Jump to content

Dwarsligger

Hyperloop Passenger
  • Posts

    399
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dwarsligger

  1. Allemaal weer prachtig!
  2. Ja, dat bedoel ik dus met even spelen met de shader. Zo schoon heb ik Type T (helaas) nog nooit gezien... ?
  3. Textures afgemaakt en shader toegepast: Wordt nog even spelen met de shaders, maar het begin is er. En hoe. ?
  4. Type T eindelijk ook voor het eerst in de sim:
  5. Ik snap niet precies wat je bedoelt, maar met ideal kan je gewoon vanaf elke bankrekening betalen.
  6. Erg onverstandig, die 2 trackrules door elkaar, je loopt op deze manier in zo'n pril stadium al zoveel kans op kleine rarigheidjes. Ook gaat de derde rail loft nog veranderen en een andere naamgeving krijgen... Als je echt per se nu al wissels wil leggen zou je dat eventueel kunnen doen met deze sporen (derde rail tijdelijk aan de verkeerde kant laten) en ze dan later met de track selection tool omzetten naar Sneltram spoor, maar als je slim bent, wacht je gewoon even. Ik vind het zonde van het pakketje wat je doet. Maar je moet het zelf weten. Ik heb vandaag een heleboel geëxporteerd, trouwens.
  7. Stuur ik je als ik thuis ben, rond een uur of 6. Ben nu op het werk. Stuur je het pakket zoals het nu is, dan kan je ook vast zien welke variantjes je allemaal hebt. Het spoor zonder derde rail is nog niet gedaan, dus wissels (mooi) leggen kan nog niet. Ook gebruiken nu alle sporen nog wintertextures, de tunnelvariantjes moeten nog bewerkt worden om die te negeren. Zal ook vast wat basis documentatie voor je schrijven, die krig je in de loop van de dag via PM.
  8. Prachtig, man. Zowel de route als de screens!
  9. Hier zie je de verkanting wat duidelijker. De derde railhoudertjes plaatsen soms ietsjes verkeerd als je goed kijkt, maar erg storend is het niet, en het kan eventueel gefixt worden met een houderloze variant en losse houdertjes. Om alle bugs wordt heengewerkt. Het hele pakket voor zover af heeft nu de nieuwe dwarsliggers en daarmee is de laatste update doorgevoerd. Afgezien van wat stangen op de wisselsteller en het derde en laatste derde railhoudertje na is het nu puur kopiëren en plakken.
  10. Je hebt geen easements (spiraaltje linksonder) gebruikt bij het leggen van het spoor. De gouden regels van verkanting: 1. Hou het zoveel mogelijk bij wissels uit de buurt. 2. Leg de bocht met easements. Even splitten en lassen als je weer naar normaal spoor overgaat (rode driehoek maken). 3. Lofts verkanten niet mee (maar dat wist je dus al) Handige youtube filmpjes: Wat dit filmpje niet doet, is voor elke bocht een rood driehoekje maken, iets wat ik wel aanraad, zeker als je er een wissel na wil plaatsen. Deze laatste is vooral handig als je wil leren hoe je met easements de echte baan zo goed mogelijk volgt, wat namelijk ook nog wel eens lastig wil zijn. Maar met wat oefening maak je je de techniek vrij snel meester.
  11. Ten eerste de beloofde update: 3 verschillende variantjes voor op viaducten. Maar veel belangrijker... Heb ik toch maar nep-3d dwarsliggers gemaakt voor alle sporen met betonnen dwarsliggers. Ter vergelijking links de oude, rechts de nieuwe. Maakt meer verschil dan ik dacht. Blij dat ik dit toch ff aangepakt heb. Mijn spoor is natuurlijk niet 100% gelijk aan dat van Chris, maar het verschil is minimaal: Je kan duidelijk zien dat ik hem zoveel mogelijk heb nageaapt. De waardes in de blueprints en textures zijn ook identiek. Met toestemming uiteraard. Een helling is gewoon dat je spoor omhoog of omlaag gaat, een "gradient" in TS2022 termen, zoals je bij elke klim of daling doet. Verkanting is dat in een bocht het binnenste spoor iets lager dan het buitenste spoor ligt om de g-krachten te verminderen, of "superelevation" in TS2022 termen. En nou heb je eindelijk door waarom dit pakket op deze manier noodzakelijk is, want een loft verkant inderdaad niet met het spoor mee. Ook perrons, spoordijken, viaducten, en dergelijke zullen altijd gewoon rechtop blijven staan. Alhoewel je natuurlijk handmatig een beetje kan proberen te spelen. Toen ik tegen dit probleem aanliep, ben ik uit gaan zoeken of het mogelijk was dit te fixen, en het duurde nog best even voor ik op het antwoord stuitte, en erachter kwam dat de derde rail onderdeel van het spoor MOET zijn. Zoals je op onderstaande screen misschien een beetje aan de houding van het materieel kan zien als je heel goed kijkt werkt verkanting gewoon naar behoren. Heb ik trouwens ook al eerder screens van gepost, maar toen had je dus nog niet door wat daar zo bijzonder aan was, blijkbaar. ? Mijn RET route zou al een stuk verder geweest zijn anders... Maar goed, het einde is eindelijk in zicht. Nu het eerste type (wat dus eigenlijk betekent: deze derde railhoudertjes) klaar is, is het verder een kwestie van andere houdertjes maken, en ultramega veel kopieer- en plakwerk. En de wisselsteller moet nog een finishing touch, maar dat is verder dan ook alles. Wat het spoor betreft. Ik probeer om hem voor December af te hebben. Denk dat dat wel te doen is. Wil er zelf ook een keer klaar mee zijn. Niet alleen voor jou, maar ook zeker des te meer voor mijn eigen route. ? Heb je trouwens al over seinen nagedacht? Aangezien je vooral repaints van ander materieel gaat laten rijden, zullen dingen als (cabine)signalering en ATB een stuk lastiger voor jou zijn. Daar kan je ook alvast naar kijken, als je je verveelt terwijl je wacht... En stuur me gerust een PM als je ergens hulp bij nodig hebt of een vraag hebt.
  12. Het oefenen met tunnels etc. kan natuurlijk nooit kwaad, maar, toegegeven, het pakket laat wel erg lang op zich wachten. Het eerste type gaat niet meer veranderen, dus op zich kan je vast beginnen met bouwen zoals het pakket nu is, maar het leggen van wissels is nog niet mogelijk, en ik heb ook nog geen handleiding waarin alle mogelijkheden uit de doeken gedaan worden. That being said, heb ik nu wel wat meer de focus op het pakket gelegd, waar ik eerst meer met Type M aan het klooien was, en heb ik nog wat updates gedaan. Zo heb ik wat nieuwe variantjes toegevoegd, waarvan 2 met ontspoorbeveiliging, voor op bruggen en viaducten, en ben ik as we speak bezig het spoor met betonnen dwarsliggers te updaten met "nep-3d dwarsliggers", zoals bij Coha. Zal hier z.s.m. een screen posten als ze in de sim staan. Dat je niks hoort, wil niet zeggen dat er niks gebeurt, en de mogelijkheden worden zeker giga. Dus het is het wachten zeker waard, maar om het goed te doen moeten er letterlijk honderden assets gemaakt worden. Ik maak er wel echt wat moois van.
  13. Wat lukte dan niet? Op het eerste gezicht lijken de textures me vrij repaintbaar.
  14. Vet! Waarom geen logo's, dan? Copyright issues, of zijn die er in het echt ook afgehaald?
  15. Ja en nee. Ik heb een metro test- en oefenroute in elkaar geflanst, enerzijds om het materieel een beetje fatsoenlijk te kunnen testen, maar ook om te oefenen met bepaalde situaties voor ik ze in de echte RET route probeer, waar nu alleen nog Rhoon - Portugaal ligt. Maar zodra alle spoor assets klaar zijn is Tussenwater idd het eerstvolgende wat op de planning staat, dus kan zijn dat er onbewust wat inspiratie doorgelekt is. Om wissels te kunnen leggen moet het spoor zonder derde rail klaar zijn, wat als laatste op de planning staat, en voor de (gebogen) perrons moet eigenlijk al het materieel geëxporteerd zijn, zodat ik perrons in een bocht de goeie afstand tot het spoor kan geven, dus vandaar dat ik nog heel even moet wachten tot ik met het echte werk kan beginnen, hoe jammer dat ook is, want mijn handen jeuken zeker.
  16. Na ruim een jaar van huiswerk doen en assets voorbereiden kan ik nou eindelijk langzaam beginnen met metro routebouw: En voor een eerste begin ben ik zeker niet ontevreden!
  17. Ah, ja. Dank je.
  18. Huh?! Dacht dat Coha er mee gestopt was. Najah, mooi. ?
  19. Wat is G-regime?
  20. Hmm, die ken ik niet. Dacht dat ik ze allemaal wel kende... Draai je Windows 10, toevallig? Die wil over het algemeen niet aan MSTS. Open Rails gebruiken of Windows 7 installeren biedt dan de oplossing.
  21. Dak eindelijk dicht gemaakt (blijft altijd lastig, van rond naar plat gaan), cabine verbeterd (ramen zijn nou verzonken), deuranimatie voltooid en van het echte geluid voorzien, vloertje afgemaakt, en meer. Probleem met het script voor de RiFi is ook opgelost. We gaan de goede kant op. Tijd om me weer even op het afmaken van het spoor te richten zodat hij ook een plek heeft om rond te rijden.
  22. Noprob. Jij helpt mij ook altijd als je kan.
  23. Ziet er mooi uit. Als je eventueel nog mooi geluid ervoor wil inbouwen, gebruik je de SwitchingProgress controller in de audio proxy van je track rumble sounds. Edit: Maat lijkt mij ook wel redelijk. Soms zie je het beter als je er even een static persoon naast zet.
  24. Verwijder even alle animatie. Zet je hendel recht omhoog. Pivot het gewicht in het midden van de hendel over de X- en Z- as en animeer alles opnieuw. Dus de pivot van het gewicht zit op de rode stip op de screen hieronder: De hendel lijkt in jouw video om zijn Y-as te draaien. Hij moet alleen om zijn Z-as draaien. Als je assen door het programma omgedraaid worden, moet je even met world coordinates/screen coordinates enzo spelen. Ik meen dat je world coordinates moest hebben. 3DSMax gebruikers dienen soms TCB rotation te kiezen (of juist niet). Edit: Foutje verbeterd, hendel moet om de Z-as draaien, de wisselsteller moet zo gemodelleerd zijn dat de hendel dwars op het spoor staat natuurlijk.
  25. Pivot van de "wisseltongduwer" maakt niet uit, maar doe maar exact in het midden, eventueel op grondnivo over de Y-as. Pivot van de hendel over de X- en Z-assen in het midden en over de Y-as op het punt waar de schroef van de houder erdoorheen steekt. Pivot van het gewicht over de Y-as in het midden van het gewicht en over de X- en Z- assen in het midden van de hendel. Bouwtip: Zet de hendel even recht omhoog om het gewicht te pivotten. Pivots van de hendel en het gewicht moeten nu over de X- en Z- assen op exact dezelfde plek zitten. Over de Y- as maakt de pivot van het gewicht eigenlijk niet uit, maar doe voor de zekerheid maar in het midden. Hendel weer normaal terugzetten en animeren die boel. Je kan er nou voor kiezen of je het gewicht wil laten draaien tijdens het omzetten van de hendel, zoals iemand die draait tijdens het lopen, of dat je halverwege even pauzeert, of het gewicht als eerste of als laatste, wat jij wil. Als je wil draaien tijdens het lopen, heb je maar 1 frame nodig, als je wil "pauzeren", gebruik je voor elke "fase" van de animatie 1 frame. Met keyframes kan je subobjecten laten "wachten" indien nodig. Dus voor halverwege doe je bijvoorbeeld frame 1: hendel naar het midden, frame 2: draaien gewicht, frame 3: hendel volledig om. Wisseltongduwer tijdens frame 2 op dezelfde plek houden en tijdens frames 1 en 3 in 2 gelijke stappen animeren. Succes gegarandeerd! ?
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy