Jump to content

Dutch TrainSimulations

Hyperloop Passenger
  • Posts

    1,540
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    263

Everything posted by Dutch TrainSimulations

  1. je mist repaints van deze treinen.. ik heb even bij het bestand gekeken en er staat idd niet dat er repaints gebruikt worden.. voor de slt zal het deze zijn vermoed ik: https://simtogether.com/files/category/872-repaints/ voor de mat64 weet ik eigenlijk niet.. je zou ze alle 3 kunnen downloaden en installeren dan heb je ze ook gelijk allemaal.. (ook die op DS eventueel downloaden) https://simtogether.com/files/category/198-ns-mat-64/
  2. kijk hier eens:
  3. WIP! opslag loodsen van Eurochem op BASF site Antwerpen.
  4. WIP! de recente assets in mijn route!

     

     

    20231008183220_1.jpg

  5. Mensen die regelmatig over de Scheldelaan rijden langs BASF zullen dit zondermeer herkennen! alleen is het nu overgeschilderd en staat er geen BASF meer op en is nu van Eurochem. real life:
  6. zo is het geworden. ik heb nog wel een aanpassing moeten doen.. de roldeuren zaten aan de verkeerde kant bij gebouw 2 van 2
  7. Na een tijdje van weinig inspiratie nu weer eens een gebouw gemaakt voor mijn haven projectje! CWT in Stabroek (1 van 2)
  8. Voor Nederlandse scenario's heb je over het algemeen treinen van ChrisTrains nodig.. die zijn wel payware maar er is een paar keer op een jaar een aanbieding.. dan is het 50 procent of zo.. verder kan je heel simpel met locoswap treinen die je niet heb om wisselen voor de treinen die je wel heb.. verder zijn repaints eigenlijk altijd gratis.. als je ze eenmaal geïnstalleerd heb dan ben je daar mee klaar.. ze worden namelijk elke keer opnieuw gebruikt in andere scenario's.. verder staan er op 3dzug ook interessante paywares.. deze worden ook regelmatig gebruikt in nl scenario's.. maar uiteindelijk kost deze hobby heel wat geld..dat is een fijt. Maar kost elke hobby geen geld. persoonlijk geef ik het liever hier aan uit dan in de Jumbo of zo.. maar dat is ieder voor zich natuurlijk.. https://www.3dzug.de/?cat=c64_Gueterwagen-Gueterwagen.html
  9. voor nu zo opgelost met een viaduct i.p.v. een tunnel. Een echte oplossing voor de tunnel decal hebben we niet kunnen vinden en zal waarschijnlijk een 'bug" zijn. maar zoiezo bedankt iedereen voor de aangeboden hulp en ideeën.
  10. @KerAp ik zou idd zelf iets kunnen maken maar ik ga eens kijken of ik niet gewoon een viaduct ipv een tunneltje kan doen.. op deze plek in real life is wel een tunnel maar ja als het niet ander kan.. als ik het gemaakt heb zal ik weer een screen neerzetten.. maar goed eerst weer werken vandaag
  11. Nu heb ik een tunneltje gemaakt zo'n 2km eerder en die werkt wel.. dus eigenlijk: Tile: +000002-000001 decal werkend Tile: +000002+000000 decal niet werkend Tile: +000002+000001 decal werkend maar rechtstreeks vanuit de editor werken ze allemaal..enkel in scenarios niet..
  12. TTK 58 staat er.. zie screen..
  13. ik heb er nu even een tunneltje voor gemaakt maar die werken dan ook niet.. snap er werkelijk niks van..
  14. @KerAp ik heb even een mini scenario gemaakt en dat was eigenlijk gewoon het zelfde.. geen decals.. maar.... ik ben er wel achter dat ie precies op een grens ligt.. zie screens.. ik ga eens kijken hoe ik dit ga oplossen.. ik heb trouwens al wel eens geprobeerd op er 1 ipv 2 te leggen.. dus of aan het begin of aan het eind maar dat werte ook niet.. @Sjef61 het is een echte tunnel..
  15. ik zal dat vanavond eens proberen.. ben nu op het werk. ik heb wel geprobeerd om gelijk naar een free roam scenario te gaan en dan zien.. maar dan had ik ook geen decal. het is heel raar.. 50 meter verder lig ook een tunneltje en daar werken de decals prima..
  16. decal is van kuju denk ik.. de standaard in TS. helemaal over de lengte heb ik net geprobeerd maar dat word helemaal niks.. ik ga nu een decal van een andere provider proberen.. edit: 2 andre decals neer gelegd.. nu van ShermenHill route.. maar het zelfde effect.. moet wel ff zeggen dat de "S" in drukken mij echt heeft geholpen met selecteren van de decal.. dat is anders echt bijna niet te doen en nu ging het haast vanzelf.. dank daar voor!
  17. @KerAp ik zal idd eens een andere proberen.. @Trains-xp derde screen is idd werkend maar dat is als je vanuit de world editor naar de world gaat.. dan werkt het wel alleen in een scenario werkt het niet.. er zijn overigens geen andere decals aanwezig..
  18. ik heb een korte tunnel in mijn route waar ik een tunneldecal heb gebruikt aan allebei de kanten maar deze werken alleen als ik vanuit de editor de wereld in ga.. maar als ik mijn scenario rijd dan werkt het niet.. ik heb de decal al een paar keer opnieuw geprobeerd te leggen maar tevergeefs..
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy