Jump to content

Trains-xp

Partner
  • Posts

    1,430
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    39

Everything posted by Trains-xp

  1. Waar heb je de QD vandaan gehaald, graag een download link?
  2. Trains-xp

    Updates

    Als je de treinen van Chris in de backup hebt moet je natuurlijk wel zorgen dat je de bijhorende Licentie ook achter de hand hebt. Anders heeft het ook geen zin om bestanden te bewaren zonder een code die je op moet geven voor de installatie.
  3. Trains-xp

    Haperend beeld

    Juist ja, en is dat gemeten op een gedeelte met weinig scenery? Het komt er dan op neer wanneer je op plaatsen komt met veel scenery, zoals een stad, dat de PC/Laptop moeite heeft om alles in te te laden. En dat heeft gevolgen voor de FPS en je tijdelijk (ruim) onder de 15 komt waarbij beeld en muis gaan haperen omdat de videokaart het niet aankan. Kortom dan zal je met de instellingen wat omlaag moeten zoals ViqFLIRT3 aangeeft.
  4. Nou ik zie daar niets geels voor de metro in wat EsméevR laat zien. Afijn borduur nog maar even voort .....
  5. Jaja, dat ding wat je zoekt zonder plaatje of wat dan ook (bijv. hoe het er in werkelijkheid uitziet) is ons helemaal duidelijk. Nou anderen misschien wel maar ik snap er de ballen niet van. ?
  6. Ja, als je een tracks.bin bestand terug zet en hetgeen na die datum aan spoor is gewijzigd word missemd omdat dit in de Track Tiles map is bijgeschreven. Dus knip/hecht je nadien een spoor dan krijg je er 2, in de Track Tiles map te staan terwijl het in de tracks.bin maar 1 was. Kortom een tracks.bin en Track Tiles map werken samen en sowieso voor spoor geldt.
  7. Zo is het EsméevR, en dan met of zonder sneeuw(bril). ?
  8. Wat het scenario betreft kan het een broken consist zijn (dat het betreffende treinstel naast het spoor staat), dan krijg je namelijk dezelfde fout En dat kun je aan de weet komen als je het scenario start in de scenario editor en een waarschuiwings fout te zien is als dat zo zou wezen.
  9. Inderdaad EsméevR,, nog een tip; probeer zo min mogelijk hole decals te gebruiken. Hier heb je er 2 gebruikt wat met 1 af zou kunnen (je kunt ze immers uitrekken) waarbij je tussen die 2 tunnels even een loft gras strook van bijv. Frison legt om het zwarte gat op te heffen.
  10. Had al zo'n vermoeden maar wilde een bevestiging van Kevin en een paar berichten verder via een omweg toch te weten zijn gekomen. Afijn, de HLE 11 heb ik even niet tot mij beschikking (staat nog op mijn oude PC wat nog eens overgezet moet worden) maar de rest klopt zoals geschreven staat.
  11. Inderddad, maar zolang wij niet weten wie de maker is van de HLE 11 is dat niet te achterhalen of de VR 143 echt nodig is. Dus nogmaals de vraag wie de maker is?
  12. Mooie beelden, heb voor plaatje 3 wel een klein detail opmerking. De Tunnel Hole decal lijkt ietwat voorbij de tunnel (en scheef) te zitten waardoor er zwarte gaten te zien zijn. Als dat werkelijk zo is mag dat er niet buiten zitten, ofwel precies gelijk met einde tunnel. ?
  13. Over welke hle1100 heb je het eigenlijk, bijv. de maker ervan, of een downloadlink? Als je niet meer info hebt dan dit dan houd het op.
  14. Trains-xp

    Vertrektijd

    Die 24 sec betekend aankomsttijd, dat wil zeggen als jij het treinstel midden op de platform marker zet je over 24 sec einde scenario marker aankomt, zo word dat berekend in TS20**. Kortom hoe dichter een trein naar het einde toe hoe korter de aankomsttijd. Dus zet je de wachttijd op 2 min plus de 24 sec = 12:02:24 vertrektijd. En dit bedoelden ik/wij met dienstregeling aanvinken, zie wijsvinger knipsel:
  15. Trains-xp

    Vertrektijd

    Je moet dan wel de zogeheten dienstregeling aanvinken anders werkt dat niet lekker en krijg je de standaard 35 sec. tijd bij het rode balkje.
  16. Ja, als je een beginnetje maak met een stukje spoor en je dubbelklik erop dat kun je dat op eenduizendste mm nauwkeurig krijgen en je 4.000 in het venster opgeeft. Kortom dan kan er geen mmm verschil inzitten.
  17. Dat zijn de onverklaarbare euvels die TS rijk is. Heb in 't HvN ook zo'n situatie zoals jij met een perron -> spoor -> klein stukje niets -> perron c.q. marker ->spoor waar die oude wagons staan opgesteld En daar kan TS niet mee overweg wat je dus oplost door er een verborgen spoor neer te leggen. En dat verklaarde ook het feit dat het eerste stukje de deuren wel open gaan omdat er aan de andere kant geen perron/marker zit.
  18. Leg naast spoor 8, waar dat hekwerk staat, eens een ballastloos spoor neer die je wat onder de grond verstopt in de lengte van het perron. Dan gaan de deuren open, wel zonder verdere treinen..........
  19. Dat veranderd de zaak aanzienlijk, ik ging ervan uit dat ze het allemaal niet deden. ? Dus het gaat alleen om spoor 8, of meerdere?
  20. OK, dat kan haast niet anders want anders krijg je dat niet weg Hmm soory, zie nu in je filmpje dat het een loft overkapping is die ik voor verborgen loft aan zag en dus niet zichbaar omdat ik die niet heb. Hoe het ook zij bij mij gaan de deuren wel open zoals gezegd, en dat het dan toevallig aan de verwijderde overkapping ligt lijkt mij onwaarschijnlijk. Zal hde route even verwijderen en dan nog eens kijken zonder de overkapping te verwijderen.
  21. Oja, het wijzigen van perrons doe je toch wel eerst in de route editor, en wat bedoel je met een "free roam scenario gemaakt"? Ik heb gewoon een trein gepakt dat wat verder stond opgesteld.
  22. We hebben het toh wel ove dezelfde perrons mag ik hopen van 4 mid platforms 9.5m wat het plaatje laat zien? Zo ja, hoe kun jij ze dan niet hebben en zien terwijl het hier wel degelijk een feit is, dat is mij een raadsel.
  23. Moest je soms 2 x over klikken om het weg te krijgen?, zo ja dan kan het zijn dat je eerst de verborgen loft hebt verwijderd en toen het zichtbare perron. En anders kun je de verboegen loft zien als je met de muis ter hoogte van het perron wat heen en weer schijft warbij je een gele lijn zou moeten zien. Heb het iig hier even opnieuw gedaan en bij dit perron gaan alle deuren open, zie knipsel:
  24. Ja dat werkt, je hebt er alleen een assets map inzitten waarvan de mappen allemaal leeg zijn met uitzonering van een blueprint.pak bestand Mja dat is verder niet belangrijk, het gaat immers om de route. Heb een mogelijke euvel ontdekt want na het verwijderen van een perron kwam ik een zeg maar verborgen loft tegen die de boel kan verzieken. En dat is bij de naastliggende perrons ook het geval. Zoiets kan gebeuren bij lofts als je wat geplaatst hebt en na een paar keer ongedaan maken gebruikt dat zoiets ongewild achterblijft. (zie knipsel) Kort gezegd controleer dit bij je perrons of er geen verborgen loft zit en verwijderd beide dat het schoon is en maak ze dan opnieuw.
  25. Ja, veelal worden vragen zo kort mogelijk gesteld waarbij gebruikers eerst moeten achterhalen wat er bedoeld word. Afijn het gaat volgens mij om dit bij een snele rit scenario waarbij je zelf een consist kunt samenstellen onder gebruiker: (zie knipsel) En dan moet eerst alles geladen worden aan materieel, maar als je dan bijv. op 35 % bent kun je die melding krijgen. Kortom inderdaad te weinig geheugen, of een materieel data base fout waar TS niet mee overweg kan. Zoals eerder gemeld neem ik die Memory fout met een korreltje zout want dat krijg je standaard al weet ik uit ervaring voor 99.9% dat het geen memory fout is als ik die krijg.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy