Jump to content

rcdevisser

Hyperloop Passenger
  • Posts

    8,395
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    25

Everything posted by rcdevisser

  1. Ik heb zelf ook die titel maar je komt er door veel te schrijven en reageren op de site dan kom je er vanzelf. Let wel op wat je schrijft. Ik schrijf en reageer veel. Ik let er zelf niet op of ik Community Booster ben ofzo. Het zijn namelijk mddelen om je te inspireren te blijven schrijven voor de community Daanast moet je zodanig schrijven dat je vee likes krijg en ook veel screens maken die grafisch aanspreken dus Perspectief etc bijzondere POV's enzovoorts waardoor je reacties ontkentent waar je punten mee haal. KIjk maar naar links van mijn bericht. daar heb ik ook een hele kudde van die dingen
  2. Ja klopt. Straks rij ik vanaf de vestiging Alblasserdam op lijn 388 en 491 met Scania en Iveco. Deze Ebusco's rijden niet vanaf Alblasserdam. We noemen deze bussen rijdende ijskasten of rijdende vrieskisten omdat de kachel nauwelijks of niet werken. Tijdens de vorst periode hebben ze allemaal binen gestaan op alle vestogingen van QBUzz waar deze electrische wagens worden ingezet. Met kunst en vliegwerrk met materieel vanauit Utrecht reden we de diensten in Dordrecht. Dat waren VDL's of Mercedes Citaro's in U-OV kleurstelling en de oudere zilvergrijze/wijnrode of idem U-OV gele Citaro's Vanuit mijn ervaring ben ik veel beter gewend zoals de S431TD Setra Dubbeldekker of de Mercedes Travego of Tourismo. Ook tot mijn favoriete wagens behoort te Volvo 9700 14.5 meter tandemasser. Zeer geschikt voor meerdaagse reizen die ik regelmatig uitvoerde met dergelijke bussen
  3. Je kunt dit nakijken door in de route editor op de spatiebalk te drukken en kijken of de lijn geëlectrificeerd is. Je moet hierbij een aantal keer drukken totdat de rtack zwart of wit toont hierin staat een S of $ bliksemschicht symbool. Als dit het geval is dan moet je de ze omzetten naar niet electrisch en dat doe je met behulp van de Lineare/lofttool en dan het spoor selceren waardoor rechtsboven de eigenschappen van dat stukje spoor zichtbaar wordt. Kijk ook gelijk in de eigenschappen of de rijrichting in "Both" staat en niet in "up/down" Wanneer je de spatiebalk weer een (aantal) keer indrukt dan worden de sporen blauw of rood. Alle sporen en vooral dan met name wisselstraten/wisselcomplexen moeten blauw zijn dat aangeeft dat de rijrichting in beide richtingen staat. LEt erop dat wanneer de eigenschappen avn het spoor zichtbaar worden je ook alle primaire en secundaire snelheden aangeeft. Deze mogen njiet blanco zijn Meldingen zoals non-electrified track, not enough space of Bi-directional meldingen worden dan verleden tijd. Last but not least: Zorg ervoor dat treinen classificeerd. Gebruik in GEEN geval de classificatie "Special" voor AI treinen en als Player trein. Verander dit ALTIJD naar een hogere of lagere class............! Daarnaast geef een route specifiek aan dus niet alleen tussen perron 1 van Linkshoven en perron 2 van Rechtshuizen bij wijze van spreken, maar point ook naar tussenliggende punten meestal Destinations. Het gebeurd regelmatig dat als je niet specifiek een route nauwkeurig aangeeft je nog wel eens over linkerspoor wordt geleid omdat TS20xx deze dan als "kortere" rijweg ziet. Als je deze zaken toepast dan moeten de meeste van dit soort meldingen niet meer in beeld komen.
  4. Was je aan het driften hier........................?
  5. Dat is de Inspectrice in het nieuwe zomer tenue van ProRail
  6. Het eerste sein. Dat staat links. Waarom wil je dat sein links hebben? Je hebt aan het einde van het perron ruimte genoeg om het sein rechts te plaatsen. Een hoog sein met cijferbak in rechtse uitvoering is goed genoeg. Seinen zet je alleen links als er rechts echt geen ruimte zou zijn of wanneer het van een tweesporig traject je het linkerspoor berijdt
  7. Iedere routebouwer weet het inmiddels al dat vrijwel alle Assets kriskras door elkaar heen staan in de filter list. Zo staan huizen en stations van bekende asset bouwers o.a. onder het filter miscellaneous terwijl deze onder stations zouden moeten staan. Zo staan ook perrons onder meerdere filters en vindt je ook wegen regelmatig terug op andere locaties en dan vindt je weer auto's onder clutter en zo kun je nog wel even doorgaan. Het is door de loop der jaren letterlijk een zootje geworden. Om dit "zootje" nog behoorlijk tijdens het bouwen het hoofd te kunnen bieden maak je een asset depot. In deze tutorial wordt uitgelegd hoe je dit opzet en wat de de voor- en nadelen zijn van de Quick List buttons, het Asset depot en Train Simulator Utilities programma. De routebouwers onder ons kennen inmiddels het bekende probleem dat bij het plaatsen van assets je steeds door de enorme lijst moet heen scrollen om de gewenste Assets te vinden. Hoe meer assets je selecteert en in de asset filter aanvinkt des te groter de lijst wordt van lofts/assets etc, etc. Nu heeft de Editor een Quick List die je via eenvoudige muisklikken kunt vullen met de gewenste assets. Dat is handig totdat je trainsimulator afsluit. Daarnaast staat alles door elkaar heen. Zo staan bijv. Stations op andere locaties in plaats van de daarvoor bestemde locaties. namen zijn anders. en het is letterlijk een "zootje" geworden dat veel assets niet op de plaats staan waar je deze zou moeten verwachten. Dit is een veel voorkomend fenomeen, waardoor je je nog de blaren loopt te zoeken om de juiste Assets te vinden Niets van jouw gewenste Assets blijft in die Quick List bewaard en dat is een groot gemis. Iedere keer opnieuw moet je de assets zoeken die je wilt gebruiken in jouw route. Om het probleem op te lossen en de assets gelijk bij elkaar te hebben maak je net buiten het zicht een Asset depot. Hierdoor versnel je je bouwproject aanzienlijk. Dit asset depot geef je een tegelvloer omdat een tegelvloer vierkante tegels heeft van ongeveer 30x30 cm Dit is belangrijk om globaal een inschatting te kunnen krijgen van de dimensies van een asset. Je kunt ook Stelconplaten texture als ondergrond toepassen. een stelconplaat is ongeveer 2.5x2.5 meter. Hierboven een stelconplaat texture naast de tegeltexture. In het midden ongeveer plaats je twee of meerdere personen. Een gemiddeld personage is ongeveer 175 cm hoog waardoor dimensies van Assets ook in 3D goed worden weergegeven. Om een nog beter inzicht in de dimensies van het Asset depot te krijgen kun je ook meetlatten neerleggen van CoHa of de Loft meetlat van WG In deze afbeelding zijn twee dezelfde meetlatten zichtbaar en die net op de rand van de "afgrond" begint en de ander ligt in de verte naast het waterbassin asset rechts van de meetlat die naast de personage met de hoed begint. Hierdoor worden de dimensies goed zichtbaar. Markers plaatsen met namen van asset bouwers. Leg een stukje spoor en plaats daarin een marker met de naam van de bouwer. Naast of boven dat spoor plaats je alle assets die je wil hebben van die asset bouwer. Dit doe je ook met de andere asset bouwers. voor iedere asset bouwer een stukje spoor waar je de assets naast of boven zet. Ik heb hier een dubbelkruis neergelegd, maar je kunt ook een winkelhaak neerleggen met sporen waartussen je je gewenste assets plaatst. Zo hou je je assets bij elkaar en bij het openen van de Map zie je dat stukje spoor in beeld met de naam van de asset bouwer. Op het moment dat je daarop klik met Control erbij dan positioneert de kaart in het midden van de aangeklikte positie op de map. Als je nu op het pijltje van de navigator boven in beeld klikt dan ga je direct naar die plaats toe en sta je gelijk naast jouw assets. Als je je gewenste asset heb teruggevonden in jouw asset depot dan kopieer en plak je deze in de directe omgeving. Nu selecteer je je gekopieerde asset en sleep deze naar jouw locatie waar je je asset wil hebben en klaar is kees. Met een Asset depot hou je je overzicht over jouw gewenste asset als je op een locatie langer gaat bouwen en je niet steeds door de hele lijst heen wil scrollen. Nadeel is echter dat je lang moet slepen als je op een andere locatie gaat bouwen waar je lang aan gaat werken. In dat geval zet je ook daar een Asset depot op met de door jouw geselecteerde assets in de directe omgeving van jouw "bouw"locatie. Wanneer de route klaar is vergeet dan niet alle assets, assetdepots, sporen en de spoormarkers te verwijderen uit deze asset depot want deze worden dan genoemd in de asset lijst TS-Tools terwijl er dan ook veel assets zijn die dan niet in de route worden gebruikt. Succes met bouwen. R.C. de Visser Steamtrains Unlimited
  8. De allerbeste tractievorm die er bestaat.
  9. Leuke serie. Wel erg modern, niet mijn ding. Er was één screen die mij aansprak (eigenlijk twee) dat was de screen met een 23'er erop en die ene met een stukje van mat 24. Wat ik ook wel leuk vondt was die twee screens met de 1100'en erop waar die oude lokken allemaal niet goed voor zijn. Lang leve de oude tijd.
  10. rcdevisser

    Haperend beeld

    Mijn FPS ligt zelfs nog lager. dat komt van mijn oude Laptop waar ik TS20xx op draai. Nog steeds geen financiele middelen gehad om een Game PC aan te schaffen en moet ik riemen met de roeiers die ik heb. Om de FPS te verhogen heb ik de beeldinstellingen naar de laagst mogelijke resolutie gebracht. Het gevolg is dat ik redelijk goed beeld heb ebn toch TS20xx kan draaien. Wat ik wel meemaak is dat regelmatig de muis vast blijft staan. na een minuutje wachten is de muis weer actief. Het haperende beeld heb ik dus ook wanneer ik een scenario uitvoer. Streamen is niet denkbaar. dat wordt echt een dia-serie. TSW2 draai ik op PS4 dat werkt op zich aardig hier heb ik een FPS van 25-30. Streamen lukt ook. maar PS4 is niet echt een geschikte om leuk mee te streamen. Wat ik wil zeggen is dat je de instellingen niet al te hoog moet zetten om de muis en toetsenbord werkend te houden. Met een langzame PC/Laptop stel je de beeldresolutie niet al te hoog in. Hoe hoger de resolutie des te meer videogeheugen nodig is. In de route die ik (om)bouw loopt het beeld stotterend bij een groter (omgebouwd) station. Oudere station geven geen stotterend beeld omdat ik die dan niet heb omgebouwd. Inmiddels loop ik tegen een kleine 9000 uur aan dat ik al weg heb op TS20xx en zo'300 uur op de PS4 voor TSW/TSW2. Hierdoor heb ik mijn laptop door en door leren kennen en de PS4 die niet van mij is maar van mijn zoontje. Daarnaast heeft mijn laptop een tweede scherm voor internet zoals SimTogether enzo. Even terzijde heb ik vandaag nog de Canadese route met korting aangeschaft. Mooie route classic bediening. Prachtroute door de bergen, dat adn weer wel natuurlijk. Maar stel je resolutie beeldformaat naar lagere waarden, maar zorg ervoor de de details niet teveel verloren gaan om leuk te kunnen rijden/creëren. Gtrz
  11. rcdevisser

    IC Amsterdam-Berlijn, 1993

    Leuke video. Voor mij tevens op een locatie met familieherinneringen. Op het Nederlandse deel reden er op diverse treinen ICR, Plan W en E wagens als versterking tot aan de grens. Echter ICR wagens waren wel toegelaten in Duitsland. maar nadat de treindienst Den Haag - Keulen via Venlo verviel kwamen zover ik weet de ICR's nog nauwelijks over de grens. Ze hebben ook nog in een treindienst naar Luxemburg Stad gereden aachter een Belgische Diesel Ik heb plan E achter NS loks gezien met daarachter Duitse treinstamenstellingen. Reden tot Emmerich of Bad Bentheim en werden daar van de trein gehaald bleven achter met de lok en pikten een retourtrein op waar de NS wagen werd bijgeplaatst. En zo ging het hele stammetje naar Amsterdam. Wat een leuke bijkomstiogheid is met de Br 120 is dat toen Duitsland met Dubbeldekkers gingen experimenteren er een DD-stam van de NS proef heeft gedaan op het S-Bahn net in München waar de NS-Dubbelsdekkerstam als sandwich reed tussen twee Br 120 rond München: https://www.bahnbilder.de/bild/deutschland~e-loks--91-80-~br-6-120/213272/120-153-kirchseeon-10689-die-120.html Aan de hand van deze bevindingen is de DB verder gegaan met de ontwikkeling van eigen DD wagens.
  12. rcdevisser

    IC Amsterdam-Berlijn, 1993

    Leuke bijkomstigheid is de laatste wagen. ICR reed niet in deze trein zover ik weet. De Bm's Mitropa en Y wagens in oude kleurstelling maken de trein helemaal af zoals het hoort Ik had er graag een Br 103 voor zien staan, maar deze lok in deze livery is een goede vervanger ervan.
  13. Ja die, Die zocht ik Ik moet nu alleen even uitzoeken hoe ze werken en hoe dat zit me de link op het spoor . Weet jij er toevallig wat meer van..........? Ik hoor het wel Grtz
  14. Hallo mensen, Ik zoek de naam van de asset/object, bestandslocatie, de route en/of bouwer van de asset die een dynamische ingang / uitgang simuleert. Je ziet ze niet altijd en zijn ook niet op iedere route te vinden. Het is een soort doorzichtig asset block met een poppetje erin. Is alleen zichtbaar in de route editor en simuleert lopende reizigers die hier naar buiten/binnen gaan het is een soort portal maar dan voor reizigers. Ik heb deze objecten nodig om in- en uitgaande reizigers van en naar het station te simuleren. Ik hoor het wel, Grtz,
  15. Zit de Derde rail niet in de S-Bahn S25 Berlijn........?
  16. rcdevisser

    game vraag

    Hang van de route af. Naast het starterspakket moet voor NL routes aparte assets geïnstalleerd worden. Waarschijnlijk gaat het hier om CoHa Tracks Niet alle assets komen standaard mee met het starters pakket. Per route wordt in de readme / leesmij of dergelijk textdocument aangegevn wat je per route moet hebben om de route volledig werkend te krijgen Daarnaast is het het beste na installatie de PC uit en aanzetten en dan TS opstarten. waarschijnlijk zie je de rail dan wel.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy