Jump to content

EsméevR

Hyperloop Passenger
  • Posts

    576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by EsméevR

  1. I can repaint, but I'd like to see what I'm getting myself into. Can you post at least a picture of what it looks like now and what you want it to look like?
  2. Jep, daarom mijn tip over F2+enter. Op de meeste onlogische momenten kan je een crash krijgen. Maar DTG wilt dit allemaal niet meer oplossen, en een andere optie als TS is er niet echt. Trainz editor werd ik in ieder geval echt horendol van.
  3. EsméevR

    een trein nodig

    Zoals Sjef al zei, ik niet, ik heb er ook de kennis en ervaring niet voor. Maar anderen willen je zeker wel helpen. @Trains-xpHeeft hier een heel simpel en goedwerkend programmetje voor geschreven, met een vrij duidelijk handleiding geloof ik ?
  4. Overigens heb je kans dat je nu ergens op de plek van die bomen en andere missende objecten je een heel klein melkflesje ziet (heeft iemand hier een screenshot van?) Dit is het teken dat het spel objecten mist.
  5. Er zijn al langere tijd 'klachten' over de editor maar DTG doet er niets mee, en betwijfel ook of dit nog gaat gebeuren. Maar als je er eenmaal aan bent gewend is het zo erg niet. Gewoon nadenken voordat je wat doet, en vaak genoeg F2 en enter duwen (opslaan ? )
  6. EsméevR

    een trein nodig

    Zonder geld ga je niet ver komen. Probeer de freeware route die Locgerp hierboven heeft gepost te installeren en als dat gelukt is kunnen we je vast verder helpen met payware treinen uit te wisselen voor freeware ?
  7. Het makkelijkst is even het stuk eruit knippen met de "split" tool en opnieuw er tussen plaatsen. Een goed wissel heeft die 3 rode driehoekjes die in mijn eerste screenshot te zien zijn. Die 2 rechthoeken betekenen dat het fout is. Hier ben ik ook bij mijn eerste poging tot routebouw vrij snel achter gekomen. ?
  8. Je eerste foto is de wissel fout, daar is hij niet aangesloten op het spoor dat rechtdoor gaat. Dit kan meerdere redenen hebben, maar meestal is het het gebruik van een verschillende spoorsoort, of andere trackrule, dat moet je eerst even controleren denk ik. Ik heb een screenshot bij gevoegd, linkse 'wissel' is 2 type spoor en is dus niet goed, het rechtse is hetzelfde spoor.
  9. EsméevR

    een trein nodig

    Een route zonder payware routes, en zonder payware treinen. Maar deze persoon heeft wel het EU asset pack, daarom staat dat tussen haakjes. Gok ik....
  10. Kijk eens, dat begint al aardig ergens op te lijken. Hoe heb je het wissel gelegd? Kun je in de route editor met de Linear object tools tab open (Dus het sporen-leg tabblad) een screenshot maken zodat we dit kunnen ziet:
  11. Ik heb al zoveel stukjes route opnieuw gemaakt en verwijderd en weer opnieuw gemaakt dankzij steeds wisselende inzichten.. niet te bang zijn om fouten te maken en regelmatig een back up maken helpt veel.
  12. Deze staat gedefinieerd in de trackrule. Het is allemaal erg abra cadabra maar als je het eenmaal doorhebt is het helemaal zo moeilijk niet. En bij bijvoorbeeld Coha en Schienenbus is het zaak de handleiding even goed door te nemen, hier staat het netjes in vernoemd. <ManualJunctionEntity> <iTrackRulesBlueprint-sPatternEntityDesc> <Blueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">Schienenbus</Provider> <Product d:type="cDeltaString">Scenery</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\WeichantriebS700\SBS_WA_S700.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </Blueprint> <SidewaysOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</SidewaysOffset> <AnimID d:type="cDeltaString"></AnimID> <TransitionTime d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000040" d:precision="string">2</TransitionTime> </iTrackRulesBlueprint-sPatternEntityDesc> </ManualJunctionEntity> En vreemd, ik heb zowel de Christrains, Coha als de Schienenbus wisselstellers werkend in mijn eigen trackrules, inclusief animaties.. Of bedoelde jullie dit niet?
  13. Als je je zou gaan verdiepen in een API key, verdiep je dan ook meteen in DEM-files en spoor met verkanting/superelevation leggen. Dit verhoogt het rijplezier enorm.. En zoals anderen al zeiden, stel vragen ?
  14. Klopt, ik heb hem ooit in de aanbieding gekocht. Het is een mooie route, maar bijna 30 euro is het zeker niet waard.. En geen probleem hoor!
  15. Zal wel komen omdat ik de naam had afgeleid uit de afkorting van de objectenlijst, die is "WVR" Dus mijn fout. De naam is Weardale & Teesdale Network Route Add-On: https://store.steampowered.com/app/277777/Train_Simulator_Weardale__Teesdale_Network_Route_AddOn/ Waarschijnlijk overbodig, maar als je voor een andere texture set kiest moet je alles opnieuw kleuren hè. Tenzij je de inhoud van de "nieuwe" .bin file achter de inhoud van de .bin file van je huidige texture set voegt. Bij mij heeft dat gewerkt in ieder geval.
  16. Er is heel veel om rekening mee te houden.. Ik ben al regelmatig opnieuw begonnen omdat ik domme fouten had gemaakt of simpelweg zaken niet wist of bijleerde. Een fictieve route is leuk omdat het je veel vrijheid geeft. Maar je zal waarschijnlijk merken dat het niet eenvoudig is om enkele kilometers spoor en scenery realistisch te leggen zo uit het hoofd. Dus als je google earth of bing maps gebruikt, gebruik plaatsmarkeringen met voorbeelden en gebruik dit als leidraad. Zorg dat je een voor jouw smaak passende set ground textures hebt. Ik vind de textures van de RSdereks Wearvalley heel mooi omdat het niet allemaal gifgroen of felle kleuren zijn. Op deze basis heb ik zelf een ground texture set gemaakt van meerdere kleuren die bij mijn bouwstijl passen. Persoonlijk vind ik weinig zo lelijk als gifgroen gras met oud uitziend spoor. Zorg dat je van te voren weet welke trackrules je gebruikt en dat deze kloppen. Probeer 1 trackrule te gebruiken, anders wordt het een ramp met snelheden instellen en wissels maken. Ik heb ze zelf gemaakt, maar dat is niet het meeste eenvoudige om goed te doen. Schienenbus heeft een mooie freeware set wisselstellers met trackrules voor de (oudere) Duitse routes: https://rail-sim.de/forum/filebase/entry/1902-sbs-weichenlaternenset-2-0/ Ook staat hier een mooie set Duitse armseinen, die feitelijk een uitbreiding zijn van de standaard armseien (In de editor dus Kuju - Railsimulator aanvinken) https://rail-sim.de/forum/filebase/entry/1259-signalteam-deutsche-formsignale-v9-5/ En deze club heeft ook een uitgebreide set lichtsignalen gemaakt: https://rail-sim.de/forum/filebase/entry/1261-signalteam-deutsche-hv-signale-v9-5/ Voor bovenleiding is dit denk ik de beste set: https://rail-sim.de/forum/filebase/entry/3451-rsp-tsc-ol-system-v1-36/ Welke sporen je gaat gebruiken is ook belangrijk. Aerosoft (Koblenz - Trier route, payware) heeft heel mooi spoor, met decals die langs het spoor passen waardoor de ballast vervaagd in de ground texture. Bij deze route zitten ook veel bruikbare huizen en andere zaken die ik nét wat mooier vind als het standaard DTG spul. Mooi materieel is vaak payware: Als je Duits stoom wil, the Forge Simulation heeft prachtig spul. De DTG BR86 is ook aan te raden. Wil je de jaren '70 nabouwen met wat moderner materieel én stoom kun je ook nog bij VirtualRailroads kijken voor hun elektrische locs, de E50 bijvoorbeeld. Als je een geloofwaardige, realistische route wil bouwen gaat het altijd geld kosten. Maar anders dan een modeltreinbaan neemt TS minder plek in beslag en is het uiteindelijk zeker wel goedkoper. ? Kort gezegd, bezint eer ge begint en lees je goed in.. Bouw eerst eens 2/3 kilometer volledig af en kijk of het je bevalt.
  17. Okay, voor zover ik weet werkt die gewoon altijd goed. Wat wil je precies maken? Kun je misschien een screenshot maken?
  18. Hoi Downloader, Welke bovenleiding gebruik je, en welke afstand bedoel je precies? Vaak moet je voor de goede hoogte en plek van losse onderdelen met TAB plaatsen, maar niet altijd. Groetjes Esmée.
  19. Ja mee eens, even niet bij stil gestaan dat makers dat soms doen..
  20. Het gebouw op zich bedoel je? Escape duwen, dan World Editor aanklikken, via de map (9) naar de juiste plek gaan, dan met CTRL ingeduwd de juiste plek aanklikken en op het pijltje onder het kompas klikken. Het gebouw zoeken, op klikken en delete duwen.
  21. Okay, eens naar kijken dan.. Dankje!
  22. Waarschijnlijk overbodig, maar heb je de route opnieuw gestart? Soms als je vanuit de editor gaat rijden werken dit soort zaken niet. Net als seinen, verkeer op de wegen, wissel animaties etc...
  23. Fraai Gert! Welke sporenset gebruik je?
  24. Zoals al vaker gezegd, heel erg fraai Sjef! Jij en Gert maken het me niet makkelijk ?
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy