-
Posts
1,455 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
217
Content Type
Profiles
Microsoft Flight Simulator
SimTogether.com
Download News
Trainsim News
Store
Blogs
Gallery
Events
Downloads
Forums
Competitions
Tutorials
Posts posted by Rob_zeeland
-
-
turn it 90 degrees..so its along the y-ax.. you can clear the rotation by ctrl-a and then rotation (in the english version) make sure when you finished its all 0 0 0
-
its along the x-ax.. my road is along the y-ax.. i think theres your problem..
-
-
-
De tram met vehicle bleuprint.
- 2
- 1
-
42 minuten geleden, Dennis89 zei:
De standaard van Windows.
Moet ik het een keer proberen met winrar? Maakt dat verschil?
Volgens mij kan de standaard van windows helemaal geen RAR uitpakken.. alleen ZIP.
Zelf gebruik ik echt voor alles Total Commander.. die kan echt alles uit en inpakken.. (zelfs .RWP als je die even hernoemt naar .ZIP) mits je het even juist configureert.. maar rar kan dacht ik standaard al.. alleen inpakken niet.
-
-
-
-
De Tram is nu een stuk verder, met dank aan @Sjef61 voor het harde werk! nog wat testen en dan komt er een beta online
- 4
- 1
-
-
Ik heb de laatste 2 jaar veel auto's geprobeerd maar steeds was het niet goed.. maar er zit nu eindelijk verbetering in.. #ik geef nooit op..
- 3
- 1
-
-
5 uren geleden, Marc D. zei:
https://blenderbasecamp.com/how-to-clear-the-transforms-of-your-object/
Dit is wat ik zo snel vond. Frison is wat dat betreft de expert op het gebied van Blender. Drop bij hem de vraag eens.
Gelede trams als één voertuig gaat er denk ik raar uitzien in bochten op wegen. En bij opdelen in afzonderlijke bakken worden ze niet als één voertuig door de weg gezien lijkt me.
Net nog eens gekeken en het is nu opgelost.. de optie All transforms deed de truc (zie screen) Na dit toegepast te hebben moest ik idd alle faces flippen.. maar dat was zo gefixt.. gelijk ook maar 1_0500 toe gepast..
- 4
-
Ben erg benieuwd!! nog even geduld..
-
Vanavond ga ik nog eens naar die sleepwagen kijken. de tram rijd niet op een weg maar op een rails. de rails is alleen niet echt rails..je kan er geen trein op kwijt. de tram zo aan elkaar is uiteraard ook niet bedoeld om een bocht te laten maken maar meer voor rechte stukken als scenery.. dat ie bv vanachter een gebouw komt en na een lang recht stuk ergens weer achter verdwijnt en zo een loop doet elke keer.. uiteraard is een tram met losse bakken op een echt spoor veel beter voor het bochten werk maar daar word aan ge werkt..
-
Hoi Marc, Dankjewel!
Dat probleem met die shader krijg ik zo even niet opgelost.. alleen de spiegel is gedupliceerd en dan de x en y as gedraaid,. Maar als ik het model zonder de spiegels doe dan blijft het probleem dus dat lijkt mij uitgesloten. Die reset x-form kan ik nog wel eens proberen als ik die optie heb in blender.. de rotatie reset ik altijd maar nooit opgelet verder wat de andere opties zijn. Die 1_1000 naar 1_500 kan ik wel doen als dat een verbetering oplevert in de game. wat betreft de wielen.. die zijn bij mij niet los..dat deed ik eerst wel maar dat scheelt ook wel veel poly heb ik ondervonden.
de tram ga ik nog even zien. die op nep rail als vehicle bleuprint vind ik er wel leuk uit zien .. je kan natuurlijk maar 1 tram in de traffic manager zetten en dan per 1 tegelijk laten rijden..
-
-
De tram kan nu op het spoor en ingezet worden in scenario's als AI
Het is nog niet helemaal klaar en er word hard gewerkt aan de losse delen zodat het ook fatsoenlijk om een bocht kan.. WIP
en niet te vergeten.. Alle eer is voor @Sjef61 in deze voor het harde werk! ik heb alleen maar de tram gemaakt maar sjef heeft hem laten rijden!
- 4
-
Die lampjes knipperen al sjef. Dat hebben we ooit al eens gefixt met jou script
- 2
-
-
-
Nog een paar spiegels er op en wat repaintjes.. WIP!
- 4
-
Problems with a procedural plataform
in Support
Posted
it has to be 0