-
Posts
576 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Content Type
Profiles
Microsoft Flight Simulator
SimTogether.com
Download News
Trainsim News
Store
Blogs
Gallery
Events
Downloads
Forums
Competitions
Tutorials
Everything posted by EsméevR
-
Zo doe ik het, natuurlijk afhankelijk van de omgeving.. Laat maar even weten of je hier iets aan hebt: Edit: Let op het stijgingspercentage. In werkelijkheid houdt men voor goederentreinen houdt met 0.7% stijging aan en voor reizigers dacht ik 1.1% ofzoiets, natuurlijk kan je ook meer op de vrije baan als je toch al snelheid hebt opgebouwd. Zelf merk ik dat die percentages vaak niet te halen zijn, maar ik hou het wel altijd op 1.5% of minder.
-
Hallo, Je bedoelt onder het viaduct het spoor lager leggen en dan aan weerszijden een helling terug naar boven denk ik?
-
Ja, dat bedoelde ik inderdaad. Het pakket van MO neem ik dan aan? Als je in de route editor kijkt bij Linear Object Tools en zoekt naar "MO - ..." staat er zoiets als rijdraad geloof ik. Als je die aanklikt zie je op de geplaatste palen en masten een klein rondje verschijnen en als je daarop klikt, en dan op het rondje van de volgende mast klikt spant hij automatisch de bovenleiding. Ik heb zelf die set nu niet geïnstalleerd staan...
-
Je moet in de Scenario editor een rijtuig aanklikken, en daarin staat een code. Standaard zijn dit 5 cijfers en een #, deze # moet je vervangen door een letter uit de lijst die in de handleiding staat. In dit geval heb ik I gebruikt voor Roermond bijvoorbeeld.. Dit doe je bij alle 3 de rijtuigen (of 6, 9, 12...) En de bestemming zal in de scenario editor ook meteen veranderen. Je kan dus niet tijdens het spelen van een scenario van bestemming wisselen met een toetsencombinatie.
-
Hallo Voorland6, Bovenleiding is mooi maar altijd veel werk.. Kun je vertellen welke set je wil gebruiken en wat je al heb geprobeerd?
-
Ik zou niet erg vinden als stoom voor TSW komt in de vorm van een BR44 of BR52 met brammenwagens en Krupp torpedo's zien voor de Rhein-Ruhr-route.. Wie weet, ooit... ...Maar ik vind de machines van the Forge al complex dus wellicht beter van niet voor mij.
-
-
Ik heb vrij veel spul van Dutch Classis, 1100, 1200 en 1300. Meerdere rijtuig pakketten, mat '46 en de hondekop/beneluxhondekop pakketten en vind ze eigenlijk allemaal super, niets negatiefs aan gevonden. 13 euro voor de 1100 is niet veel, en werkende schuiframen vind ik zelf wel echt het minst belangrijk. Maar gaat jou specifiek om de hondekop, die vond ik echt super. Zelfs de expert versie is prima te besturen. De stellen zijn mooi afgewerkt en de textures vind ik zelf gewoon geweldig. Het feit dat je kan kiezen met welke stroomafnemer je kan rijden is ook leuk, hondekoppen reden nog wel eens met de binnenste stroomafnemer op, ik geloof voor gelijke slijtage. De meegeleverde consist Zijn ook realistisch en dat maakt samenstellingen maken wel makkelijker.
-
-
Die heel/grijze lijkt me de VirtualRailroads variant/repaint van de 189, maar kan me vergissen. Dat moderne spul lijkt toch te veel op elkaar..
-
-
-
Vraag NS VIRMm repaint en NS VIRMm van Christrains
EsméevR replied to juniorfreddy777's question in Support
Ik zie het, heel gek probleem. Geprobeerd de vIRM opnieuw te installeren? -
Zitten er wellicht geen quick drive scenarios Bij, en alleen standaard en free roam?
-
track rule veranderen en hoogte van bovenleiding klopt niet
EsméevR replied to Dutch TrainSimulations's question in Support
In theorie kan je je trackrule wijzigen met TS-tools in het track.bin bestand van je route. Voordat je hieraan begint, maak een back up, en probeer je vervolgens alsnog op een kopie van je route. Ik heb het ooit geprobeerd met TS Tools, maar ik hoe het precies moet weet ik niet meer. Heb je de bovenleidingsobjecten van MO gebruikt? Als je die met de TAB toets op het spoor hebt geplaatst, zou de rijdraad eigenlijk op de goede hoogte moeten zitten. Je kan ze met de Height tool (gele pijltjes) handmatig naar beneden zetten maar dat is echt een vervelend werkje. -
Ik ging er vanuit dat het een fuel point was, dankjewel voor de info, en voor deze mooie toevoeging uiteraard!
-
Mooi Chris! Vraagje, ik ga er vanuit dat de kolenkraan een transfer point is voor kolen brandstof, maar kan hij ook al los scenery object komen en eventueel als bulk load Transferpoint? Dan kunnen routebouwers hem eventueel ook als havenkraan gebruiken.
-
Klinkt alsof je de ground textures mist.. Screenshot? Alles gedownload een aangekocht volgens de handleiding?
-
Die zitten standaard in zo'n beetje alle Duitse DTG routes.
-
Objecten plaatsen aan de hand van lat/lon coordinaten
EsméevR replied to rcdevisser's question in Support
Routes zijn opgedeeld in "tiles" en elke tile heeft een eigen matrix gebaseerd op XYZ-assen, waarop objecten zich bevinden. Dit is een stukje uit een scenery-tile geplakt van één object, betreft een bovenleidingsportaal van TSC. Zoals je ziet is het een willekeur van data puur waar dat object zich bevind. Je ziet ergens blabla matrix staan, dat is waar het object zich bevind. <cDynamicEntity d:id="226107040"> <Component> <cSceneryRender d:id="276045910"> <DetailLevel d:type="sInt32">10</DetailLevel> <Global d:type="bool">0</Global> <Saved d:type="bool">1</Saved> <Palette0Index d:type="sUInt8">0</Palette0Index> <Palette1Index d:type="sUInt8">0</Palette1Index> <Palette2Index d:type="sUInt8">0</Palette2Index> </cSceneryRender> <cPosOri d:id="471268886"> <Scale d:numElements="4" d:elementType="sFloat32" d:precision="string">1.0000000 1.0000000 1.0000000 0.0000000</Scale> <RFarMatrix> <cFarMatrix d:id="471268892"> <Height d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A05B4E4240" d:precision="string">36.6122</Height> <RXAxis d:numElements="4" d:elementType="sFloat32" d:precision="string">0.6482124 0.0000000 -0.7614596 0.0000000</RXAxis> <RYAxis d:numElements="4" d:elementType="sFloat32" d:precision="string">-0.0000000 1.0000002 0.0000000 0.0000000</RYAxis> <RZAxis d:numElements="4" d:elementType="sFloat32" d:precision="string">0.7614596 0.0000000 0.6482124 0.0000000</RZAxis> <RFarPosition> <cFarVector2 d:id="471268899"> <X> <cFarCoordinate> <RouteCoordinate> <cRouteCoordinate> <Distance d:type="sInt32">7</Distance> </cRouteCoordinate> </RouteCoordinate> <TileCoordinate> <cTileCoordinate> <Distance d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000068C93240" d:precision="string">18.7867</Distance> </cTileCoordinate> </TileCoordinate> </cFarCoordinate> </X> <Z> <cFarCoordinate> <RouteCoordinate> <cRouteCoordinate> <Distance d:type="sInt32">3</Distance> </cRouteCoordinate> </RouteCoordinate> <TileCoordinate> <cTileCoordinate> <Distance d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000040019C8240" d:precision="string">595.501</Distance> </cTileCoordinate> </TileCoordinate> </cFarCoordinate> </Z> </cFarVector2> </RFarPosition> </cFarMatrix> </RFarMatrix> </cPosOri> <cEntityContainer d:id="226105450"> <StaticChildrenMatrix/> </cEntityContainer> <cCollisionComponent d:id="230996012"/> </Component> <BlueprintID> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">TrainSimContent</Provider> <Product d:type="cDeltaString">OL_System</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">TSC_TM_AA_7m_3m_V2.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </BlueprintID> <ReskinBlueprintID> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString"></Provider> <Product d:type="cDeltaString"></Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </ReskinBlueprintID> <Name d:type="cDeltaString">TSC_TM_AA_7m_3m_V2</Name> <EntityID> <cGUID> <UUID> <e d:type="sUInt64">4615320417686003787</e> <e d:type="sUInt64">17004449803021523645</e> </UUID> <DevString d:type="cDeltaString">84c8204b-e977-400c-bd1a-0f9e00f1fbeb</DevString> </cGUID> </EntityID> </cDynamicEntity> Met gewone coördinaten zoals wij ze gebruiken ga je dus helemaal niets bereiken en geen objecten kunnen plaatsen, waarom zou je het überhaupt willen als google overlay betstaat? -
-
Ja, die trackrule mag je zeker gebruiken hoor. Ik maak hem morgen in orde, test hem en dan stuur ik hem je toe. En geen probleem!
-
@MarkA Te lang, niet gelezen. Dit topic gaat om Locgerps route en niet over wat wel of niet kan en mag bij Google. @Locgerp wat misschien ook helpt is gewoon Google earth openen en een leuke omgeving zoeken. Op de volgende website vind je per lijn gesorteerde vele spoorplannen uit België: https://www.tassignon.be/trains/documentation/plans.php Of zoals je zelf al zei een fictieve route. En dan kun je uit leuke stukken spoor, stations of emplacementen uit de werkelijkheid een combinatie maken met wat eigen invulling.