Jump to content

Sjef61

Community Manager
  • Posts

    6,146
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    316

Everything posted by Sjef61

  1. Rode bolletjes betekend dat je rijdend materieel mist in het desbetreffende geselecteerde scenario in deze route. In mijn uitleg staat ook hoe je missend rijdend materieel kan omwisselen. Bestudeer de laatste plaatjes nog eens goed. Daar staat hoe je een locomotief kan vervangen. Dit principe geld ook voor treinstellen en wagons. Je hebt er wel wat basis kennis voor nodig als je materieel wil omwisselen. En als het een tijdgebonden scenario is kan na omwisselen het scenario soms niet goed meer werken. Wat zeker handig is is dat je missende repaints kan omwisselen voor originele. Verder kan je ook zo snel achterhalen welk rijdend materiaal je mist en van welke leverancier en of het een repaint betreft.
  2. Ik heb deze handleiding geschreven. https://simtogether.com/tutorials/article/34-installeren-van-locoswap-en-het-omwisselen-van-rijdend-materieel/ Waar gaat het mis?? [mod. Sjef61, heb de titel wat aangepast]
  3. https://forum.railworks-austria.at/wcf/filebase/index.php?filebase/58-rwa-starter-set/ Hier staan de sporen; https://forum.railworks-austria.at/wcf/filebase/index.php?entry/434-railworks-austria-strecken-starter-set/
  4. Sjef61

    activatie mail

    Over welke activatie mail heb je het? TS2022 of een Addon of ?? En van wie heb je die eerste mail dan gehad?
  5. Heb je de handleiding goed gevolgd? Dit zijn bijvoorbeeld de sporen Kijk anders ook even met TS tools
  6. Nog veel werkte doen. Zie al wel een flinke woonwijk
  7. Zolang er maar geen roest of graffiti op komt ?
  8. Plaatje weg gehaald. Wel apart dat het wel werkte. Edit; Het klopt wel Alleen verkeerde onderdeel aangeklikt
  9. https://www.christrains.com/nl/ts_faq_pivotcouplings.html Edit: plaatje verwijderd. Pivot stond inderdaad niet helemaal goed.
  10. Lees dit document helemaal goed door: 4.03 General Guidelines and Considerations.pdf pagina 6 en 7 staat jou antwoord In dat document staat alles duidelijk uitgelegd en voorziet je van de meeste noodzakelijke basis kennis die je nodig hebt. Document heb je al in bezit ?
  11. Sjef61

    Veel onduidelijk

    Zie PM wat ik heb kunnen vinden.
  12. Je hebt nog steeds een PIVOT probleem. Heb je de boogie OBJ bestand van de developer nu geïmporteerd in Blender en die blueprint gegevens overgenomen? Dan zie je ook gelijk hoe de pivot is. En die dan eerst de boogie los exporteren zonder de tram frame. De PIVOT van de body is ook niet goed lijkt. Mijn advies is probeer eerst die developer obj bestanden te importeren in Blender. Die in jou eigen map werkend te krijgen. Zo ben ik ook begonnen. Je weet dan gelijk hoe de pivot per element is georiënteerd
  13. Je zou het obj bestand uit de de developer map kunnen importeren van de boogies en wielen. En die aanpassen. Zo ben ik ook begonnen.
  14. Ik denk dat je dit mist https://dutchdriver.nl/download.php?page=object Voor die brug, Als je even nakijkt met TS tools dan weet je gelijk wat de leveranciersnaam is.
  15. Het lijkt toch op een pivot probleem ben ik bang
  16. Sjef61

    Veel onduidelijk

    MOD Sjef61: Nee, dat hebben we niet. Waarom zouden we dat doen. Als wij een bericht compleet verwijderen sturen we altijd een PM. Bij Kleine wijzigingen plaatsen we altijd een commentaar in het rood. Ik zie bij verwijderde items een bericht die je zelf hebt verwijderd.
  17. Mooi dat het al zover is gekomen, Wat een werk zeg.
  18. niet glimmend Wat je wil laten glimmen is En dan moet je nog wat doen met de Alpha kanaal in Photoshop om het glimmen wat minder te maken. Maar er zijn meer opties mogelijk
  19. Sjef61

    Deuren open houden

    Dat gaat helaas niet. Dan moet je de vertrektijd in het scenario aanpassen
  20. En die komen weer terug, in de in dit geval, wagon blueprint maar dat kan je ook uit de developer blueprints halen
  21. Je hebt twee losse boogies met elk twee losse wielen De wielmaat moet overgenomen worden in d blueprint
  22. Ik gebruik 3D max en geen blender Ik gebruik allemaal losse textures
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy