-
Posts
8,395 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
25
Content Type
Profiles
Microsoft Flight Simulator
SimTogether.com
Download News
Trainsim News
Store
Blogs
Gallery
Events
Downloads
Forums
Competitions
Tutorials
Everything posted by rcdevisser
-
-
Is er iets bekend over een upgrade van TS 2021......
rcdevisser replied to Gohst21's question in Support
Upgrades vinden altijd automatisch plaats via Steam account. Nederlandse routes zitten niet in de planning van DTG. Er zijn twee Nederalndse Payware route, beide fictief. dat is RCR van WIlbur Graphics en deBerkendam route van HCC. Laatsgenoemde kun je alleen op CD verkrijgen en is qua tijdsperiode gelegen tussen 1930 en 1950. Verder is vooral ChrisTrains die NL materieel uitbrengt van vandaag de dag. Daarnaast is Dutch Classics met electrisch materieel dat niet meer in dienst is met uitzondering van Mat 64 dat bij CT verkrijgbaar is. Verder is er wat freeware waarvan afgelopen week Plan U is uitgebracht door Marc D. Dit materieel is eveneens niet meer in dienst bij de NS. HIeraan toevoegend is Materieel van Wilbur Graphics via eigen website te downloaden, maar dit staat ook in relatie met HCC Trainsim. Voor NL routes moet je hhet echt doen met wat hier beshcikbaar is of of vergelijkebware websites zoals DutchSims en Railsimulator. Ook bij debuurlanden is veel verkrijgbaar zoals bij rail-sim.de, uktrainsim en railsim-fr. Een aanrader is de ZWNL nieuwste release (v2.0) en de Achterhoek die ook pas is uitgebracht. Hiervoor moet je wel de asets hebben die allemaal beschreven staan. Het beste is alle freeware assets van alle TS20xx websites geïnstalleerd te hebben het maakt niet uit van welk land of waar don ook vandaan om te voorkomen dat je ineens assets mis voor bepaalde routes. Alle freeware en dan bedoel ik met name scenery en geen rollend materieel installeren. Zorg ervoor dat alle freeware geïnstalleerd is, of dit nou hiervandaan komt of van Japan of China, Polen of noem maar op. Gewoon alle freeware die weet ik veel waar dan ook te halen valt installeren zodat je geen problemen krijgt met freeware route van welke aard dan ook. Grtz -
Dat wordt dan nog effe doorbijten met het zoeken naar een goede manier om toch die tunnel decal werkend te krijgen . Ik moet drie perrons erop gaan aanpassen. er staat mij dus het een en ander te wachten. IK heb met testen gezien wat er zou kunnen gebeuren wanneer de decal buiten het object valt, geen gezicht die open gaten ernaast. Net of er een mes doorheen is gegaan. Dat voorbeeld met de draaischijf bevalt mij wel trouwens. Mijn dank hiervoor. Grtz, ronald
-
In de verdere ombouw van de route waar ik aan werk wil ik in een van de station een voetgenagerstunnel plaatsen. Nu heb ik de tunnels van Frison geplaatst op het perron. Daaroverheen de Tunnel Hole Decal dat er voor zou moeten dat de trap geheel zichtbaar wordt onder de perron asset (Loft). Alleen de trap wordt niet zichtbaar onder het perron. Wat doe ik hier fout of wat mis ik hier voor anfdere decal die dit mogelijk maakt? De maten van de decal vallen net binnen de trap. Ik heb verschillende opties getest maar geen van de optie's werken. De randen van de decal vallen net binnen de musen van het trappenhuis. Wanneer het perron er niet is werkt het wel en kun je naar beneden kijken. Met het perron zie je geen trappenhuis en kun je niet naar beneden kijken. Ook geprobeerd met Tunnel occlusies 2D en 3D, maar ook dat werkt niet Een decal plaatsen is op zich vrij lastig omdat de decal nauwelijks opnieuw te pakken valt. Echt en major fout van DTG bij de ontwikkeling van TS20xx. dat je niet zomaar een asset kan pakken wanneer er verschillende assets over elkaar heen staan zelfs niet als je volledig inzoomt op de asset van onderaf geeft dit veel hoofdbrekens en irritatie. HIer zet ik de decal op maat van de tunnelingang op het perron. Hier heb ik de decal op de juiste positie geschoven Opslaan en: Het resultaat: Hier screens van een met perron en zonder perron om duidelijk te laten zien wat er zichtbaar wordt ONderstaande 3 screens laten zien hoe de maten worden ingesteld. Je moet alles opschuiven voordat de juiste malten kunnen worden aangebracht op de decal Het in elkaar zetten van perron, trappenhuis en decal: Het resultaat: Trappenhuis is op perron niet zichtbaar. op het Terrain is dit WEL het geval. Wat doe ik fout? Graag reactie. Grtz
-
-
Dit detail is echt onderdeel van de jaren 80, er werd toen stevig gerookt door mening Mcn. Dit detail is en hoort dus wel degelijk op zijn plaats gezien het tijdperk. Ik vindt het daarom raar en zeker niet op zijn plaats dat je een dergelijke opmerking maakt op een gewoonte dat absoluut pre was in de 80'er jaren. Er had ook nog een pakje vloetjes van Mascotte en een aansteker naast mogen liggen. mits dat het allemaal de vormgeving had van die tijd. Sigaretten van Pall Mall of Malboro zouden ook niet misstaan hebben. Nog steeds zijn er Mcn's die tijdens het werk roken. Dat heb je toch niet door want de cabine is verboden terrein voor derden. Voordat ik op de Tour kwam heb ik 4 jaar op de Metro bij de RET gereden. Ook ik rookte in de cabine sigaren (Meharis Sweet Oriënt en "de Huifkar" Gelera's) en die "stinken" naar de vanille. Raampje open de de lucht was zo vertrokken. Daarnaast en die is niet geplaatst zat er naast de deur van Plan U, Plan N, Plan V Hondenkop een asbak in NS stijl zoals die destijd ook in de banken waren gemonteerd in de trein zelf. Met dat aluminium klepje met dat specifieke geluid. Toen het rookverbod kwam waren in die klepjes twee gaatjes aangebracht met daarin en verzonken schroefje zodat de klep van de asbak niet meer openkon. Ook in de periode daarvoor op de bus werd er ook gerookt. Ik heb menig keer een stuur in mijn handen gehad waarvan het stuur van de tabak letterlijk aan je handen bleef kleven, voor aanvang van de dienst nam ik een stuk cellofaanpapier en wat schoonmaakmiddel en deed het stuur afvegen voordat ik begon. De vuiligheid die op dat papier was is niet om over naar huis te schrijven.
-
-
-
track rule veranderen en hoogte van bovenleiding klopt niet
rcdevisser replied to Dutch TrainSimulations's question in Support
Ik heb weinig ervaring met bouwen van bovenleiding omdat ik nu eenmaal vooral met stoom rij en ook de routes hiervan heb. Het is wel een hele heisa om bovenleiding goed en netjes op zijn plaats te krijgen Maar je kunt ook proberen om de alignment button te gebruiken. Dat is de de icoon in de linker fly-out in de tools sectie bovenin. Het is de enige icoon die op de tweede regel staat onder de rest van de tools. Als je daarop klik dan moet je even kijken op in de bovenleiding en de uitleggers cirkeltjes te zien zien. Op de einden van de rijdraad zelf heb je dan ook een cirkeltje roze van kleur zijn ze. Als je met de muis op dat cirkeltje klikt dan kun je een dat linken met een ander roze cirkeltje die in de uitlegger zichtbaar is geworden. er vormt zich een rode lijn tussen de twee cirkels en alas je dan klikt op de eind cirkel dan zet in dit geval de bovenleiding zit gelijk op de juiste plaats vast aan de uitlegger. Hieronder een afbeelding waarop dat ook met sommige bruggen kan: Deze assets die je hier in de bruggen ziet komen van UKTrainsim maar het alignment principe is hier te zien. Links in de fly-out is de alignment tool wit omkaderd en hiermee aktief. Een belangrijke hint: Zorg dat je Gizmo object georienteerd staat. (Onderin editor screen Net links uit het midden) Hiermee komen de X, Y en Z as op het object (object orientation) te liggen i.p.v. global orientation Daarmee kun je veel nauwkeuriger werken dan de Global Gizmo en jun je behoorlijk nauwkeurig evenwijdig alles handmatig positioneren. Dat doe je door in de fly-out onderin op het huisje te klikken. Standaard staat deze op het wereldbolletje Ik weet alleen niet of dit kan met MO bovenleiding. TAB uitlijnen kan wel TAB werkt als volgt: 1: Object oppakken 2: Object met de muis over het spoor bewegen 3: TAB ingedrukt houden tijden het bewegen van het object over het spoor. 4: Object lijnt zich uit in de lengterichting over het spoor. 5: Object loslaten en klaar. EEn voorbeeld van Gizmo gebruik: Zie de screens met de twee huizen Het spoor dient als referntie. Het linker huis is geplaatst zonder dat het huis gedraaid is. Zo blijfven de X,Y en Z as in zowel Global als local op dezelfde plaats. Het rechter huis is over de Z as gedraaid. In de derde en vierde screen zie je het verschil wanneer deze Gizmo op Local of Global staat. De X,Y en Z as staan anders georienteerd wanneer je kiest voor Local gizmo en lopen evenwijdig aan het object In de global gizmo staat het de Gizmo van het object Noord-Zuid op het kompas georienteerd. X wijst dan naar het Noorden (360 graden) Hoop je wat nuttige info te hebben gegeven en dat je hiermee wat kan doen. Grtz -