-
Posts
1,430 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
39
Content Type
Profiles
Microsoft Flight Simulator
SimTogether.com
Download News
Trainsim News
Store
Blogs
Gallery
Events
Downloads
Forums
Competitions
Tutorials
Everything posted by Trains-xp
-
plaatsen van wissels / engelse wissels
Trains-xp replied to Dutch TrainSimulations's question in Support
Ok, verder niets van aantrekken en laten zo, het speelde even door mijn gedachte gezien dat plaatje. -
Ja, dat laatste spel heet nu misschien wel "Blanke Witten", nou van mij mag het en zal er niet om mouwen. ? Afijn, als wij niet weten waar het om gaat valt er nies te ruilen.
-
Niet belangrijk zeker omdat het onbeanrwoord blijft. ? Speelde ooit als kind zijnde het kwartetspel waar je vier bij elkaar horende kaarten moest verzamelen, ofwel een kwartet. Mja het zal nu vast iets anders zijn, maar wat .....?
-
plaatsen van wissels / engelse wissels
Trains-xp replied to Dutch TrainSimulations's question in Support
Ja dat lijkt mij ook goed zo. Heb hierbij wel een pietluttig vraagje; liggen de 4 sporen op ongelijke hoogte waar de kruiswissel gemaakt word? Trek het je verder niet aan en vraag het zo maar even omdat ik dit zie in de bedding en bielzen die niet mooi doorlopen: (zie in rode cirkel) Dat kun je krijgen als ze niet precies gelijk liggen, dan wil knipen/hechten nog wel eens helpen om dat weg te krijgen. Maar knip absuluut niet in de wissel zelf want dan help je die om zeep! -
plaatsen van wissels / engelse wissels
Trains-xp replied to Dutch TrainSimulations's question in Support
Inderdaad, maar als je het ongeveer zo wil maken gaat het erom dat je de steller die autom. komt naar ca. einde wisseltong schuift en wat draait (iets draaien met toets F en/of G) en eventueel wat naar beneden. (iets omhoog/zakken toets V/B) En aan de andere kant plaats je een losse linkse of rechtse steller. -
plaatsen van wissels / engelse wissels
Trains-xp replied to Dutch TrainSimulations's question in Support
Dat ziet er hier zo uit met Coha V2 spoor, dit met een wat wijdere boogstraal (ca. 225): En deze met krappere boogstraal (ca. 135) heeft: -
plaatsen van wissels / engelse wissels
Trains-xp replied to Dutch TrainSimulations's question in Support
rcdevisser, Hou mij ten goede en iedereen doet het naar zijn/haar goeddunken maar dat 1.300 schalen (wat trouwens alleen bij de losse wisselstellers kan) vind ik niet je van het. Je zit dan met de steller vrij dicht tegen de rails aan, en het klopt niet met de wisseltongen, plus die bevestiging klauwen zie je niet meer omdat je de handel naar beneden weg drukt... Ook de animatie waar het op gemaakt is word hiermee teniet gedaan, nu werkt dat sowieso niet met jou trackrule maar toch... Nou moet ik wel zeggen dat je van Engelse kruiswissel niet het mooiste kan maken wat wisselstellers betreft, en hoe ruimer de boogstraal hooi mooier het te maken is wat mijn voorbeeld laat zien en schalen niet meer opgaat c.q. hoeft. Ps. kwam er wel achter hoe je het ook doet bij maken dat de wisselsteller altijd verschijnt op de plaats waar het word opgeslagen. Ook als je de steller na maken meteen verwijderd zonder van te voren op te slaan komt het terug. Je zou dan een trackrule moeten nemen waarbij geen steller komt, of een eigen trackrule maken zonder autom. plaatsing maar dat is weer een ander verhaal. -
plaatsen van wissels / engelse wissels
Trains-xp replied to Dutch TrainSimulations's question in Support
Had er even (nadat het is opgeslagen) tussen gezet wat jij net niet meegekregen had. Ofwel dat gaat pas op als het eenmaal opgeslagen is geweest en dan verwijder om er bijv. een losse neer te zetten dat het niet meer uit de blueprint (tracksbin) verwijderd . -
plaatsen van wissels / engelse wissels
Trains-xp replied to Dutch TrainSimulations's question in Support
Nou Sjef dat is niet het geval zoals jij het omschrijft, ja als je die autom. komt (nadat het is opgeslagen) verwijderd en dan bij de wisseltongen een losse maakt dan komt de verwijderde weer terug omdat dit bij het opslaan is weggeschreven. Daarom moet de wisselsteller en autom. komt ook opgeschoven worden al zou je dat bij wijze van 100 m verderop neer zetten maakt dat niet uit. En verplaatst je deze later weer naar de juiste plek dan blijft hij daar vast staan. -
plaatsen van wissels / engelse wissels
Trains-xp replied to Dutch TrainSimulations's question in Support
Dat lijkt er perfect uit te zien. Wat de wisselsteller betreft en nog niet uit bent; die kun je verschuiven/draaien naar de plek waar ca. een wisseltong begint en blijft na opslaan daar staan. Aan de anderekant zet je dan een losse linkse c.q. rechtse neer, daar bij dan eventueel een wissel ID bordje wat je een nummer geeft en klaar. Inderdaad wat Sjef aangeeft, de meeste seinen moeten vervangen worden omdat er veel meer rail linken nodig zijn! -
plaatsen van wissels / engelse wissels
Trains-xp replied to Dutch TrainSimulations's question in Support
Rob_Zeeland, Die trackrule uit de eerste screen (Coha - V2 Standaard) is dat je gebruikte trackrule? Zo ja als je dan voor het maken bijv. eens FreightTrack selecteert, dan krijg je een boog van min. 125 en is hiermee meer dan de helft korter dan de MainLineTrack die min. 300 radius is en standaard staat ingesteld. Kort gezegd dan kun je misschien wel een echte Engelse kruiswissel maken zoals het hoort te zijn omdat het gebogen spoor ruim de helft korter hoeft te zijn. Zie hier de waarden wat in de trackrule staat vermeld: <MainLineTrackLimits> <iTrackRulesBlueprint-sCurvatureLimits> <MaxSpeedTolerance d:type="sUInt32">140</MaxSpeedTolerance> <MinRadius d:type="sUInt32">300</MinRadius> </iTrackRulesBlueprint-sCurvatureLimits> </MainLineTrackLimits> <YardTrackLimits> <iTrackRulesBlueprint-sCurvatureLimits> <MaxSpeedTolerance d:type="sUInt32">60</MaxSpeedTolerance> <MinRadius d:type="sUInt32">100</MinRadius> </iTrackRulesBlueprint-sCurvatureLimits> </YardTrackLimits> <PassengerTrackLimits> <iTrackRulesBlueprint-sCurvatureLimits> <MaxSpeedTolerance d:type="sUInt32">130</MaxSpeedTolerance> <MinRadius d:type="sUInt32">250</MinRadius> </iTrackRulesBlueprint-sCurvatureLimits> </PassengerTrackLimits> <FreightTrackLimits> <iTrackRulesBlueprint-sCurvatureLimits> <MaxSpeedTolerance d:type="sUInt32">80</MaxSpeedTolerance> <MinRadius d:type="sUInt32">125</MinRadius> </iTrackRulesBlueprint-sCurvatureLimits> </FreightTrackLimits> . -
Kort maar krachtig en wellicht bij velen al bekend; hier is al even een upgrade naar 't Hart van Nederland V1.8 Beschrijving: Kort maar krachtig; hier de officiële upgrade naar 't Hart van Nederland V1.8! Het werd weer eens de hoogste tijd om dit online te zetten na de vele veranderingen t.o.v. 't HvN V1.6 na een paar eerdere testversies. Door deze verandering is het zoals gewoonlijk dat scenario's van derden een fout kunnen geven, bijv. naast de rails staan. Verder zijn er natuurlijk de vele objecten van oa. Frison, Coha en Chris die erbij gekomen zijn. Dus zorg iig wel dat de pakketten up-to-date zijn om missende objecten te voorkomen. En wederom met nadruk; verwijder de oude versie voor je de V1.8 installeert: Content\Routes\47b6f7ad-85b8-667f-975a-5aeb7c18d28c\ Nieuw in deze versie is het traject Hilversum – Weesp & Dieren - Zutphen! Het industrie lijntje naar Lage Weide! En het vernieuwde station Ede Wageningen! O.a. omgezette bomen/stuiken van Radiomaster waarmee alle objecten van 3DTrains niet meer nodig zijn! Nabij Hilversum een opknapbeurt gegeven zover mogelijk i.v.m. ontbrekende info! Op verzoek bij de Maliebaan een water en kolen laadpunt gecreëerd. En verder nog vele veranderingen wat te veel is om op te sommen. Er zijn nog steeds 3 WIP trajecten te weten; Utrecht – Woerden (Woerden Molenvliet als nieuw) Woerden - Breukelen Arnhem - Zevenaar Voor alle gebruikte freeware moet de handleiding erop nageslagen te worden! Zie voor de Download hier: 't Hart van Nederland V1.8 Veel plezier met deze V1.8 en hoor wel als er wat loos is!
-
Dat is nog eens een goede morgen. Gefeliciteerd! ?
-
Volgens de vermelde gegevens zou het moeten kunnen om zelf content te maken. Maar heb mij daar nog niet in verdiept, zal wel aan het mooie weer liggen van de laatste weken. Kijk maar eens bij Download (zie eerste bericht) -> Addons wat er allemaal te halen is, zelf complete routes. ?
-
Om jullie een indruk te geven over Loksim3D hier een kort filmpje. https://youtu.be/Xnn1JFxtkFc
-
Goeiemiddag. Gieren & Brullen met Jack van Gelder
-
Loksim3D Overzicht Het programma heeft een 3D-landschapsafbeelding met nacht, dag en mist rijden en draait onder Windows Vista en hoger. Hellingen, dalingen, wissels, verhoogd spoor, meersporige stations met wissels en bruggen, diverse signaalsystemen, Sifa, Tjechische TB, Indusi, AFB, LZB, Tjechische LVZ, kanteltechniek, deurvergrendelingen, verlichting, aankondigingen, rollend.. . Met behulp van de beschikbare editor kan elke gebruiker routes, locomotieven, dienstregelingen en grafische objecten maken. Dankzij de actieve gemeenschap zijn er veel grafische objecten, routes en tractievoertuigen als gratis downloads op internet. Bekijk onze downloadpagina van Loksim3D onder AddOns. Voor een realistische rijervaring kunnen WAV-geluiden worden geïntegreerd en hebben de graphics nauwelijks beperkingen, afgezien van de bestaande computerkracht. Inhoud van de simulator We simuleren het besturen van een locomotief vanuit het oogpunt van de machinist. Vrijwel alle systemen met Indusi- of LVZ-systemen kunnen als signaalsystemen worden gesimuleerd. U kunt uw eigen signalen maken met de editor. De verschillende remsystemen (pneumatische remmen, dynamische remmen, magnetische railremmen, schijfremmen, blokremmen, geheugenremmen) worden in de simulator weergegeven. Verschillende meters worden ondersteund. De volgende systemen worden onder andere ondersteund: Sifa, Sifa tijd / tijd, Sifa tijd / manier, Sifa 66, Sifa 86 en Tsjechische TB, Indusi I60, I80, PZB, PZ80R en Tsjechische LVZ, LZB 100, LZB 80, deurvergrendeling, slip-, rol-, knik- en kanteltechniek, Geluid bij oversteken, glijden, piepen in de bochten, fluitje, bel, mededelingen bij vertrek/aankomst, Indusi, Sifa, .... 3D-objecten als seinen, huizen, landschappen, locomotieven, wagons, bruggen, ... Met de meegeleverde editor kun je je eigen locomotieven, routes, dienstregelingen en 3D-objecten maken. Afbeeldingen van de bestuurderscabine zijn opgenomen als cockpitafbeeldingen. Sinds versie 2.9 ondersteunt de simulator veelgebruikte externe 3D-objectformaten, zodat externe editors zoals Blender ook kunnen worden gebruikt om objecten te maken. Doelen van het project Dit project is een puur vrijetijdsproject waarmee we geen geld willen verdienen. Het idee is om een simulator aan te bieden die door enthousiaste gebruikers kan worden uitgebreid met add-ons. Gebruik dus het gratis programma en maak andere toevoegingen beschikbaar. Zo ontstaat een systeem met veel interessante opties en verdere gratis uitbreidingen. Gedetailleerde informatie over het onderwerp "spoorwegen" is altijd welkom en gewild. Alleen zo kan het programma steeds realistischer worden. Google vertaald van het Duits naar Nederlands! Tot slot zie DOWNLOAD
-
Lees HIER hoe spijtig ook de reden en uitleg waarom er gestopt is/word. ?
-
Inderdaad, en als je geen kaas hebt gegeten van zelf scenario's bewerken/maken ben je afhankelijk van scenario makers of die het gebruiken met heftige sneeuw(buien). En ja je ontkomt er niet aan maar het Sky & Weather Enhancement Pack is payware al zal er vast sneeuw standaard in de diverse add-ons aanwezig zijn. Zie hier een filmpje
-
Juist, en welke heb je dan geïnstalleerd, de 2D of 3D versie van de WOP?
-
WOP, staat in de handleiding!
-
Dat zou ik niet weten hoe je dat moet doen, ik snap je plan niet helemaal. Want als je bijv de complete steam map (dus daaraan verbonden ook de railworks map) op de D schijf wilt zetten krijg je daar de snelkoppeling(en) vandaan. Kortom wat wil je met die snelkoppeling betreffende de C schijf?
-
Er is je eerder een vraag gesteld waar je nog naar zou kijken voor je ineens over een scenario begint zonder hier op te antwoorden. En dat word nou bedoeld met van de hak op de tak springen, ofwel het ene is nog niet afgerond en je begint over wat anders.