Jump to content
Heb jij jouw screenshot al ingezonden in de Screenshot van de Maand? I Have you already submitted your screenshot in the Screenshot of the Month competition? ×

EsméevR

Hyperloop Passenger
  • Posts

    576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by EsméevR

  1. Geen probleem hoor. Of je de grond in gaat ligt aan de omgeving, soms ligt spoor in een uitgraving of juist op een dijk. Ik gebruik de 3D hoogtes van google earth hiervoor, maar dat bestaat niet overal.. vooral veel maps/earth en bing maps gebruiken dus als je een realistische route bouwt. Bij fictief heb je natuurlijk alle vrijheid om te doen wat je wil. Op bijgevoegd screenshot ligt het spoor onder de brug namelijk ineens dieper als ervoor/erna.
  2. Zo doe ik het, natuurlijk afhankelijk van de omgeving.. Laat maar even weten of je hier iets aan hebt: Edit: Let op het stijgingspercentage. In werkelijkheid houdt men voor goederentreinen houdt met 0.7% stijging aan en voor reizigers dacht ik 1.1% ofzoiets, natuurlijk kan je ook meer op de vrije baan als je toch al snelheid hebt opgebouwd. Zelf merk ik dat die percentages vaak niet te halen zijn, maar ik hou het wel altijd op 1.5% of minder.
  3. Hallo, Je bedoelt onder het viaduct het spoor lager leggen en dan aan weerszijden een helling terug naar boven denk ik?
  4. Ja, dat bedoelde ik inderdaad. Het pakket van MO neem ik dan aan? Als je in de route editor kijkt bij Linear Object Tools en zoekt naar "MO - ..." staat er zoiets als rijdraad geloof ik. Als je die aanklikt zie je op de geplaatste palen en masten een klein rondje verschijnen en als je daarop klikt, en dan op het rondje van de volgende mast klikt spant hij automatisch de bovenleiding. Ik heb zelf die set nu niet geïnstalleerd staan...
  5. Je moet in de Scenario editor een rijtuig aanklikken, en daarin staat een code. Standaard zijn dit 5 cijfers en een #, deze # moet je vervangen door een letter uit de lijst die in de handleiding staat. In dit geval heb ik I gebruikt voor Roermond bijvoorbeeld.. Dit doe je bij alle 3 de rijtuigen (of 6, 9, 12...) En de bestemming zal in de scenario editor ook meteen veranderen. Je kan dus niet tijdens het spelen van een scenario van bestemming wisselen met een toetsencombinatie.
  6. Hallo Voorland6, Bovenleiding is mooi maar altijd veel werk.. Kun je vertellen welke set je wil gebruiken en wat je al heb geprobeerd?
  7. Ik zou niet erg vinden als stoom voor TSW komt in de vorm van een BR44 of BR52 met brammenwagens en Krupp torpedo's zien voor de Rhein-Ruhr-route.. Wie weet, ooit... ...Maar ik vind de machines van the Forge al complex dus wellicht beter van niet voor mij.
  8. Zou het kunnen dat je de Coha spoordijken mist? Wellicht niet of niet goed geïnstalleerd.
  9. Ik heb vrij veel spul van Dutch Classis, 1100, 1200 en 1300. Meerdere rijtuig pakketten, mat '46 en de hondekop/beneluxhondekop pakketten en vind ze eigenlijk allemaal super, niets negatiefs aan gevonden. 13 euro voor de 1100 is niet veel, en werkende schuiframen vind ik zelf wel echt het minst belangrijk. Maar gaat jou specifiek om de hondekop, die vond ik echt super. Zelfs de expert versie is prima te besturen. De stellen zijn mooi afgewerkt en de textures vind ik zelf gewoon geweldig. Het feit dat je kan kiezen met welke stroomafnemer je kan rijden is ook leuk, hondekoppen reden nog wel eens met de binnenste stroomafnemer op, ik geloof voor gelijke slijtage. De meegeleverde consist Zijn ook realistisch en dat maakt samenstellingen maken wel makkelijker.
  10. Klopt, maar één ding wat ik nooit zal vergeten is de 114 van het Spoorwegmuseum starten na 5 of 6 jaar stilstand op een ijskoude morgen. Volgens mij stond heel Blerick de rest van de dag blauw van de rook... ?
  11. EsméevR

    Naam treinen?

    Die heel/grijze lijkt me de VirtualRailroads variant/repaint van de 189, maar kan me vergissen. Dat moderne spul lijkt toch te veel op elkaar..
  12. Ik woon aan de Maaslijn, dus ik herken het meteen ja. Zeer goed gelukt!
  13. Dit lijkt me Swalmen, een Diesel Vijfje zou dus ook niet mistaan...... ? Mooie plaat weer!
  14. Ik zie het, heel gek probleem. Geprobeerd de vIRM opnieuw te installeren?
  15. Zitten er wellicht geen quick drive scenarios Bij, en alleen standaard en free roam?
  16. In theorie kan je je trackrule wijzigen met TS-tools in het track.bin bestand van je route. Voordat je hieraan begint, maak een back up, en probeer je vervolgens alsnog op een kopie van je route. Ik heb het ooit geprobeerd met TS Tools, maar ik hoe het precies moet weet ik niet meer. Heb je de bovenleidingsobjecten van MO gebruikt? Als je die met de TAB toets op het spoor hebt geplaatst, zou de rijdraad eigenlijk op de goede hoogte moeten zitten. Je kan ze met de Height tool (gele pijltjes) handmatig naar beneden zetten maar dat is echt een vervelend werkje.
  17. Ik ging er vanuit dat het een fuel point was, dankjewel voor de info, en voor deze mooie toevoeging uiteraard!
  18. Mooi Chris! Vraagje, ik ga er vanuit dat de kolenkraan een transfer point is voor kolen brandstof, maar kan hij ook al los scenery object komen en eventueel als bulk load Transferpoint? Dan kunnen routebouwers hem eventueel ook als havenkraan gebruiken.
  19. Klinkt alsof je de ground textures mist.. Screenshot? Alles gedownload een aangekocht volgens de handleiding?
  20. EsméevR

    Route Maken

    Heb je bovenin op het spoor icoontje geklikt?
  21. Die zitten standaard in zo'n beetje alle Duitse DTG routes.
  22. Routes zijn opgedeeld in "tiles" en elke tile heeft een eigen matrix gebaseerd op XYZ-assen, waarop objecten zich bevinden. Dit is een stukje uit een scenery-tile geplakt van één object, betreft een bovenleidingsportaal van TSC. Zoals je ziet is het een willekeur van data puur waar dat object zich bevind. Je ziet ergens blabla matrix staan, dat is waar het object zich bevind. <cDynamicEntity d:id="226107040"> <Component> <cSceneryRender d:id="276045910"> <DetailLevel d:type="sInt32">10</DetailLevel> <Global d:type="bool">0</Global> <Saved d:type="bool">1</Saved> <Palette0Index d:type="sUInt8">0</Palette0Index> <Palette1Index d:type="sUInt8">0</Palette1Index> <Palette2Index d:type="sUInt8">0</Palette2Index> </cSceneryRender> <cPosOri d:id="471268886"> <Scale d:numElements="4" d:elementType="sFloat32" d:precision="string">1.0000000 1.0000000 1.0000000 0.0000000</Scale> <RFarMatrix> <cFarMatrix d:id="471268892"> <Height d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A05B4E4240" d:precision="string">36.6122</Height> <RXAxis d:numElements="4" d:elementType="sFloat32" d:precision="string">0.6482124 0.0000000 -0.7614596 0.0000000</RXAxis> <RYAxis d:numElements="4" d:elementType="sFloat32" d:precision="string">-0.0000000 1.0000002 0.0000000 0.0000000</RYAxis> <RZAxis d:numElements="4" d:elementType="sFloat32" d:precision="string">0.7614596 0.0000000 0.6482124 0.0000000</RZAxis> <RFarPosition> <cFarVector2 d:id="471268899"> <X> <cFarCoordinate> <RouteCoordinate> <cRouteCoordinate> <Distance d:type="sInt32">7</Distance> </cRouteCoordinate> </RouteCoordinate> <TileCoordinate> <cTileCoordinate> <Distance d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000068C93240" d:precision="string">18.7867</Distance> </cTileCoordinate> </TileCoordinate> </cFarCoordinate> </X> <Z> <cFarCoordinate> <RouteCoordinate> <cRouteCoordinate> <Distance d:type="sInt32">3</Distance> </cRouteCoordinate> </RouteCoordinate> <TileCoordinate> <cTileCoordinate> <Distance d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000040019C8240" d:precision="string">595.501</Distance> </cTileCoordinate> </TileCoordinate> </cFarCoordinate> </Z> </cFarVector2> </RFarPosition> </cFarMatrix> </RFarMatrix> </cPosOri> <cEntityContainer d:id="226105450"> <StaticChildrenMatrix/> </cEntityContainer> <cCollisionComponent d:id="230996012"/> </Component> <BlueprintID> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">TrainSimContent</Provider> <Product d:type="cDeltaString">OL_System</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">TSC_TM_AA_7m_3m_V2.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </BlueprintID> <ReskinBlueprintID> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString"></Provider> <Product d:type="cDeltaString"></Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </ReskinBlueprintID> <Name d:type="cDeltaString">TSC_TM_AA_7m_3m_V2</Name> <EntityID> <cGUID> <UUID> <e d:type="sUInt64">4615320417686003787</e> <e d:type="sUInt64">17004449803021523645</e> </UUID> <DevString d:type="cDeltaString">84c8204b-e977-400c-bd1a-0f9e00f1fbeb</DevString> </cGUID> </EntityID> </cDynamicEntity> Met gewone coördinaten zoals wij ze gebruiken ga je dus helemaal niets bereiken en geen objecten kunnen plaatsen, waarom zou je het überhaupt willen als google overlay betstaat?
  23. ..Wat? Het is een Schaufelradbagger, gebruikt om bruinkool te mijnen in dagbouwmijnen in Duitsland.
  24. Ja, die trackrule mag je zeker gebruiken hoor. Ik maak hem morgen in orde, test hem en dan stuur ik hem je toe. En geen probleem!
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy