Jump to content

Sjef61

Community Manager
  • Posts

    6,220
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    320

Everything posted by Sjef61

  1. https://forum.railworks-austria.at/wcf/filebase/index.php?filebase/58-rwa-starter-set/ Hier staan de sporen; https://forum.railworks-austria.at/wcf/filebase/index.php?entry/434-railworks-austria-strecken-starter-set/
  2. Sjef61

    activatie mail

    Over welke activatie mail heb je het? TS2022 of een Addon of ?? En van wie heb je die eerste mail dan gehad?
  3. Heb je de handleiding goed gevolgd? Dit zijn bijvoorbeeld de sporen Kijk anders ook even met TS tools
  4. Nog veel werkte doen. Zie al wel een flinke woonwijk
  5. Zolang er maar geen roest of graffiti op komt ?
  6. Plaatje weg gehaald. Wel apart dat het wel werkte. Edit; Het klopt wel Alleen verkeerde onderdeel aangeklikt
  7. https://www.christrains.com/nl/ts_faq_pivotcouplings.html Edit: plaatje verwijderd. Pivot stond inderdaad niet helemaal goed.
  8. Lees dit document helemaal goed door: 4.03 General Guidelines and Considerations.pdf pagina 6 en 7 staat jou antwoord In dat document staat alles duidelijk uitgelegd en voorziet je van de meeste noodzakelijke basis kennis die je nodig hebt. Document heb je al in bezit ?
  9. Sjef61

    Veel onduidelijk

    Zie PM wat ik heb kunnen vinden.
  10. Je hebt nog steeds een PIVOT probleem. Heb je de boogie OBJ bestand van de developer nu geïmporteerd in Blender en die blueprint gegevens overgenomen? Dan zie je ook gelijk hoe de pivot is. En die dan eerst de boogie los exporteren zonder de tram frame. De PIVOT van de body is ook niet goed lijkt. Mijn advies is probeer eerst die developer obj bestanden te importeren in Blender. Die in jou eigen map werkend te krijgen. Zo ben ik ook begonnen. Je weet dan gelijk hoe de pivot per element is georiënteerd
  11. Je zou het obj bestand uit de de developer map kunnen importeren van de boogies en wielen. En die aanpassen. Zo ben ik ook begonnen.
  12. Ik denk dat je dit mist https://dutchdriver.nl/download.php?page=object Voor die brug, Als je even nakijkt met TS tools dan weet je gelijk wat de leveranciersnaam is.
  13. Het lijkt toch op een pivot probleem ben ik bang
  14. Hoe staat jou tram georiënteerd
  15. EU Loco & Asset pack ontbreekt Ben ik bang.
  16. Mod Sjef61 : topic opgesplitst
  17. Sjef61

    Veel onduidelijk

    MOD Sjef61: Nee, dat hebben we niet. Waarom zouden we dat doen. Als wij een bericht compleet verwijderen sturen we altijd een PM. Bij Kleine wijzigingen plaatsen we altijd een commentaar in het rood. Ik zie bij verwijderde items een bericht die je zelf hebt verwijderd.
  18. Mooi dat het al zover is gekomen, Wat een werk zeg.
  19. niet glimmend Wat je wil laten glimmen is En dan moet je nog wat doen met de Alpha kanaal in Photoshop om het glimmen wat minder te maken. Maar er zijn meer opties mogelijk
  20. Sjef61

    Deuren open houden

    Dat gaat helaas niet. Dan moet je de vertrektijd in het scenario aanpassen
  21. En die komen weer terug, in de in dit geval, wagon blueprint maar dat kan je ook uit de developer blueprints halen
  22. Je hebt twee losse boogies met elk twee losse wielen De wielmaat moet overgenomen worden in d blueprint
  23. Ik gebruik 3D max en geen blender Ik gebruik allemaal losse textures
  24. misverstand mijneerzijds... Je moet eerst de loco voorzien van textures natuurlijk Zie mijn voorbeeld van mij wagon. Later kan je daar een texureblad van maken. Dacht dat je dat bedoelde Als je alle gebruikte blueprints en benamingen namaakt zoals in de developer voorbeeld kan het niet snel mis gaan.
  25. Ja, zoals te zien in mijn blueprint voorbeeld altijd deze benaming gebruiken. Kan je ook geen fouten maken met UV indeling dat ben ik nog niet bezig
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy