Jump to content
Het is nu mogelijk om te stemmen op de Screenshot van de Maand maart! It is now possible to vote for the Screenshot of the Month March!! ×

Dwarsligger

Hyperloop Passenger
  • Posts

    431
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    19

Everything posted by Dwarsligger

  1. Helaas bleek het niet mogelijk. Niet met deze constructie. Weet niet of het aan het originele script ligt, of aan het feit dat dat door een nieuw script aangeroepen wordt, het 3d-model, of simpelweg aan het feit dat het door mijn handen getypt is, maar het wil echt niet. Qua geometrie bleek dit model eerder ook al toverkracht te bezitten (UnLit shaders die alleen oplichten als de cabineverlichting aan staat... ), dus ik houd het daarop, en ga me er verder niet meer over verbazen als er dingen gebeuren die onmogelijk zijn. Het scripten kan niet in de update functie, want die kan niet overweg met if statements als de argumenten door OnCustomSignalMessage worden aangegeven. Het sein is in de ogen van Memor dan zowel groen als geel. Tussencontrols zoals MemorBlocked = true werken ook niet, de waarde is dan zowel true als false. Heel irritant. En het kan ook niet direct in OnCustomSignalMessage, want alle wijzigingen die daar gedaan worden, zijn permanent; een control die eenmaal 1 is, zal nooit meer 0 worden. De gong zal alleen bij het eerste veilige sein klinken, en het alarm zal als het eenmaal begint nooit meer stoppen. Heb alles geprobeerd: OnCustomSignalMessage de waarde van een control laten testen, Update de waarde laten doorgeven, superhandige Timerfuncties, er een eigen functie van maken, maar niks werkte. Aan de andere kant, betekent dit dat mijn werk erop zit en het model nu snel zal uitkomen als het goed is.
  2. Heb het gelezen. Je schijnt zelfs te moeten scripten wat er moet gebeuren als je achteruit rijdt, terug over de basislink, vóór je de eindlink bereikt. Ik moet voor de metro ooit ZUB en LZB222c doen, maar dat zien we dan wel.
  3. Lees over dingen heen, maak stomme foutjes ineens, achja, we blijven allemaal mensen uiteindelijk. Nou zit ik weer in het lua script van de trein, bekend terrein. Seinen zijn het enige waar ik nog nooit echt serieus mee bezig geweest ben.
  4. Ik kon het niet vinden, maar iemand anders wel. Ik had ze inderdaad verkeerd geplaatst, en ik was vergeten TS opnieuw op te starten, en het scenario opnieuw te maken. Denk dat ik dankzij persoonlijke omstandigheden even te gestresst was om helder na te denken. Die reactie gelijk van "ze testen niet" is daar weer zo'n voorbeeldje van. Weer een stapje verder. En ik dacht nog wel dat het makkelijk zou zijn... Nou zou het script zelf ook zo klaar moeten zijn, maar goed.
  5. Chillend dat je het gefixt hebt. Ik zei je toch dat zelfs met correcte poly's je model toch binnenstebuiten uit kon komen? Soms kan ook gewoon je projectbestand corrupt raken. Heb wel eens een klein, simpel object met een rarigheidje gehad, ging ik terug naar een backup, deed ik EXACT hetzelfde overnieuw, en dat werkte wel. Heel raar. Over die LODs... zijn de meningen zeker erg uiteenlopend. Toch, Marc?
  6. Misschien bedoelen ze anders met MEMOR clear alleen dat je de krokodil gepasseerd bent en gaan ervanuit dat je alles op het sein script? Ik snap de hele implementatie niet. Be seinen, heb zowel permissief als bediend geprobeerd. Maar sta er net bij stil dat je het scenario altijd opnieuw moet maken als je seinen geplaatst hebt. Zal dat eens proberen, en ook eens kijken wat de NL seinen doen. Vind het namelijk raar dat ik van de BE seinen zelf helemaal geen signalmessage krijg. Van de NL seinen krijg ik op zijn minst een seintype door. Als dat geen verbetering oplevert geef ik het op. Dan ligt het aan degene wier project het is of hij er nog wat mee doet.
  7. Nee, ik doelde op dezelfde knop die in de laatste screen omcirkeld was. En ik kom er net achter dat de Coha krokodillen alle seinen veilig vinden, zelfs een bediend rood sein waarachter direct een trein staan wordt als veilig gezien. Alweer een objectbouwer die zijn spul niet test. We beginnen buitenbeentjes te worden!
  8. Ja, dat weet ik, ik dacht ook dat er daar meldlampen zaten (geen idee hoe jij bij knoppen komt; moe van het 7 uur tegen lua vechten? ), maar daar had ik me dus in vergist, en toen kwam ik erachter dat dit mat helemaal geen lampen voor de Memor had. Waarschijnlijk was dit de Memor knop, en deze kunnen we gezien de opzet toch niet animeren, dus het wordt sowieso toetsenbord only.
  9. Nou, ik ben eruit. Ik weet met 90% zekerheid dat die kleine knop bij de remkraan de Memor knop was. En deze Memor installatie had helemaal geen lampen, alleen 2 geluidjes: een gong en een klaxon. Voor de Franssprekenden onder ons: Kwestie van 2 geluidjes erin zetten en een heel simpel script schrijven.
  10. Jaja, die gebruiken we ook, was de herkomst ff vergeten. Was moe na anderhalve dag X Y Z waardes in blueprints aanpassen in stapjes van 5cm tot de kast perfect gepositioneerd was. Ik hoor je trouwens niet goed over het geluid van die ruis op mijn doedelzak heen... Grapjas.
  11. Ook de Mat '57 is nu voorzien van ATB, maar helaas nog steeds niet veel info over Memor. Ik heb via MSTS het geluid van het belletje gevonden (Klinkt ongeveer hetzelfde als een ATB snelheidswijziging), maar nog steeds geen zekerheid over de lampen en de knop die je in moet drukken als je een beperkend sein passeert. Gezien andere locs met Memor en het aantal lampen dat de Mat54 op datzelfde paneel heeft, weet ik 90% zeker dat het de 2 rood omcirkelde lampen op de screen hieronder zijn, maar ik zou daar graag 100% van maken ofwel het tegendeel bevestigd krijgen. Gebeurt dat niet, fantaseer ik wat op de plek van het rode kruis. Op Memor en een handleiding na is de boel af, overigens!
  12. Je zal toch iets anders doen dan normaal. Kan je misschien een material "samplen" van een model wat wel goed werkt, en die erop plakken? Zoals je ziet zit er toch iets verkeerd. Vergeet je misschien een tweede of derde texture voor de specular en/of de nep environment map? Spiegel je misschien een normal? Het model kan toch binnenstebuiten uitkomen ook al zitten je poly's goed. En niet goed afgesloten loft kan dit bijvoorbeeld doen. Probeer uit te zoeken of het aan je geometrie of aan je material/shader/texture ligt.
  13. Denk dat je object "binnenstebuiten" zit. Daarom fixt dubbelzijdig renderen het ook. Kijk eens naar je material en de object eigenschappen. Plak de textures er eens opnieuw op als je niks anders dan normaal ziet.
  14. Ah, ok. Ik heb namelijk de CAFjes uit de sim van MichaBen ontvangen om die naar TSC om te zetten voor AI voor idd diezelfde Oude Lijn. Daar komt echter een flinke schoonmaakklus bij kijken, daar het sketchup modellen zijn... Overigens klopt dat model niet zo goed, dus laat dat je nergens van weerhouden...
  15. Ik kan je wel zeggen, als je dat gaat proberen, en je gaat serieus met scripting aan de gang, dat dat wel een totaal ander beest is. Maar goed te doen met motivatie. En verwacht ook niet dat je tevreden gaat zijn met je eerste pogingen. Maar je moet ergens beginnen. Metro voor AI? Is dat toevallig voor een bestaande route die geupdate wordt? Want dan heeft diegene 2 mensen aan het werk gezet. Hebben we allemaal, denk ik.
  16. Haha, sorry dat ik je altijd uitdaag een stapje verder te gaan. Maar ik kan je wel 1 geheimpje verklappen: als je auto's eenmaal goed in de vingers hebt, is de volgende stap in je ontwikkeling rijdend materieel...
  17. Heb je aan de verlichting gedacht? Is 's avonds wel zo leuk. Mooi dat er ook eindelijk een normale politieauto op komst is. Voor zover ik weet, hadden we tot nu toe alleen maar busjes.
  18. Samen met iemand die zich wel kenbaar zal maken als de tijd zover is en MarkA, ben ik bezig werkende ATB in te bouwen in de Mat54 en Mat57. En dat gaat heel goed. Ik heb hiervoor een nieuw paneel gemaakt met 130 lamp (de oorspronkelijke had het verkeerde paneel), en dankzij MarkA is de ATB ook al volledig functioneel, uiteraard zonder ATB-vv. Er worden ook geen originele bestanden meegeleverd of overschreven, dus op zich kan hij de deur uit zodra er voor alle variantjes een nieuwe blueprint met de nieuwe controls is gemaakt is. (Wat vanwege het aantal variantjes nog best een taakje is) Je voelt het misschien al aankomen: De Mat57 kwam natuurlijk ook in België, en was hiervoor uitgerust met Crocodile AKA Memor, en gelukkig is dit zo'n simpel systeem dat het gescript kan worden door iemand die net een weekje met lua bezig is, dus ook daar geen probleem. Wat het probleem dan is? Nou... Ik heb geen flauw idee hoe deze installatie in de cabine eruit zag, waar hij zat, en hoe het geluidsignaal klonk! Misschien hebben de heren die eerder een Belgisch samenwerkingsverband hadden hier een idee? Dat er ook een trein bestaat die "krokodil" heel terecht als bijnaam heeft helpt ook niet als je zoekt op "crocodile cabine"... Niet dat de route Zuidwest Nederland de Coha krokodillen geplaatst heeft, maar het leek mij leuk te trein toch compatibel te maken voor het geval iemand dat alsnog doet, of op een andere route wil rijden waar ze wél in liggen. Verder heb ik me laten vertellen dat de blueprintjes langzaam beginnen te komen!
  19. Kijk, da's een stuk lekkerder dan vis! Zou die ramen wel fototexturen, als ik jou was. En je weet welke shader hier mooi op staat... En dit is ook een heel leuk normal map oefenobject...
  20. Tip: probeer eens een specular shader zoals een trein heeft, dan krijgen ze een mooie glans.
  21. Beetje vreemd dat dit topic geopend wordt door degene die gehakt van zijn creatie heeft gemaakt, en daarmee de Nederlandse MSTS community de genadeklap toediende, maar goed... Maar zeker, rust in vrede, GerJan. Ik heb nooit direct contact met je gehad, maar ik herinner me je betrokkenheid zeker nog.
  22. Wijzers animeren met 60 frames, apart naar .ia exporteren, analog clock blueprint maken, wijzeranimaties toevoegen als respectievelijk "hours", "minutes", en "seconds" onder Anim set. Heb me wel eens laten vertellen dat de volgorde uitmaakt. Bij een klok met secondenwijzer zou eerst hours, dan minutes, dan seconds moeten, en bij een zonder eerst minutes en dan hours. Zelf nooit uitgeplozen of dit echt zo is, en het voor de zekerheid maar aangehouden. Maar je zal er met Sjef vast wel uitkomen, die heeft mij nog nooit de verkeerde kant op gestuurd.
  23. Ik denk dat we onderhand kunnen zeggen dat als je automatische updates aan hebt staan, je het een beetje zelf doet. En ja, er zijn meer voorbeelden van materiaal wat niet meer werkt. De "grote update" molde sowieso de Eurostar 373 en alles wat .dll bestanden gebruikt, bijvoorbeeld.
  24. Gebeurt nu ook niet meer, misschien was mijn browser ff in de war. Misschien idd iets met de cache Ik had ook beter moeten weten. Tegenwoordig staat updateparanoia boven gebruikersgemak. Vraag maar aan DTG. Maar gelukkig lag dit waarschijnlijk aan mij en was het tijdelijk.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy