons, the changes are mostly cosmetic, along with some sound updates, and the ability now to have either a flashing red light (knipperbol) or painted end-of-train plate (sluitplaat) on the last wagon in a consist. This choice is performed by adding a 'k', 'n' or 's' to the end of the wagon number in the consist editor. PLEASE read the release notes for each wagon as this information is contained in the notes. Two very important issues: (1) I have tried hard to make these updates as backward-compatible as possible. However, there are bound to be certain things that simply won't work any more, including any scenario where the player has to couple two different consists together as part of the scenario (this won't work because in many cases the internal wagon numbers have changed to accomodate pre-set destinations), and scenarios that start with the train already in motion. (2) There is an extremely high chance that older repaint packs will not work after this update. This is because of the sheer number of changes to controls in the cabs that the older repaint files will not contain. I would recommend NOT trying to re-install older repaint packs after this update until the authors of those packs have had chance to bring their repaints into compatibility. The updates are now available on SimTogether. The updates can be downloaded here: https://simtogether.com/clients/purchases/ Because this considered to be a major update, all activation keys will be reset to zero (10 activations remaining)
  16. Het is tijd voor de grootste midlife-update ooit van ChrisTrains-producten. De Stadler Flirt 3, SLT, SNG, ICNG, VIRMm (en IRM) en ICMm (en ICM) vallen onder deze update. Daarnaast hebben de meeste goederenwagons ook een update ondergaan: de Hbbkkss, Sgns, Klmos, FCCPPS, Slmmnps, LAAERS, GTOW, Gbs, Z-wagons en Tads. En natuurlijk zijn deze updates gratis voor alle bestaande klanten. LEES na de installatie de release-opmerkingen van elke trein of wagon door, aangezien deze opmerkingen alles opsommen wat er in een model veranderd is. Voor elke trein bevinden de release-opmerkingen zich normaal gesproken in de map op het hoogste niveau, bijvoorbeeld: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\ChrisTrains\NS SNG\RailVehicles. Als iets NIET wordt vermeld in de release-opmerkingen, is het NIET opgenomen in de update. Zo beschikt de ICNG nog NIET over de NS 'Flow'-versie aangezien dit niet zomaar een aanpassing van het kleurenschema is, maar een modelwijziging voor de grensoverschrijdende versie naar België (inclusief cabine aanpassingen en het toevoegen van een chopper op het dak). Deze update volgt later. Voor de reizigerstreinen is de grootste verandering in al deze updates de vernieuwde/verbeterde ATB-functionaliteit. Het heeft veel werk gekost en betekende in feite het herschrijven van 90% van de oude ATB-code. Het systeem komt nu echter veel dichter in de buurt van hoe het in de echte treinen functioneert. LEES ALSTUBLIEFT tenminste één van de handleidingen om vertrouwd te raken met hoe de ATB nu werkt in de treinen. De meest opvallende dingen die heel anders zijn, zijn : - De ATB reageert op de door COHA-seinen opgelegde snelheidslimieten. - De afstand tot aan een lagere snelheidslimiet waarop de ATB reageert, is nu gebaseerd op de officiële door ProRail gepubliceerde afstanden (de oude ATB was hard gecodeerd op 1 km voor elke snelheidslimiet). Dit betekent dat sommige routes u kunnen 'overvallen' met lagere snelheidslimieten indien de snelheidsverlagingsborden op de verkeerde plaats staan. - Er is een "analoge" vertraging van ongeveer 3 seconden vanaf het moment dat de trein een wijziging in de snelheidslimiet registreert (hoger of lager) en de verandering van de snelheidsindicatie in de cabine. Dit is natuurgetrouw aan het echte ATB-systeem. - De ATB verandert naar een hogere snelheidslimiet zodra de kop van de trein de nieuwe snelheidslimiet passeert, en dus niet meer zoals vroeger na passage van de achterzijde van de trein. Voor de goederenwagons zijn de veranderingen voornamelijk cosmetisch, samen met enkele geluidsupdates, en de mogelijkheid om nu ofwel een knipperend rood licht (knipperbol) of een geverfde eindplaat (sluitplaat) op de laatste wagon van de treinsamenstelling te plaatsen. Deze instelling moet in de scenario editor worden gedaan door een 'k', 'n' of 's' toe te voegen aan het einde van het wagonnummer. LEES ALSTUBLIEFT de release-opmerkingen van elke wagon voor informatie over deze instelling. Twee zeer belangrijke zaken: (1) Ik heb mijn uiterste best gedaan om deze updates zo veel mogelijk neerwaarts compatibel te maken. Er zijn echter zeker bepaalde dingen die gewoon niet meer zullen werken, zoals scenario's waarin de speler twee verschillende treinen met elkaar moet koppelen als onderdeel van het scenario (dit zal niet werken omdat in veel gevallen de interne wagennummers zijn veranderd om vooraf ingestelde bestemmingen mogelijk te maken) en scenario's die beginnen waarbij de spelerstrein al rijdt. (2) Er is een extreem grote kans dat oudere repaint-pakketten niet meer werken na deze update. Dit komt door het enorme aantal wijzigingen aan de bedieningselementen in de cabines die de oudere repaint-bestanden niet hebben. Ik raad aan om na deze update NIET te proberen oudere repaint-pakketten opnieuw te installeren totdat de auteurs van die pakketten de kans hebben gehad om hun repaints compatibel te maken. Alle nieuwe bestanden zijn beschikbaar op SimTogether in je account. De rechtstreekse link: https://simtogether.com/clients/purchases/ Omdat dit als een grote update wordt beschouwd, worden alle activeringssleutels op nul gezet (10 activeringen resterend). The time has come for the biggest mid-life update ChrisTrains products have ever seen. Included in this update are the Stadler Flirt 3, SLT, SNG, ICNG, VIRMm (and IRM) and ICMm (and ICM). In addition, most of the freight wagons have also seen an update - Hbbkkss, Sgns, Klmos, FCCPPS, Slmmnps, LAAERS, GTOW, Gbs, Z-wagons and Tads. And of course these updates are free for all existing customers. PLEASE read the release notes for each train or wagon after installation, as these notes list everything that has changed in each model. The release notes are normally found in the top-level folder for each train, for example: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\ChrisTrains\NS SNG\RailVehicles. If something is NOT mentioned in the release notes, it is NOT in the update. For example the ICNG does NOT have the NS 'Flow' version yet as this is not just a paint change, but a model change for the across-border version for Belgium (including cab changes and adding a chopper to the roof). This will come later. For the passenger trains, the single biggest change in all of these updates is the updated/enhanced ATB functionality. It has taken a lot of work and basically meant re-writing 90% of the old ATB code. However, the system is now much closer to what you would find in the real trains. PLEASE read at least one of the handbooks to familiarise yourself with how ATB now works in these trains. The major things you'll notice that are quite different: - ATB responds to COHA signal-enforced limits - The distance from a lower limit where ATB will respond is now now based on the official ProRail published distances (my old ATB was hard-coded to 1km for every limit). This means that some routes might 'ambush' you with lower limits if their lower limit speed limit warning signs are in the wrong place. - There is an "analog" delay of about 3 seconds from the train registering a change in speed limit (higher or lower), to the cab indicators changing. This is true-to-life to the real ATB system. - ATB will change to higher limits as the nose of the train passes the limit, not the tail (like it used to) For the freight wagons, the changes are mostly cosmetic, along with some sound updates, and the ability now to have either a flashing red light (knipperbol) or painted end-of-train plate (sluitplaat) on the last wagon in a consist. This choice is performed by adding a 'k', 'n' or 's' to the end of the wagon number in the consist editor. PLEASE read the release notes for each wagon as this information is contained in the notes. Two very important issues: (1) I have tried hard to make these updates as backward-compatible as possible. However, there are bound to be certain things that simply won't work any more, including any scenario where the player has to couple two different consists together as part of the scenario (this won't work because in many cases the internal wagon numbers have changed to accomodate pre-set destinations), and scenarios that start with the train already in motion. (2) There is an extremely high chance that older repaint packs will not work after this update. This is because of the sheer number of changes to controls in the cabs that the older repaint files will not contain. I would recommend NOT trying to re-install older repaint packs after this update until the authors of those packs have had chance to bring their repaints into compatibility. The updates are now available on SimTogether. The updates can be downloaded here: https://simtogether.com/clients/purchases/ Because this considered to be a major update, all activation keys will be reset to zero (10 activations remaining) View full record LAAERS release_notes.txt NS FCCPPS release_notes.txt NS Gbs release_notes.txt NS GTOW release_notes.txt NS ICMm release_notes.txt NS ICNG release_notes.txt NS IRM release_notes.txt NS Klmos release_notes.txt NS Sgns release_notes.txt NS Slmmnps release_notes.txt NS SLT release_notes.txt NS SNG release_notes.txt NS Tads release_notes.txt NS VIRM release_notes.txt Stadler Flirt 3release_notes.txt Z Wagons release_notes.txt
  17. It's time to announce the winner of the Screenshot of the Month for June. We're excited to announce that @Blije Computer has won the competition with an amazing screen! Congratulations, Blije Computer! It's now possible to share your screen for the July round: https://www.simtogether.com/competition First place: @Blije Computer Second place (shared): @MannkKraft Second place (shared): @Boazzzz
  18. It's time to announce the winner of the Screenshot of the Month for June. We're excited to announce that @Blije Computer has won the competition with an amazing screen! Congratulations, Blije Computer! It's now possible to share your screen for the July round: https://www.simtogether.com/competition First place: @Blije Computer Second place (shared): @MannkKraft Second place (shared): @Boazzzz View full record
  19. Fijn om te horen dat het weer goed met je gaat! Welkom terug!
  20. Super strak! Kan niet wachten om al die vernieuwingen ind e game te zien.
  21. Update: het klopt inderdaad dat de verkeerde scenario's zijn meegeleverd. Er wordt gewerkt aan een nieuw installatiebestand. Nog heel even geduld!
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy