-
Posts
399 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
16
Content Type
Profiles
Microsoft Flight Simulator
SimTogether.com
Download News
Trainsim News
Store
Blogs
Gallery
Events
Downloads
Forums
Competitions
Tutorials
Everything posted by Dwarsligger
-
GertMeering Belgische dingetjes 2021
Dwarsligger replied to GertMeering's topic in Development - Assets / Objects
Die blueprint kan ik desnoods nog wel voor je doen, maar als je gewoon die screens hierboven nadoet, moet het lukken. Wat de animatie zelf betreft, zou dit voor jou moeten werken: Let op de parenting en de kleuren. Kniegewricht voor de "wisseltongduwer", zoals ik hem in dit voorbeeld even noem, is in dit geval niet nodig. Alle objecten als 1 .ia bestand exporteren. Naamgeving maakt niet uit. Edit: Als je eerst een bepaalde animatie moet laten wachten op een andere gebruik je meer dan 1 frame voor je animatie en zorg je met je keyframes dat alles klopt. Hoop dat je mijn simpele tekening snapt. -
GertMeering Belgische dingetjes 2021
Dwarsligger replied to GertMeering's topic in Development - Assets / Objects
Ik heb ook alleen maar Chris' Trackrule in RWTools geopend, en dat nagedaan. Maar goed, je moet dus de Animation ID van de wisselsteller blueprint invullen in je Trackrule: Wisselsteller Blueprint: Trackrule: Sideways Offset bepaald hoe ver de wisselsteller rechts (of links bij negatieve waarden) van het spoor komt te liggen, en Transition Time bepaalt hoe lang de animatie duurt. -
GertMeering Belgische dingetjes 2021
Dwarsligger replied to GertMeering's topic in Development - Assets / Objects
Ik heb laatst voor mijn metrosporen een wisselsteller gemaakt. Het is op zich vrij simpel. Je maakt de animatie in zo min mogelijk frames. Als het ff kan 1 frame. Dan exporteer je alle geanimeerde objecten naar 1 .ia bestand. Dan maak je een Anim procedural scenery blueprint, waar je die .ia in aanroept en een naam geeft, bijvoorbeeld "switch". Dan, in je track blueprint roep je bij auto/manual junction entity die blueprint aan, en geef je bij AnimID die gegeven naam (in dit geval "switch") op, en klaar! Edit: Wat parenting betreft, denk ik dat het gewicht een child van de hendel moet zijn, en de stang die het wissel aanduwt gewoon op hetzelfde niveau moet staan als de hendel, dus een "oom" van het gewicht, zeg maar. -
Hoe wis je de cache via steam? Ik heb eerst v2 verwijderd (door de routemap te verwijderen, dus er zouden geen assets gewist moeten zijn), toen de assets voor v3 geïnstalleerd, toen v3. Toen dit niet werkte, heb ik geprobeerd v2 terug te zetten, maar dit werkte ook niet meer. Zal als ik thuis ben ff kijken met RWTools of er assets missen.
-
Thx voor het bevestigen dat die latitude en longitude zo horen. Heb van alles geprobeerd, herdownload, herdownload van een andere site, etc maar de route wil gewoon niet meer laden. Instellingen lager zetten deed ook niks. Denk dat er een asset geupdate is waar mijn pc niet aan wil. Assets verplaatst naar een andere TS2021 installatie, daar krijg ik via steam de melding "OUT OF MEMORY", maarja, ik heb 32GB, meer kan voor zover ik weet niet eens... Snap er totaal niks meer van. Zeker niet dat v2 nou ook niet meer werkt en dat ik de enige met dit probleem ben. Ik zal de route missen. ?
-
Misschien dat er een asset veranderd is, dat v2 daarom niet meer werkt? Wat staat er bij jou bij latitude en longitude in het Build scherm? Ik zie ook dat er al een update is geweest die 2 0kb files verwijderd, jij gebruikt deze download, zoals hij nu te downloaden is?
-
Daarmee bedoel ik dat de sim crasht als ik de route probeer te spelen. ? En dat vind ik erg jammer, want dit is een van mijn favoriete routes in het echt. Had v2 verwijderd alvorens v3 te installeren, zoals in de readme wordt aangeraden. Route verwijderd en v2 terug gezet. Werkte gek genoeg nou ook niet meer. Geupgrade naar v3, werkt nog steeds niet. Assets opnieuw geïnstalleerd. Route weer verwijderd en weer vers geïnstalleerd. Nog steeds niks. Kom de Route Editor ook niet in. Heb na elke stap de cache geleegd. Ik draai 64-bits TS2021 op een Ryzen 5 met een Nvidia GTX1650 en 32GB RAM. Sim staat op een M2 SSD, dus aan mijn specs kan het, volgens mij, ook niet liggen. Snap er nix van. V2 werkte eerder wel goed (maar nu dus ook niet meer) ? Edit: Weet niet of het wat zegt, maar latitude en longitude staan op 0 als ik de route aan wil tikken in het Build scherm...
-
Crasht de sim...
-
Zo makkelijk is dat nog niet. Ten eerste zou je het originele 3d-model moeten hebben, evenals toestemming voor de verspreiding. Dan zouden er zeer waarschijnlijk de nodige aanpassingen gedaan moeten worden om het model TS2021-geschikt te maken. Tel daarbij op dat het altijd helemaal onderaan mijn prioriteitenlijstje zal blijven staan, als trots (ex-)010-er zijnde, en de kans van slagen is helemaal nihil. Nou is er hier iemand met een GVB route bezig, en die heb ik een Zilvermeeuw beloofd als er een beetje schot in de route zit (alhoewel diegene nou weer wacht op mijn sporen, waar ik snel weer eens aan verder moet gaan), maar verder heb ik het met dit project voorlopig al druk genoeg. Wat ik eventueel wel wil doen voor de gemotiveerde 020-er is een paar goeie 3DCrafter tutorials schrijven/youtuben die 3D-modelleren makkelijk en leuk maken.
-
Klopt, is nog niet af dat stuk.
-
Ritnummer en rijtuignummer zijn nu via de scenario editor in te stellen, en één kant heeft al deuren. Verder nog aan het vechten met het script.
-
Moet me er toch bij aansluiten dat dit soort bedrijfjes idd vaak wel mensen uitbuiten. Ik weet niet hoe groot je nieuwe hdd is, maar ik vind 180 nog steeds vrij pittig. En zo te horen hebben ze je computer geherinstalleerd, niet gefixt. Tenzij er iets met je oude hdd zelf is of het virus je TS2021 map aangevallen had (wat ik betwijfel), weet ik vrij zeker dat je met bijvoorbeeld testdisk je route gewoon had kunnen redden. Ik maakte laatst een vrij heftige mee op dat gebied. Een externe hdd met vrij veel films en ook wat belangrijke data, zoals familiefoto's e.d. werd na een stroomuitval als niet geformatteerd gezien. Ik probeerde van alles, maar de schijf werd steeds slechter, kreeg op een gegeven moment geen eens een USB geluidje meer. Ik was vrij wanhopig, dus ik verdiep me in de kosten van data recovery. Het PCB bordje van de USB aansluiting was waarschijnlijk kapot. De disk moest naar een laboratorium, ze hadden een matsprijsje van 900 euro, kon eventueel in termijnen betaald. Ik overwoog het nog even ook, zo desperate was ik. Ik vertelde dit verhaal aan een vriend van me. Die zegt: "PCB bordje van de USB connector? Je weet dat dit model externe schijf gewoon een doosje met een interne schijf erin met een USB convertertje is?" Ik maak de schijf open, haal de interne schijf eruit, zet hem in een PC, en testte hem. Deed het meteen. Hoefde niet eens de bios in of drivers te installeren. Nieuwe behuizing gekocht, en alles werkt beter dan ooit, gezien de schijf nu ook sneller dan ooit is. Was voor 15 euro klaar... Dat bedrijf moet toen ik belde gedacht hebben "zo, makkelijkste 885 euro verdiend ooit"... ? Alhoewel het ook zo is dat je een 2e of 3e keer altijd alles beter doet. Soms is het eigenlijk maar goed ook, achteraf gezien. Zo'n ervaring had ik gister ook nog met een metro. Leuk wordt het echter nooit als zoiets gebeurt.
-
Definitieve shaderinstellingen gevonden, grote poly-opruiming gedaan, kleine verbeteringen aan het model gedaan, en texture (mapping) geperfectioneerd. Als het dak dicht is en dat randje boven de lamp gefixt, is de basiscarosserie klaar en kan ik de vier verschillende deelseries gaan uitvoeren. De rijeigenschappen en geluiden zijn ook goed op weg.
-
Type M in de sim! ? In-game met de TrainSpecEnvMask.fx shader ziet hij er nog mooier uit! Moet nog wel even wat spelen ermee, vind het zwart onderaan de bak soms wat te fel, om nog maar te zwijgen over het dak, maar goed, dit is dan ook mijn eerste experiment met deze shader. De richtingfilm kan met de "<" en ">" toetsen ingesteld worden, en heeft dezelfde bestemmingen in dezelfde volgorde als in het echt. Er is ook aan de schuine bakafloop aan de achterkant van de bakken gedacht, en tegen alle verwachtingen in ging het jacobsdraaistel in 1 keer goed. Voor een eerste export van mijn eerste Multiple Unit zeker niet slecht, al zeg ik het zelf. Edit: De alpha van mijn dds texture exporteerde om de een of andere reden niet mee. Dit is al een stuk beter:
-
Op de site van ChrisTrains staat ook een goeie: https://www.christrains.com/nl/ts_faq_quickdrive.html
-
Vanwege de enorme hoeveelheid werk die in het metrosporenpakketje zit weinig toegekomen aan materieel, maar type M is klaar voor zijn eerste export naar de sim. Die hoekjes die nog missen in de kop zijn het enige aan de carrosserie dat nog niet af is. Van binnen is íe al helemaal af:
-
En gelijk een paar spoordijken die wél begin- en eind geometrie hebben. ?
-
Ik zou "cap if track section type change" kunnen proberen, maar dan krijg ik het weer ook waar het niet moet, bijvoorbeeld als ik met blend van de ene ballasttexture over naar de andere wil, of van derde rail naar sneltram spoor zonder de ballast aan te passen. Maar met wat static objectjes voor het einde van elk type ondergrond komen we er ook, die zijn met TAB zo keurig geplaatst. ? Edit: En we zitten nou toch al op 1100 bestandjes in de track map (dus we komen uiteindelijk op minimaal 3300), dan maken die extra paar ook niet meer uit... ?
-
Het eerste type derde rail houder heeft nu alle types ondergrond, en is daarmee volledig klaar. Alles is gedubbelchecked, waardoor het mogelijk is om wat te experimenteren en de eerste sporen voor mijn eigen RET route te leggen. Overgaan van bijvoorbeeld betonnen spoor naar ballastspoor zal nog wat losse objectjes vereisen voor een mooie overgang, zoals je op de derde screen ziet, maar al met al ben ik zeer tevreden over hoe het leggen ging en hoe het resultaat eruit ziet. Dat motiveert wel. Daar krijg je als simmend metrofanaat toch wel jeukende handjes van, al zeg ik het zelf.
-
Consists maken kan je het beste op deze manier doen: https://www.christrains.com/nl/ts_faq_quickdrive.html De consist builder werkt wel vaker niet zo lekker. Bij mij flipt TS2021 zodra ik hem aanklik, al heb ik wel rond de 100GB aan assets. Als iemand die zelf de overstap vanuit MSTS pas geleden gemaakt heeft, kan ik je vertellen dat TS2021 zeker een stuk lastiger werken is. Dingen die in MSTS 2 minuten werk waren, kunnen in TS2021 maanden duren of zelfs onmogelijk zijn. Zo is het bijvoorbeeld een stuk moeilijker om geluiden of rijeigenschappen van een andere trein te jatten, en alpha sorting deed MSTS een stuk beter. Aan de andere kant, krijg je er met wat meer werk wel een boel voor terug. Behalve alpha sorting kan TS2021 zowat alles. Dingen waar je in MSTS alleen maar van kon dromen zijn daar realiteit. Het grote verschil is dat bij MSTS het meeste werkte door middel van naamgevingen die functies die in de software ingebouwd zaten aan te roepen. Bij TS2021 werkt het meeste door middel van blueprints die custom scripts aanroepen voor moeilijkere functies. Hierdoor kon Marc D bijvoorbeeld een tijdje terug een loc uitbrengen met een bedienbare kraan. Het nadeel hiervan is dat het inprogrammeren van functies een stuk meer werk is, en het ook een stuk lastiger is om de code van ander materieel over te nemen. Het voordeel is bijna volledige controle. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk om de ruitenwisseranimatie een ander aantal frames te geven dan de deuranimatie, iets wat in MSTS nogal eens voor problemen zorgde, aangezien alle geanimeerde onderdelen hetzelfde aantal frames moesten hebben. Denk aan materieel met te langzame ruitenwissers/deuranimatie. De grote verschillen kort samengevat: Ten opzichte van MSTS: - Is routebouwen een stuk makkelijker, vooral vanwege de manier hoe je spoor legt. Objecten plaatsen is ongeveer hetzelfde. - Is het maken van objecten en die in de sim krijgen iets moeilijker, maar niet veel. In plaats van een vermelding in een .ref file maak je een blueprint. - Is het bouwen van het 3d-model van de trein zelf even makkelijk. Alleen exporteer je animaties apart. - Het 3d-model van een trein in de sim krijgen is vele, vele malen moeilijker. Alle functies inprogrammeren, inclusief geluiden en rijeigenschappen inprogrammeren is moeilijker en preciezer. ChrisTrains doet gemiddeld ongeveer 9 maanden om een treinstel te maken. Is het de overstap waard? Absoluut, maar je gaat opnieuw moeten leren lopen. Denk maar niet dat je MSTS-logica je hier gaat helpen. Zo ben ik bijna een jaar bezig geweest alleen maar met uitvogelen hoe je spoor met een derde rail die mee verkant maakt (als het überhaupt mogelijk was, want dat wist ik ook niet eens zeker). Dat is nu pas bijna klaar. En zelfs hier zijn enkele beperkingen van toepassing, waar gelukkig omheen te werken is. Hoop dat je wat aan deze lange post hebt. Ik wens je veel succes, en stuur me gerust een PM als je een MSTS->TS2021 "tolk" nodig hebt. Na een jaar huiswerk doen, weet ik eindelijk van de meeste dingen die MSTS kan hoe je die in TS2021 doet.
-
Sjef61 Treinenloods Hengelo en NMBS Animated Door Update
Dwarsligger replied to Sjef61's topic in Development - Assets / Objects
Hoe heb je hem eigenlijk gescript? Als sein of als overgang? -
Sjef61 Treinenloods Hengelo en NMBS Animated Door Update
Dwarsligger replied to Sjef61's topic in Development - Assets / Objects
Wow, dat zijn wel toffe toevoegingen. Ziet er ook erg mooi uit! -
Tussen Den Haag en Haarlem kom je toch geen derde rail tegen? Anyways, alle betonnen varianten zijn klaar: Wat ik nu heb is deze 3 varianten, alle 3 in alle 3 getoonde kleuren, inclusief versies zonder buffer en versies zonder sneeuw.
-
Als je op het nieuwe sporenpakketje zit te wachten, dat duurt in ieder geval niet zo lang meer... Nieuw variantje Nieuw kleurtje (denk dat ik deze toch symmetrisch maak) Nieuw wisselstellertje
-
Beetje late reactie, maar hier de oplossing: Eerst moet je het probleemstuk zoveel mogelijk isoleren zodat het geen contact met de rest van je netwerk heeft. Daarna leg je vlakbij een nieuw dummy stuk met dezelfde layout, dus evenveel nodes. Dit kan allemaal gewoon met de MSTS RE. Daarna open je de TDB in notepad, ga nu omnummeren zodat het dummy stuk de nummering van het foute stuk overneemt. Verplaats het dummy stuk zodat de tracknode nummering van alles in de tdb goed sequentieel blijft. Omdat het dummy stuk van achteren zit, hoef je foute eiland niet naar achter te werken maar kun je de tdb op het juiste ogenblik afkappen. De hoge tracknode nummers die het dummy stuk even had mag je uit de tdb verwijderen, Let op de derde regel van de tdb file waar het aantal track nodes staat. Dit moet ten alle tijden kloppen. Als alles klopt zie je boven het dummy stuk zichtbaar de track line, en zie je niets boven het kapotte stuk. Verwijder met de RE alle onderdelen van het kapotte stuk, en van het dummy stuk. Save! Als je hier bent, dan gefeliciteerd. Nu kun je op je gemak in het gat van de fout de gewenste sporen leggen. Als je er niet uitkomt, PM dan ff, dan probeer ik het voor je. Succes!