Jump to content

Dwarsligger

Hyperloop Passenger
  • Posts

    431
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    19

Everything posted by Dwarsligger

  1. Het eerste type derde rail houder heeft nu alle types ondergrond, en is daarmee volledig klaar. Alles is gedubbelchecked, waardoor het mogelijk is om wat te experimenteren en de eerste sporen voor mijn eigen RET route te leggen. Overgaan van bijvoorbeeld betonnen spoor naar ballastspoor zal nog wat losse objectjes vereisen voor een mooie overgang, zoals je op de derde screen ziet, maar al met al ben ik zeer tevreden over hoe het leggen ging en hoe het resultaat eruit ziet. Dat motiveert wel. Daar krijg je als simmend metrofanaat toch wel jeukende handjes van, al zeg ik het zelf.
  2. Consists maken kan je het beste op deze manier doen: https://www.christrains.com/nl/ts_faq_quickdrive.html De consist builder werkt wel vaker niet zo lekker. Bij mij flipt TS2021 zodra ik hem aanklik, al heb ik wel rond de 100GB aan assets. Als iemand die zelf de overstap vanuit MSTS pas geleden gemaakt heeft, kan ik je vertellen dat TS2021 zeker een stuk lastiger werken is. Dingen die in MSTS 2 minuten werk waren, kunnen in TS2021 maanden duren of zelfs onmogelijk zijn. Zo is het bijvoorbeeld een stuk moeilijker om geluiden of rijeigenschappen van een andere trein te jatten, en alpha sorting deed MSTS een stuk beter. Aan de andere kant, krijg je er met wat meer werk wel een boel voor terug. Behalve alpha sorting kan TS2021 zowat alles. Dingen waar je in MSTS alleen maar van kon dromen zijn daar realiteit. Het grote verschil is dat bij MSTS het meeste werkte door middel van naamgevingen die functies die in de software ingebouwd zaten aan te roepen. Bij TS2021 werkt het meeste door middel van blueprints die custom scripts aanroepen voor moeilijkere functies. Hierdoor kon Marc D bijvoorbeeld een tijdje terug een loc uitbrengen met een bedienbare kraan. Het nadeel hiervan is dat het inprogrammeren van functies een stuk meer werk is, en het ook een stuk lastiger is om de code van ander materieel over te nemen. Het voordeel is bijna volledige controle. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk om de ruitenwisseranimatie een ander aantal frames te geven dan de deuranimatie, iets wat in MSTS nogal eens voor problemen zorgde, aangezien alle geanimeerde onderdelen hetzelfde aantal frames moesten hebben. Denk aan materieel met te langzame ruitenwissers/deuranimatie. De grote verschillen kort samengevat: Ten opzichte van MSTS: - Is routebouwen een stuk makkelijker, vooral vanwege de manier hoe je spoor legt. Objecten plaatsen is ongeveer hetzelfde. - Is het maken van objecten en die in de sim krijgen iets moeilijker, maar niet veel. In plaats van een vermelding in een .ref file maak je een blueprint. - Is het bouwen van het 3d-model van de trein zelf even makkelijk. Alleen exporteer je animaties apart. - Het 3d-model van een trein in de sim krijgen is vele, vele malen moeilijker. Alle functies inprogrammeren, inclusief geluiden en rijeigenschappen inprogrammeren is moeilijker en preciezer. ChrisTrains doet gemiddeld ongeveer 9 maanden om een treinstel te maken. Is het de overstap waard? Absoluut, maar je gaat opnieuw moeten leren lopen. Denk maar niet dat je MSTS-logica je hier gaat helpen. Zo ben ik bijna een jaar bezig geweest alleen maar met uitvogelen hoe je spoor met een derde rail die mee verkant maakt (als het überhaupt mogelijk was, want dat wist ik ook niet eens zeker). Dat is nu pas bijna klaar. En zelfs hier zijn enkele beperkingen van toepassing, waar gelukkig omheen te werken is. Hoop dat je wat aan deze lange post hebt. Ik wens je veel succes, en stuur me gerust een PM als je een MSTS->TS2021 "tolk" nodig hebt. Na een jaar huiswerk doen, weet ik eindelijk van de meeste dingen die MSTS kan hoe je die in TS2021 doet.
  3. Hoe heb je hem eigenlijk gescript? Als sein of als overgang?
  4. Wow, dat zijn wel toffe toevoegingen. Ziet er ook erg mooi uit!
  5. Tussen Den Haag en Haarlem kom je toch geen derde rail tegen? Anyways, alle betonnen varianten zijn klaar: Wat ik nu heb is deze 3 varianten, alle 3 in alle 3 getoonde kleuren, inclusief versies zonder buffer en versies zonder sneeuw.
  6. Als je op het nieuwe sporenpakketje zit te wachten, dat duurt in ieder geval niet zo lang meer... Nieuw variantje Nieuw kleurtje (denk dat ik deze toch symmetrisch maak) Nieuw wisselstellertje
  7. Beetje late reactie, maar hier de oplossing: Eerst moet je het probleemstuk zoveel mogelijk isoleren zodat het geen contact met de rest van je netwerk heeft. Daarna leg je vlakbij een nieuw dummy stuk met dezelfde layout, dus evenveel nodes. Dit kan allemaal gewoon met de MSTS RE. Daarna open je de TDB in notepad, ga nu omnummeren zodat het dummy stuk de nummering van het foute stuk overneemt. Verplaats het dummy stuk zodat de tracknode nummering van alles in de tdb goed sequentieel blijft. Omdat het dummy stuk van achteren zit, hoef je foute eiland niet naar achter te werken maar kun je de tdb op het juiste ogenblik afkappen. De hoge tracknode nummers die het dummy stuk even had mag je uit de tdb verwijderen, Let op de derde regel van de tdb file waar het aantal track nodes staat. Dit moet ten alle tijden kloppen. Als alles klopt zie je boven het dummy stuk zichtbaar de track line, en zie je niets boven het kapotte stuk. Verwijder met de RE alle onderdelen van het kapotte stuk, en van het dummy stuk. Save! Als je hier bent, dan gefeliciteerd. Nu kun je op je gemak in het gat van de fout de gewenste sporen leggen. Als je er niet uitkomt, PM dan ff, dan probeer ik het voor je. Succes!
  8. Nou, het nieuwe model staat in de sim en de combihendel werkt. Het lijkt eraan gelegen te hebben dat de remcontrols eerder in de blueprint gedefinieerd moeten worden dan de tractiehendel, alvorens je beide met een multi ref lever combineert. We kunnen weer verder, in ieder geval. Het nieuwe model met het begin van een nieuwe koppeling waarvan de beschermkapjes van die stroomkoppeling gesloten zullen zijn in ontkoppelde staat en openen zodra er gekoppeld wordt, net zoals in het echt. Dankzij een youtube filmpje van de oude retmetro site klinkt dat ook al zoals in het echt, met geluid van exact dit type scharfenberg. De nieuwe binnenkant mag er best wezen:
  9. Heb nou ook een hele serie speciaal voor mij gemaakte foto's te pakken! Dat vroeg natuurlijk om een nieuw 3d-model met meer details: Let ook op hoe ik een foto tijdelijk op het model geplakt heb en de decals van het logo en het locnummer tijdelijk half doorzichtig heb gemaakt om ze op EXACT de juiste grootte te krijgen: Met speciale dank aan jmstro aamr! Nou is deze loc natuurlijk heel simpel qua vorm, maar wederom mijn beste begin tot nu toe.
  10. Maarja, dan heb je voornamelijk met Type R van doen, en laat die nou net helemaal onderaan mijn lijstje staan... De MOSI gaat trouwens helemaal overnieuw. Heb de originele Schalke bouwtekening te pakken gekregen, en de handleiding ook. Dat wordt dus meer (en beter kloppende) details.
  11. Nou ja, dat zien we dan wel weer.
  12. Dus cabinesignalering wordt dalijk ook nog lachuh? ?
  13. Zeker met het oog op andere beginnende bouwers. ? Moeilijk beginnen met deze sim.
  14. Klopt. Ik zeg ook niet dat het slecht is. Ik verduidelijk alleen dat het dus niet noodzakelijk is.
  15. Okay, ook weer een probleem opgelost. Een losse input mapper is niet nodig. Als de plek in de Engine Blueprint open gelaten word, wordt de standaard mapper van Kuju gebruikt (Onder RailSimulatorCore, voor de geïnteresseerden). Het probleem zat 'm ergens waar je het niet verwacht, maar eigenlijk overduidelijk bleek als je het eenmaal leest: het ontbreken van een lua script. Als je het standaard lua script uit de developer map pakt, zie je deze code: function OnControlValueChange ( name, index, value ) if Call( "*:ControlExists", name, index ) then Call( "*:SetControlValue", name, index, value ); end end Deze zorgt ervoor dat je toetsenbord werkt. Zodra ik deze code daadwerkelijk las, wist ik eigenlijk al dat het de oplossing zou zijn. Zijn we er dan nu? Nee, natuurlijk niet. Nou is er weer iets anders geks. Alles werkt prima, maar zodra ik rem, loopt de combihendel automatisch op naar volle tractie. Zelfs al gaf je voor het remmen maar 5% tractie. Als ik de code die de combihendel maakt verwijder, werkt het wel goed. Ook logisch, want de rem en tractie zijn weer aparte hendels. Maar daar kom ik wel uit, denk ik. Kwestie van combihendel anders uitvoeren of iets compenseren in het script. Gelukkig heb ik een direct lijntje met Chris. Dan nog geluid, en dan zijn we er. Voorlopig in ieder geval.
  16. Dan wordt mijn inputmapper waarschijnlijk niet goed gezien, denk een foutje in de mapnamen ofzo. Heb nou ook al een combihendel... Ben er bijna, denk ik!
  17. Maar er is dus altijd een inputmapper voor het toetsenbord nodig?
  18. Inderdaad zeer vreemd. Het valt me net op dat de controls niet op het toetsenbord reageren. Kan dat wel aan het gebrek aan animatie liggen? De inputmapper weghalen heeft geen effect.
  19. JA HOOR, IK BEN ERUIT!! Geen idee hoe, maar ik heb het gefixt! Joepiedepoepie! Ik kreeg een mailtje van ChrisTrains, hij gaf me zijn gouden waardes, zoals hij het zelf noemde. Deze waren wel erg anders dan die van DTG's ALP-46. De loc reed gelijk een stuk realistischer, maar remde nog niet. Toen ben ik uit pure wanhoop maar alles van Chris' motorposten gaan overnemen. De 2 tractive effort csv files, simulatie files, input mappers, engine blueprint, alles. Toen ik in de blueprint editor in de control section bij de controls aankwam, werkte het. Geen idee wat de boosdoener nou eigenlijk was. Dingen die anders waren: waardes qua force/tractive effort/etc, de tractiehendel was Irregular Notched met extended Notch Data i.p.v. gewone Notch Data, hij heeft een input mapper, en hij heeft alleen een Train Brake. Geen Loco, geen dynamic. Ook is deze rem Air Twin Pipe, maar ik denk niet dat dat uitmaakt, aangezien ik daar met de vorige simulatiefile al alles geprobeerd heb. Ook had deze control Intermediate in de naam, iets wat de vorige file ook niet had. En Sjef, denk dat ik ook wel weet waarom hij bij jou niet rijdt. Denk dat de versie die ik jou gestuurd heb alleen op derde rail rijdt, volgens mij staat het vinkje "has panto" nog uit bij jouw versie. Ik stuur je vandaag of morgen een nieuwe om te testen. Hopelijk ook met iets van geluid.
  20. Ik blijf het vreemd vinden dat hij bij jou niet eens rijdt en bij mij wel. Welke modus rij jij (simple/intermediate/expert? Misschien ligt dat daaraan. Wat misschien ook een boosdoener kan zijn, ik had normale tractie en rem in simple mode gemaakt (uiteindelijk wordt het toch een combihendel). Misschien MOET simple mode de gebruikelijke sneller/langzamer controls hebben? Ook ik ga morgen weer even spelen. Moet nu even wat anders doen. Werdt er een beetje koekoek van.
  21. Hmm okay... Die is ook erg vreemd. Nogmaals heel erg bedankt voor het proberen. Hoop dat je eruit komt. Levert je ook een beloning op. ? Kan het zijn dat het probleem is dat de hendel nog niet geanimeerd in het model is? Zal proberen hem z.s.m. te animeren.
  22. Zal de files ook wel even hier gooien, zodat iedereen mee kan denken. 20 Eurie voor degene die het oplost! Source.rar
  23. Mijn loc pivot ligt precies in het midden van het model. Pivot van de koppeling zijn volgens ChrisTrains' tips. Heb die trouwens ook maar even gemaild. En ik kan me voorstellen dat het lijkt of ik snel opgeef, maar vergeet mijn jaar data verzamelen, uitzoeken hoe een derde rail moet, en m daadwerkelijk maken niet, hè. Maar erg bedankt voor het kijken. En wat de handdoek in de ring gooien betreft, ik heb alles geprobeerd wat ik kan. Meer kan ik niet Als jij en Chris er niet uitkomen, ben ik simpelweg gewoon uitgekakt. Overigens erg vreemd dat hij bij jou anders doet als bij mij. Dit was in MSTS binnen 10 minuten geregeld geweest. Zelfs door iemand met IQ'tje 80 zoals ik.
  24. Nee, hij wil gewoon echt niet. Ik gooi de handdoek in de ring. Ik heb even overwogen om de loc zo te laten en te remmen door achteruit tractie te geven, maar dat slaat nergens op. Ik wil gewoon normaal kunnen remmen, en dus zal ik dit project waarschijnlijk weer terug naar MSTS moeten migreren. Ben toch iets te voorbarig geweest met het aankondigen van dit project. Wat ik nog kan proberen is de ALP-46 mappen kopiëren, en de Geo files, pivots, en maten in de bin files vervangen door de mijne, maar ook daar zal Railworks wel weer een pesterijtje op verzinnen. Vrees dat dit project bij deze gestrand is. Sorry als ik mensen blij heb gemaakt met een dood vogeltje. Nooit gedacht dat het hierop zou spaak lopen.
  25. Moest toch ergens een simulation file vandaan hebben. Maar je hebt gelijk, dat is mijn bedoeling ook. Heb je anders die files van jou nog een keer?
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy