Jump to content

KerAp

Hyperloop Passenger
  • Posts

    378
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by KerAp

  1. Ik heb goed nieuws voor je! En voor mezelf ook. Ik heb het eindelijk voor elkaar om de derde rail netjes mee te laten verkanten: De gebruikte oplossing was de derde rail niet los aan te roepen, maar in de track cross-section als deel van het spoor te maken. Dit betekent dat ik voor mijn RET route een totaal nieuw pakketje ga maken met verschillende types ballast en houders. Niet alleen zal je dan verkanting in je route kunnen gebruiken, maar ook hoef je de derde rail niet meer los te plaatsen, aangezien je het spoor nu direct met derde rail legt. Wil je de derde rail aan de andere kant hoef je slechts het spoor te selecteren en het desbetreffende type te selecteren in het menu. Ik laat er ook nog een stuk derde rail als loft bij zitten om wissels enzo mooi realistisch uit te voeren. Je zal wel al je spoor opnieuw moeten leggen als je hiervan gebruik wil maken, maar in het vervolg werkt het wel een stuk lekkerder. Ik zal het je laten weten als het pakketje online staat. Uiteraard met handleiding. Zou niet zo heel lang moeten duren. Ik ben hier zelf heel blij mee.
  2. KerAp

    NS Omroepen

    Die kan je zo te zien niet normaal extracten, dus dan zou je ze met een audiobewerkingsprogramma moeten opnemen en exporteren. Bijvoorbeeld met Audacity. Let op dat je audiocodec/bitrate/bitdiepte enzo geschikt zijn voor TS2021. Dan zal je die opnieuw in TS2021 moeten toevoegen als Scenario markers. Voordeeltje is dan weer dat de omroep in TS2021 automatisch zal gaan. Bij de RIS tool zelf moest je de omroep nog zelf met het toetsenbord activeren. Hier een voorbeeld scenario marker: Er is hier eerder een topic over geweest hier.
  3. KerAp

    Alpha sorting

    Al het glas is inderdaad dezelfde texture. Hoe pas je een alpha mask aan? Gewoon de alpha bewerken of iets anders? En sjef, je zei dat je je model moet opsplitsen, hoe precies? Moet je een bepaalde hierarchy aanhouden ofzo? Gert, je bedoelt de kozijnen in 3d bouwen? Is dat hier niet vreselijke polyverspilling. Maar ik geef toe, het begint idd aanlokkelijk te worden...
  4. KerAp

    Alpha sorting

    Kijk, da's nou een flinke stap in de goede richting... Wat heb je precies in photoshop gedaan, en wat moet er precies een los onderdeel in het 3d-model zijn? Overigens zie ik ook hier toch nog wat transparantie op het wit. Maar wel stukken minder!
  5. KerAp

    Alpha sorting

    Het bestaat nu uit 2 delen: Buitenkant en binnenkant. Is dat genoeg? En wat moet ik in photoshop precies doen? In 3DC is de TrainGlass.fx shader goed toegepast, zoals de glans bewijst: Heb mijn .dds ingerar'd en bijgevoegd. Denk dat ik in photoshop iets verkeerd doe. Denk dat ik er ben als één van jullie mij ff foolproof uitlegt wat je in photoshop moet doen. Bedankt voor de hulp trouwens, jongens! Glas1_nm.rar
  6. KerAp

    Alpha sorting

    DDS export is gelukt, maar doe denk ik in photoshop wat verkeerd... Wat moet ik daar precies doen?
  7. KerAp

    Alpha sorting

    En wat doe ik dan met die .dds? Neem aan dat dat een .TgPcDx moet worden?
  8. KerAp

    Alpha sorting

    Juist, dat bedoel ik inderdaad. Godzijdank, het kan dus. ? Dacht even dat ik veroordeeld tot 3d raamlijsten was. Mooie objecten, trouwens. Wat moet ik precies doen? Kan je eens een voorbeeldtexture geven? En hoe doe ik dat met dds? Nu is het TGA -> RWAcetool -> ACE -> Blueprint export.
  9. KerAp

    Alpha sorting

    Hoi, Maak net mijn eerste object met glas erin, maar ik worstel nog wat met alpha sorting. Probleem zit hem in het kiezen van een shader. Na een avondje google'en lijkt het erop dat wat ik wil niet kan, maar drop mijn vraag toch ff hier. Ik probeer een texture met alpha te gebruiken. Een simpel raam met raamlijsten in de texture. Als ik de shader "TrainGlass.fx" gebruik sorten alle ramen correct, maar zijn de raamlijsten ook lichtelijk transparant, zelfs als de alpha op die plek volledig wit is. Tegen beter weten en het advies van de officiële documentatie in toch maar de "BlendATexDiff" shader even geprobeerd. Zoals verwacht, deze shader houdt de raamlijsten wel opaque, maar sort weer voor geen meter. Op deze screen is op het middelste stuk, waar het dak iets verhoogd is, op de 2 stukken glas die niet sorten "BlendATexDiff" gebruikt, en verder overal "TrainGlass.fx". De binnen- en buitenkant zijn 2 losse objecten. Deze screen demonstreert beide problemen met de shaders. Nou staat er in de documentatie van DT ook dat het gebruik van "BlendATexDiff" waarschijnlijk tot verkeerde alphasorting leidt, maar dat is het hem juist. Er staat "mogelijk", niet "gegarandeerd". In MSTS moest ik ook heel lang zoeken naar de juiste methode(s), maar bij TS2021 weet ik niet eens zeker of het nou wel of niet kan. Mijn vraag is dus: is het mogelijk "BlendATexDiff" te alphasorten? Of is er misschien toch een manier om "TrainGlass.fx" plaatselijk volledig opaque te laten zijn? Of is er een andere shader die geen van deze problemen heeft? Of zal ik, net als bij de meeste objecten die ik zie, de raamlijsten in 3d uit moeten voeren?
  10. KerAp

    NS Omroepen

    Er is de RIS-Tool voor MSTS: https://www.treinpunt.nl/forum/index.php?action=downloads;sa=view;down=4086 Nog niet geprobeerd of deze (lekker) met TS2021 werkt, maar in het ergste geval kan je de omroepen eruit halen. Dit programma is gemaakt met het oog op SGMm en SLT, en werkt door treindienstnummers in te vullen, die je weer hier kan vinden: http://nl.wikipedia.org/wiki/Lijst_van_treinseries_in_Nederland Da's toch een stuk authentieker dan zelf wat inspreken of text2speech... ?
  11. Volgens mij Ik zou eens op dat driehoekje rechtsonderin je scherm klikken en kijken wat er gebeurt. De sim gaat tijdens editen anders om met Tunnel Hole Decals. Normaal, tijdens het editen, zie je gewoon een zwart vlak wat de grootte en vorm van de decal weergeeft. Navigeer je in het zwarte vlak, wordt er nog gewoon terrein gerenderd. Klik je op het driehoekje, en begin je een "echte" simulatie, werkt alles naar behoren. Kijk: Een zwart vlak in de editor. In de editor wordt terrein onder de grond nog gewoon gerenderd. Dat witte randje voor het gras is waar het terrein omhoog gaat. Als je op het driehoekje klikt, en de simulatie begint, wordt je automatisch weer bovengronds gekukeld, en werkt alles naar behoren.
  12. Ja, daar werk ik dus ook deels mee. Maar zie net dat beide modellen bestaan voor Trainz: http://www.trainzonline.nl/pages/downloads/12050 Kunnen we iig weer van leren, van die modellen.
  13. Heb je toevallig ook tekeningen van de Zilvermeeuw? Werk nu ook met zoiets als die 2e tekening van de M5... ?
  14. Die eerste is zeker bruikbaar. Volgens mij heb ik al eens iets met die 2e geprobeerd en werd dat niet zo mooi. Als je dalijk een wat vollere route hebt, wil ik die wel proberen voor je. Zal je wel alsnog zelf geluiden moeten regelen. Binnenkort kan ik pas mijn eerste echte materieelexport naar .igs doen: de RET Gmeinders. Die hoeft nu alleen nog wat kleine tierelantijntjes, de verschillende variantjes, een schaduwmodel, een cabinemodel, en animaties. En de ramen moeten geschikt voor regen gemaakt. Geluid van deze loc is gelukkig niet zo specifiek, kandidaten om van te jatten genoeg. Dat wordt met de metro's dalijk ook nog wat, er zijn wel metro's voor TS2021, maar die klinken niet bepaald zoals een Type T of Zilvermeeuw.
  15. Ik kan dat niet voor je doen, dat zou schending van intellectueel eigendomsrecht zijn. Je hebt toch toestemming van de maker nodig om het bestand online te mogen delen, dan kan je beter gelijk vragen of hij hem naar .igs exporteert voor je. Dat scheelt je ook gigantisch veel werk. Als het je niet lukt met de shape converter is je .s bestand waarschijnlijk nog gecomprimeerd. Zoals je in mijn screen kon zien kan de MSTS zilvermeeuw ermee naar .3ds omgezet worden. Decomprimeren kan bijvoorbeeld met de shape file manager. Desalniettemin zal je toch op zijn minst de basis van een 3d-programma moeten kennen om er wat aan te hebben. 3DC is erg makkelijk in gebruik. Ik zweer erbij. Je kan eens een ingebouwde tutorial proberen. De modellen uit de Metro Simulator beta omzetten zal waarschijnlijk niet kunnen. Geen idee in wat voor formaat die zijn, waarschijnlijk een uniek, zelfbedacht formaat. MSTS is een grote, wereldwijde sim. Micha's sim is maar een klein, Nederlands projectje, waarvan ik denk dat niemand ooit geprobeerd heeft de modellen naar wat dan ook om te zetten. Denk ook niet dat hij dat wil. Maar je kan het natuurlijk proberen, en hem vragen of hij wat naar .igs wil exporteren voor je. Maar ik denk dat je het beste kan accepteren dat materieel voor RW bouwen heel moeilijk is, heel veel tijd en motivatie vergt, en je je voorlopig beter even op je route kan richten. Als jij dalijk je route af hebt, komt die zilvermeeuw er heus wel. En je kan proberen langzaam objectjes te leren bouwen, beginnend met bijvoorbeeld een huisje hier en een stationsgebouwtje daar, dan kan je binnen de kortste keren zelf een station Duivendrecht maken. En wie weet ben je tegen die tijd klaar om over materieelbouw te praten. Ik heb het idee dat je een beetje te veel hooi op je vork neemt. Je praat over modellen voor andere sims omzetten terwijl we nog geen eens een (goed werkende) 3e rail hebben... Zoals ik eerder ook al zei, ik wil je niet ontmoedigen, maar bewust maken van het feit dat 1,2,3 even een modelletje omzetten niet bestaat, zeker niet met RailWorks. Denk dat er mooiere modellen zijn om te repainten, overigens. Maar repainten is wel een goeie plek om te beginnen met het maken van eigen content. Maar goed, heb je eigenlijk bouwtekeningen van je materieel? Die M5 wil ik misschien ook wel eens proberen, maar beloof niks.
  16. De EC Zilvermeeuw voor MSTS omzetten naar TS2021... Ja en nee. Op zich kan zo'n MSTS model meestal door de Shape Converter naar .3ds omgezet worden. Wel moet je dan veel objecten losmaken of juist samenvoegen, en het model opnieuw van textures voorzien. Meestal is het in zulke gevallen beter om het model als het ware "over te trekken", zoals ik deels met de zilvermeeuw heb gedaan: Bovenste model is het EC model, onderste is mijn TS2020 beginsel met kleine verbeteringen aan de hand van foto's en de paar tekeningen die ik had. Punt is alleen, dat geluiden sowieso totaal anders geregeld zijn, en de cabine ook, dus die moeten allemaal overnieuw. Koppelingen werken anders, etc. Kortom, een model omzetten naar RW is niet veel makkelijker dan een model "from scratch" maken. Als dat zo was, had ik het complete RET wagenpark al in TS2021 rijdende, aangezien ik de carrosserie voor alle rijtuigen al grotendeels af heb: Type T: Carosserie volledig af. Type B: Carosserie in principe volledig af, moeten nog wel variantjes en/of achterkantjes gemaakt worden (heb nu 1 5300-serie bak en 1 5400-serie bak waaruit ik makkelijk de anderen kan maken.) Type R: Het oude MSTS model naast het begin van een nieuw model welke uit het nieuwe onuitgebrachte Type B model gemaakt wordt. Al best ver, zou je zeggen, toch? Toch is geen enkel van deze modellen klaar voor de export naar TS2021, ondanks bijna een jaar werk. Cabine's en geluiden zijn dan de voornaamste struikelblokken. Volgens mij MOET elk materieel van een werkende cabine voorzien zijn. Dus ja, je kan het EC model TS2021-geschikt maken, maar tenzij je het "overtrekt" (wat waarschijnlijk ook een beter en stabieler model zal opleveren) zal je toestemming van de maker van het model nodig hebben, en veel werkt scheelt het niet t.o.v. een model vanuit het niets bouwen. Ik heb persoonlijk de mazzel gehad dat het oude MSTS team bereid was mij hun 3d-modellen te geven, ik ook nog eens met dezelfde software (3DC) werk, en ze zelfs nog 2 onuitgebrachte KRS modellen hadden voor Type T en Type B. Dus van de screens hierboven heb ik ook nog eens alleen de kop van Type R echt volledig zelf gemaakt. En die is dan weer nog lang niet af. Dus zo zie je maar dat materieel in de sim krijgen dus niet bepaald een snel karweitje is, en daarom verdienen de bekende bouwers zoveel respect, en vragen sommigen een centje voor hun creaties. Zelfs met een klare shape ben je er nog lang niet. Wil je niet ontmoedigen, noem het eerder een wake-up call voor het soort werk wat je gaat moeten leveren om je doelen te bereiken. Met de juiste dosis motivatie zijn alle benodigde skills te leren, en is alles een kwestie van tijd en geduld. Alleen veel tijd en geduld, als we het over materieel hebben. Wat Duivendrecht betreft, je kan proberen de ingang transparant te maken en desnoods met een aanvullend object de binnenkant maken. Verder zijn de meeste objectbouwers (inclusief mezelf) overigens meestal op hun bereidwilligst als je route al in een wat verder gevorderd stadium is... ? Tip: Ik zou je trouwens een andere trackpack aanraden. Deze ziet er nogal cheap uit. Bijna MSTS-achtig.
  17. Fijn dat ik je blij heb kunnen maken.
  18. Bedoelde niks, was gewoon flauw aan het doen. Die tunnels hebben (nog) geen ingebouwde verlichting. Niks in dit pakket is af. Dit is meer een kruising tussen een "proof of concept" en "es kijken wat er allemaal kan". Ook van de tunnels wou ik een pakketje maken met alle in Rotterdam voorkomende types. Dus ja, je mag het gebruiken, maar niet raar opkijken als in een update alle namen en textures anders zijn. Veel plezier ermee, in ieder geval. Mocht ik ergens komen met die trackrule zal ik je het laten weten. Jammer overigens dat je een jaar naar een gele 3e rail gezocht hebt. Denk dat deze in nog geen kwartier af was... ?
  19. Ik heb zo'n vermoeden dat het er hetzelfde uitziet als op die screen eerder. ?
  20. Heb je de rar gemaild, losse map versturen lukt niet. Denk dat je firewall iets blockt of je internet niet wil downloaden. 7Zip of Winrar heeft er niks mee te maken. Maar ook ik heb het opnieuw getest... Gaat dus mis van jouw kant.
  21. Denk dat je hem even opnieuw moet downloaden. Gaat hier goed...
  22. Ja, alleen dan heb je meestal maar 1 of 2 textures. Ah, heb hem al gevonden, heb een pakketje metrospul bijgevoegd, inclusief versie van de werkwagen met 3de rail schoen om te testen. De afstand van het spoor is 1.23. Hoogte ligt als het goed is gelijk goed. Metrospul.rar Misschien moet je overstappen op een (voor scherpere bochten aangepaste) ChrisTrains trackrule voor perfecte plaatsing. Wederom: misschien beter ff wachten...
  23. Je had hem natuurlijk geel kunnen repainten... Die Type M heeft in de cabine 2d-ramen. In de begintijd van MSTS was dat normaal, maar omdat het inmiddels geen 2003 meer is, dacht ik laten we hem eens een overhaul geven. De nieuwe wordt uiteraard nog mooier. Repainten is niks mis mee. Leren modelleren kan altijd nog. Cabine's zijn alleen niet altijd lekker te repainten. Cabine's zijn in 3d, niet 2d. Ben alleen ook de afstand die de rail tot het spoor moet hebben kwijt, zal ff zoeken voor je. En anders, nogmaals: wachten is beter. Verkanting kunnen is toch wel fijn, indien het lukt.
  24. Ja, maar kijk naar de ramen in de cabine... Die zijn 2d. Daar is de MSTS oorsprong van het model weer... ? Maar bedankt voor je compliment. Jouw werk mag er ook altijd wel wezen.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy