Ja, gewoon je texturebestand omzetten naar DDS met RSbintools, dan openen met photoshop. Vervolgens je alpha laag bewerken en weer opslaan als het goede format en terug omzetten van DDS naar texture.
Als je in Photoshop de texture opent moet je naar kanalen gaan, dat zie je rechtsonder in het rode vak. Ikzelf klik de andere kanalen weg, bewerk dan de alpha, dat kan met dubbelklik op dat kanaal (In dit geval zwart, dus zo goed als geen glans) Je kunt ze dus allerlei grijstinten geven van wit t/m zwart om te spelen met de glans. Ook kun je de dekking hier aan passen
In het spel ziet het er dan zo uit, totaal geen glans. Dit is natuurlijk nog een WIP, dat ook nooit af komt ?