Jump to content

Dwarsligger

Hyperloop Passenger
  • Posts

    399
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dwarsligger

  1. Mogelijk gaat Type M echter weer overnieuw. Heb de echte tekening van de RET nou in mijn bezit, waar ik eerder tekeningen uit het boek "Spoor en Tram Materieel in Nederland" gebruikte. Als het verschil niet miniem is, zijn we weer terug bij af. Uiteraard wordt dat wel pas na het spoor klaar is. Mocht jij de smaak ook te pakken krijgen qua 3d-bouw, heb ik eventueel ook wel wat leuke 020-tekeningen voor je. Vooral trams, maar ook de Zilvermeeuw en de CAF.
  2. Gewoon goed lezen, zo moeilijk is het nou ook weer niet. ?
  3. Mijn eerste update van dit jaar komt veels te laat, maar daar zijn we dan, in de vorm van een youtube-filmpje om jullie een idee te geven van hoe dat dalijk ongeveer gaat klinken. Geluiden zijn erg moeilijk bij deze sim, en ik hikte er erg tegenop, maar nou heb ik na veel gepruts een basis. Uiteraard ga ik nog proberen om het wat te verbeteren, alhoewel dat bij de multifunctionele loc 6201 nog wel eens moeilijk kan worden vanwege het gebrek aan het grote voorbeeld. Er zijn geen filmpjes of geluidsopnamen van te vinden, en rijvaardig is hij ook niet meer, dus nieuwe maken zit er ook niet in. Aan de andere kant, zal het daarom alleen een handjevol RET-personeel opvallen als er iets niet klopt. De route waar Types M en T rijden is een snel in elkaar geflanste testroute en zegt dus niets over de kwaliteit (en gebruikte assets) in de echte RET-route als daar straks serieus aan begonnen wordt. Inmiddels wordt er ook weer hard aan het spoorpakket gewerkt! ? Nou genoeg gekletst, hier het filmpje:
  4. Heb vandaag het boek "Veertig jaar metro in Rotterdam" binnengekregen. Dankzij dit boek heb ik nu veel foto's van dingen die ik niet via google kon vinden, en ook begrijp ik de werking van de diverse beveiligingssystemen nu veel beter. Zal zeker bijdragen aan het realisme. Verder ben ik 2022 simtechnisch heel slecht begonnen, letterlijk nog geen klikje gedaan, maar vandaag of morgen hoop ik weer flink aan de slag te gaan. Helaas zal dit nog steeds eerst met het spoor zijn. En dankzij dat boek heb ik alweer wat foutjes gezien... Maarja, eenmalige diepte-investering, moet je maar denken.
  5. Inderdaad een leuke verrassing zo, zonder aankondiging. ? En iedereen een fijn 2022 gewenst!
  6. Jammer, was ik al bang voor. Achja, je kan niet altijd alles hebben...
  7. Van het grote voorbeeld, bedoel je? Vrees dat dit in TS niet kan, en als het al kan, zal de dispatcher er waarschijnlijk niet zo dol op zijn...
  8. Ik ben de traverse op de werkplaats Kleiweg van de Rotterdamse metro aan het maken. Op deze traverse staan seinen voor het op- en afrijden. Deze staan ook echt op de traverse zelf, dus op het bewegende deel. Iemand enig idee of dit in TS2022 mogelijk is? Ik heb geprobeerd een sein op de normale manier te plaatsen en link 0 op de traverse te plaatsen. Het sein functioneert naar behoren, maar animeert niet mee als de traverse rijdt. Ik heb ook geprobeerd ditzelfde sein als child object in de blueprint van de traverse te zetten. Dan animeert het sein netjes mee, maar helaas werkt het dan weer niet, waarschijnlijk omdat ik niet de kans heb gehad om een link te plaatsen. Vrees dat wat ik wil gewoon niet kan, maar misschien verbazen jullie me. Iemand een idee?
  9. Gaaf. Deze gaan straks veelvuldig in mijn metroroute gebruikt worden, zie ik al.
  10. Prachtig! Zoals altijd bij jou. Mooie screen ook.
  11. En toestemming van de maker hebben. ?
  12. Mogelijk moet je ook even de specularpower van de geometry aanpassen. Dit kan door de geometry in RWTools te openen en naar de arguments voor de desbetreffende texture te zoeken. Wat je zoekt, ziet er ongeveer zo uit: <cHcEffectMaterialDx-cFloatParam d:id="177588708"> <Name d:type="cDeltaString">SPECULARPOWER</Name> <Value d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Value> </cHcEffectMaterialDx-cFloatParam> Dit bepaalt samen met de alpha van de texture de felheid van de glans. Als je geen glans wil, moet deze dus op 0. UV argument 1 bepaalt de grootte van de glans, UV argument 2 bepaalt de kracht van de nep environment map overdag, en argument 3 die in de nacht. Al deze dingen hebben invloed op hoe de glans gerenderd wordt, naast de alpha van de texture, dus. Ook kan je misschien beter de shader aanpassen naar TrainBasicObjectDiffuse.fx, welke glans niet eens ondersteunt. Misschien is dat al genoeg, zelfs, moet je even proberen.
  13. Het is niet alleen de alpha, de texture kan ook nog wat "UV Arguments" en een "Specular Power" hebben in de geometry, welke de intensiteit van de nep environment map en de grootte van de glans bepalen. Deze vind je bovenaan in het GeoPcDx bestand en kan je met RWTools bewerken. Maar die zouden in dit geval ongewijzigd moeten zijn. Maar als je naar een totaal andere kleur repaint, kan het soms raadzaam zijn deze te wijzigen.
  14. De "_nm"-suffix maakt dat de textures niet gecomprimeerd worden bij de conversie. Met RWTools kan je bestanden als TgPcDx opslaan.
  15. Dat valt nog te bezien. Ik verwacht (en hoop onderhand, met dit weer) aanstaande zondag gewoon in de zak mee naar Spanje te worden genomen. ?
  16. Dank je. Ik vond dat ik er lang over deed, maar goed. Overigens ontdek ik net een vrij irritante bug in TS2022: de Middle Geometry van een spoorstukje kan geen schaduwen werpen! Als je naar bovenstaande screen kijkt, zie je dat het derde railhoudertje dat automatisch geplaatst wordt geen schaduwen werpt, terwijl een los geplaatst houdertje dit wel doet. Dit is precies hetzelfde object, dezelfde blueprint dus. Ik heb het met zware tegenzin met stencil shadows geprobeerd, maar dit maakte geen verschil (gelukkig maar, zou je bijna zeggen). Ook de blueprint vervangen door een procedural shape blueprint had geen zin. Opmerkelijk, aangezien de wisselsteller het daarmee wél doet, en de begin- en eindgeometry ook gewoon schaduw werpen, zelfs met een gewone (niet-procedural) scenery blueprint. Alleen door het houdertje als los object te plaatsen, wordt er schaduw geworpen. De losse derde rail loft werkt gewoon goed, dus de workaround wordt de losse loft gebruiken en in verkanting losse houdertjes plaatsen. We hebben iig weer even genoeg om grijze haren van te krijgen lol. Edit: Sta er ineens bij stil, je topic heeft nu 7 pagina's en er is nog steeds geen (foutloos) spoor ?? Geen idee of ik je moet feliciteren of dat ik me moet schamen haha. Sorry. Ik doe echt mijn best, geloof me.
  17. Dit type derde railhouder wordt in Rotterdam op de nieuwere trajecten gebruikt, zal in 020 ook vast wel ergens te gebruiken zijn: Misschien een beetje te gedetailleerd, maar in ieder geval wel lekker realistisch (voor 010 op zijn minst). Heb de wisselsteller ook maar eens afgemaakt. Deze kan met de juiste spoorstukjes helemaal realistisch afgewerkt worden (in plaats van dat het door het beton heen steekt, zoals hier). Wordt allemaal in de handleiding voorgedaan, uiteraard. Voor December klaar zijn gaat helaas niet lukken, maar voor Januari zeer waarschijnlijk wel.
  18. Wat een beetje glas en een shadertje al niet voor je kan doen...
  19. Overzichtje van de voortgang van het wagenpark:
  20. De Bombardier rijtuigen die ik van Roland van het oude RET MSTS-team gekregen heb bleken qua maatvoering toch best wel af te wijken van de realiteit, vooral de deuren waren te klein. Dat moet dus opnieuw: Dat betekent dat ik uiteindelijk behalve Type T (en zelfs die krijgt een paar fixjes) toch alles zelf from scratch doe, maarja. Ik ben al blij dat ik nu de skills heb om het over te kunnen doen, iets waar ik destijds alleen maar van kon dromen. Ben zelf totaal niet ontevreden over het begin, in ieder geval.
  21. Wissels leggen alleen goed naar hetzelfde type spoor, heb ik geleerd toen ik mijn trackrule maakte. Dat zal dus die een of andere reden zijn. ?
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy