Jump to content
De verkoop is gestopt op SimTogether.com. Downloads blijven toegangelijk tot 30 januari 2026. Op die datum stopt SimTogether en zal offline gaan. Bedankt voor je support de afgelopen jaren! ×

Dwarsligger

Hyperloop Passenger
  • Posts

    437
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by Dwarsligger

  1. Thx! Vind het zelf eigenlijk nogal MSTS-y, maar om het object met mijn gebruikelijke standaarden te doen zou eeuwen duren, en stond al niet erom te springen deze kap te doen, dus vandaar beetje compromisje gedaan.
  2. Ondertussen, in de Route Editor/3DCrafter...
  3. Dat lijkt me natuurlijk vrij vanzelfsprekend, dat ik met dat portaal begin. Heb hem al eens eerder gemaakt voor MSTS, maar nu doe ik hem opnieuw, daar mijn standaarden nu op een ander niveau liggen dan toen.
  4. De werking van portalen had ik toen ik dit topic 2 jaar geleden opende al duidelijk, een van de eerste TS dingen die ik mezelf aanleerde. En als je een beetje terugscrollt, zie je dat Michael ook al eerder in dit topic geholpen heeft, dus die weet ik ook zeker te vinden als ik hem nodig heb, en ik verwacht dat íe hier ook vrij snel weer opduikt. Maar het gaat hier meer om welke "ongebruikelijke" portaaltypes ik precies moet maken, dus meer Betuweroute specifiek. Kan natuurlijk ook gewoon cabineritten bekijken, maar ik dacht, misschien weet iemand het toevallig of bestaat er een overzicht. Als ik deze site moet geloven, zijn er namelijk meer dan 40 uitvoeringen... Dit is ook een handig document om erbij te hebben. Iemand nog meer?
  5. 2 jaar later ga ik ze dan eindelijk maar eens afmaken. Hele tijd niks mee gedaan omdat ik ze destijds aanvankelijk maakte voor een route die in 1998 speelt, en er pas vrij laat bij stilstond dat de Betuweroute toen natuurlijk nog helemaal niet bestond... Maar goed, eigen spoor is sowieso niet nodig, heb de hart tot hart afstand eens uitgebreid opgemeten, en slechts op een paar plekken is deze 5,5 meter. Een 4,2 meter trackrule volstaat dus prima. Nou heb ik totaal geen verstand van bovenleiding, dus zaken als draadwissels en afspanningen en dergelijke zijn redelijk onbekend terrein voor mij, dus als iemand me even op weg zou kunnen helpen qua welke verschillende speciale variantjes ik allemaal zou moeten maken, zou me dat een flinke zet in de goede richting geven....
  6. Oh, jawel, hoor: https://dutchsims.nl/viewtopic.php?f=51&t=412 https://dutchsims.nl/viewtopic.php?f=51&t=411
  7. Cameramodi wissel je met de knoppen 1 t/m 8. Speel daar eens mee.
  8. Dan moet je het zelf toevoegen aan de InputMapper van de trein. Daarna kan je in TS2017 Raildriver and Joystick Interface de lever map van de trein bewerken en je nieuwe control aan een knop toewijzen.
  9. This is a repaint package, meant to make it easy for other people to repaint it. You can add your own license plate during repainting. I'll consider writing an English manual, but I'm a little busy right now.
  10. Because I'm lazy lol. But it is a repaint package, you can of course, add your own. I didn't think of adding an English manual, though. Maybe I should...
  11. Version 1

    93 downloads

    This package only contains a number of versions, because a photoshop document is included in which all the details are on a different layer, which makes repainting a lot easier. Multiple door configurations and 2 windshield styles are also included With layered photoshop document for easy repainting. Complete bus stops and separate pole included.
  12. Gefixt: Plaatje op mijn site is niet geupdate, maar de download wel. Overigens heb ik ze vaak zat met NL kenteken zien rijden. Arnhem had bij gebrek aan eigen bussen nog wel eens wat De Lijn afdankertjes rondrijden, waaronder een gelede trolley. Waren in niet zo'n beste staat, weet ik nog. Als je geen haast had, wachtte je soms op de volgende. Wat trouwens nog steeds niet klopt, is de bestemmingsdisplay. Deze heeft in België eigenlijk zwarte letters op een witte achtergrond. Die van Arnhem mist de nooduitgangen en heeft nog dieselgeluid. (is eigenlijk een trolley) Er zullen vast meer details missen, net als de wagennummers bijvoorbeeld. Dit is allemaal luiïgheid. Zo hebben jullie nog wat te doen, zal ik maar zeggen...
  13. Hmmm, ik heb die eerder wel een Belgisch kenteken gegeven, zal wel per ongeluk iets terug gezet hebben. Verander het meteen.
  14. Voor degenen die een wat oudere route (van plan zijn te) bouwen: je had ze al in het Olielijntje voorbij kunnen zien komen, maar vanaf nu is de Den Oudsten B88 op mijn site te downloaden inclusief repaintpakket met photoshop document waarin de details op een andere laag zitten voor makkelijk repainten. Ook zijn er meerdere deurconfiguraties en twee verschillende voorruit afwerkingen als aparte laag in het document aanwezig, waardoor de repainter echt alle kanten op kan, en ook makkelijk dezelfde skin op meerdere deurconfiguraties kan zetten, bestemmingsdisplays weg kan laten, etc. Denk niet dat ik de verlengde 18 meter versie nog met dit model doe, aangezien ik dit model sinds het begin van de bouw "ontgroeid" ben. Wellicht in een nieuw model, maar dat zal niet op korte termijn zijn. Deze mag eventueel ook hier gehost/gehotlinkt worden. Repaints mogen ook overal gehost worden, mits ze gratis zijn en in je eigen providermap staan. Lees de handleiding voor meer informatie. https://www.meteenteringgang.nl/overig.html
  15. No, he can do it with 1 ramp, and call it both as start and end geometry, enabling "rotate end geometry". Put simply, his original problem was that he modeled the ramp in the wrong direction. All he needs to do is go back to the situation like how it was before Rob told him to uncheck "rotate end geometry" and rotate his one ramp. So for added clarity, you have 1 ramp, and it's both you start and end geometry, so the same blueprint is entered in the start and end geometry fields. That's all. Good luck.
  16. I might have sounded a little harsh before, but it's kinda frustrating if I spend 8 posts explaining you the concept of flipping around, and you still don't understand. Just keep re-reading this topic untill you understand, the answers ARE in here.
  17. No need. If you don't even understand the concept of "rotating", this is waaaay to difficult for you. All the information you need was already supplied in this topic. So I can't help you anymore, I'm sorry.
  18. Just 1 mesh, facing the other way.
  19. First enable "Rotate end geometry" in the platform section blueprint again. Then in the 3d-model just flip the shape along it's length, maintaining the same origin point, like so: Before: After: If you re-export now, you should be done.
  20. Yes, unless the platform is symmetrical, then you can do it with one.
  21. If you create a platform that isn't symmetrical, then yes, you will need 2 different start and end ramps, or they won't connect to the loft properly. Assymetrical platform: Seperate start and end geometries, each pointing the other way:
  22. If your platform is symmetrical along the X-axis (eg: left and right sides are exactly the same, which seems to be the case), you can enable "rotate end geometry" and mirror the model at it's origin point if it appears like before. If not, you need to not have "Rotate end geometry" enabled, and have seperate begin and end geometries, one facing one way, and one the other. If they appear inside out again, switch the 2 shapes. Also, remember to always use specialized loft shaders on the loft itself and always texture your model so that the texture loops vertically. Use normal texturing like any other object for begin and end geometries. You should have the desired result now.
  23. What this will do, is make the middle geometry appear every X meters. (X = the value entered here) Note that middle geometry can't cast shadows. (<<--- only applies to rails) Also, if it's for a platform, you're using the wrong blueprint. Use Platform Section Blueprints for proper platforms. Be sure to set the right Editor Ground Offset to have it automaticly appear at the proper height. For passengers on the platform, enter the DTG Academy passengers under "Platform Character", like this: The DTG Academy assets need to be enabled in the route to have the passengers appear.
  24. Kan je het wel naar een andere locatie uitpakken? Zo niet, zou ik eens proberen het met een ander programma uit te pakken. Als je het niet eens naar je bureaublad uit kan pakken maakt je RailWorks map ook niet veel uit. Als je het wel naar een andere locatie kan uitpakken, is er denk ik iets met je bestandssysteem. Ik kan hem gewoon uitpakken en verplaatsen iig
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy