Jump to content

Dwarsligger

Hyperloop Passenger
  • Posts

    431
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    19

Everything posted by Dwarsligger

  1. Wat is G-regime?
  2. Hmm, die ken ik niet. Dacht dat ik ze allemaal wel kende... Draai je Windows 10, toevallig? Die wil over het algemeen niet aan MSTS. Open Rails gebruiken of Windows 7 installeren biedt dan de oplossing.
  3. Dak eindelijk dicht gemaakt (blijft altijd lastig, van rond naar plat gaan), cabine verbeterd (ramen zijn nou verzonken), deuranimatie voltooid en van het echte geluid voorzien, vloertje afgemaakt, en meer. Probleem met het script voor de RiFi is ook opgelost. We gaan de goede kant op. Tijd om me weer even op het afmaken van het spoor te richten zodat hij ook een plek heeft om rond te rijden.
  4. Noprob. Jij helpt mij ook altijd als je kan.
  5. Ziet er mooi uit. Als je eventueel nog mooi geluid ervoor wil inbouwen, gebruik je de SwitchingProgress controller in de audio proxy van je track rumble sounds. Edit: Maat lijkt mij ook wel redelijk. Soms zie je het beter als je er even een static persoon naast zet.
  6. Verwijder even alle animatie. Zet je hendel recht omhoog. Pivot het gewicht in het midden van de hendel over de X- en Z- as en animeer alles opnieuw. Dus de pivot van het gewicht zit op de rode stip op de screen hieronder: De hendel lijkt in jouw video om zijn Y-as te draaien. Hij moet alleen om zijn Z-as draaien. Als je assen door het programma omgedraaid worden, moet je even met world coordinates/screen coordinates enzo spelen. Ik meen dat je world coordinates moest hebben. 3DSMax gebruikers dienen soms TCB rotation te kiezen (of juist niet). Edit: Foutje verbeterd, hendel moet om de Z-as draaien, de wisselsteller moet zo gemodelleerd zijn dat de hendel dwars op het spoor staat natuurlijk.
  7. Pivot van de "wisseltongduwer" maakt niet uit, maar doe maar exact in het midden, eventueel op grondnivo over de Y-as. Pivot van de hendel over de X- en Z-assen in het midden en over de Y-as op het punt waar de schroef van de houder erdoorheen steekt. Pivot van het gewicht over de Y-as in het midden van het gewicht en over de X- en Z- assen in het midden van de hendel. Bouwtip: Zet de hendel even recht omhoog om het gewicht te pivotten. Pivots van de hendel en het gewicht moeten nu over de X- en Z- assen op exact dezelfde plek zitten. Over de Y- as maakt de pivot van het gewicht eigenlijk niet uit, maar doe voor de zekerheid maar in het midden. Hendel weer normaal terugzetten en animeren die boel. Je kan er nou voor kiezen of je het gewicht wil laten draaien tijdens het omzetten van de hendel, zoals iemand die draait tijdens het lopen, of dat je halverwege even pauzeert, of het gewicht als eerste of als laatste, wat jij wil. Als je wil draaien tijdens het lopen, heb je maar 1 frame nodig, als je wil "pauzeren", gebruik je voor elke "fase" van de animatie 1 frame. Met keyframes kan je subobjecten laten "wachten" indien nodig. Dus voor halverwege doe je bijvoorbeeld frame 1: hendel naar het midden, frame 2: draaien gewicht, frame 3: hendel volledig om. Wisseltongduwer tijdens frame 2 op dezelfde plek houden en tijdens frames 1 en 3 in 2 gelijke stappen animeren. Succes gegarandeerd! ?
  8. Die blueprint kan ik desnoods nog wel voor je doen, maar als je gewoon die screens hierboven nadoet, moet het lukken. Wat de animatie zelf betreft, zou dit voor jou moeten werken: Let op de parenting en de kleuren. Kniegewricht voor de "wisseltongduwer", zoals ik hem in dit voorbeeld even noem, is in dit geval niet nodig. Alle objecten als 1 .ia bestand exporteren. Naamgeving maakt niet uit. Edit: Als je eerst een bepaalde animatie moet laten wachten op een andere gebruik je meer dan 1 frame voor je animatie en zorg je met je keyframes dat alles klopt. Hoop dat je mijn simpele tekening snapt.
  9. Ik heb ook alleen maar Chris' Trackrule in RWTools geopend, en dat nagedaan. Maar goed, je moet dus de Animation ID van de wisselsteller blueprint invullen in je Trackrule: Wisselsteller Blueprint: Trackrule: Sideways Offset bepaald hoe ver de wisselsteller rechts (of links bij negatieve waarden) van het spoor komt te liggen, en Transition Time bepaalt hoe lang de animatie duurt.
  10. Ik heb laatst voor mijn metrosporen een wisselsteller gemaakt. Het is op zich vrij simpel. Je maakt de animatie in zo min mogelijk frames. Als het ff kan 1 frame. Dan exporteer je alle geanimeerde objecten naar 1 .ia bestand. Dan maak je een Anim procedural scenery blueprint, waar je die .ia in aanroept en een naam geeft, bijvoorbeeld "switch". Dan, in je track blueprint roep je bij auto/manual junction entity die blueprint aan, en geef je bij AnimID die gegeven naam (in dit geval "switch") op, en klaar! Edit: Wat parenting betreft, denk ik dat het gewicht een child van de hendel moet zijn, en de stang die het wissel aanduwt gewoon op hetzelfde niveau moet staan als de hendel, dus een "oom" van het gewicht, zeg maar.
  11. Hoe wis je de cache via steam? Ik heb eerst v2 verwijderd (door de routemap te verwijderen, dus er zouden geen assets gewist moeten zijn), toen de assets voor v3 geïnstalleerd, toen v3. Toen dit niet werkte, heb ik geprobeerd v2 terug te zetten, maar dit werkte ook niet meer. Zal als ik thuis ben ff kijken met RWTools of er assets missen.
  12. Thx voor het bevestigen dat die latitude en longitude zo horen. Heb van alles geprobeerd, herdownload, herdownload van een andere site, etc maar de route wil gewoon niet meer laden. Instellingen lager zetten deed ook niks. Denk dat er een asset geupdate is waar mijn pc niet aan wil. Assets verplaatst naar een andere TS2021 installatie, daar krijg ik via steam de melding "OUT OF MEMORY", maarja, ik heb 32GB, meer kan voor zover ik weet niet eens... Snap er totaal niks meer van. Zeker niet dat v2 nou ook niet meer werkt en dat ik de enige met dit probleem ben. Ik zal de route missen. ?
  13. Misschien dat er een asset veranderd is, dat v2 daarom niet meer werkt? Wat staat er bij jou bij latitude en longitude in het Build scherm? Ik zie ook dat er al een update is geweest die 2 0kb files verwijderd, jij gebruikt deze download, zoals hij nu te downloaden is?
  14. Daarmee bedoel ik dat de sim crasht als ik de route probeer te spelen. ? En dat vind ik erg jammer, want dit is een van mijn favoriete routes in het echt. Had v2 verwijderd alvorens v3 te installeren, zoals in de readme wordt aangeraden. Route verwijderd en v2 terug gezet. Werkte gek genoeg nou ook niet meer. Geupgrade naar v3, werkt nog steeds niet. Assets opnieuw geïnstalleerd. Route weer verwijderd en weer vers geïnstalleerd. Nog steeds niks. Kom de Route Editor ook niet in. Heb na elke stap de cache geleegd. Ik draai 64-bits TS2021 op een Ryzen 5 met een Nvidia GTX1650 en 32GB RAM. Sim staat op een M2 SSD, dus aan mijn specs kan het, volgens mij, ook niet liggen. Snap er nix van. V2 werkte eerder wel goed (maar nu dus ook niet meer) ? Edit: Weet niet of het wat zegt, maar latitude en longitude staan op 0 als ik de route aan wil tikken in het Build scherm...
  15. Crasht de sim...
  16. Zo makkelijk is dat nog niet. Ten eerste zou je het originele 3d-model moeten hebben, evenals toestemming voor de verspreiding. Dan zouden er zeer waarschijnlijk de nodige aanpassingen gedaan moeten worden om het model TS2021-geschikt te maken. Tel daarbij op dat het altijd helemaal onderaan mijn prioriteitenlijstje zal blijven staan, als trots (ex-)010-er zijnde, en de kans van slagen is helemaal nihil. Nou is er hier iemand met een GVB route bezig, en die heb ik een Zilvermeeuw beloofd als er een beetje schot in de route zit (alhoewel diegene nou weer wacht op mijn sporen, waar ik snel weer eens aan verder moet gaan), maar verder heb ik het met dit project voorlopig al druk genoeg. Wat ik eventueel wel wil doen voor de gemotiveerde 020-er is een paar goeie 3DCrafter tutorials schrijven/youtuben die 3D-modelleren makkelijk en leuk maken.
  17. Klopt, is nog niet af dat stuk.
  18. Ritnummer en rijtuignummer zijn nu via de scenario editor in te stellen, en één kant heeft al deuren. Verder nog aan het vechten met het script.
  19. Moet me er toch bij aansluiten dat dit soort bedrijfjes idd vaak wel mensen uitbuiten. Ik weet niet hoe groot je nieuwe hdd is, maar ik vind 180 nog steeds vrij pittig. En zo te horen hebben ze je computer geherinstalleerd, niet gefixt. Tenzij er iets met je oude hdd zelf is of het virus je TS2021 map aangevallen had (wat ik betwijfel), weet ik vrij zeker dat je met bijvoorbeeld testdisk je route gewoon had kunnen redden. Ik maakte laatst een vrij heftige mee op dat gebied. Een externe hdd met vrij veel films en ook wat belangrijke data, zoals familiefoto's e.d. werd na een stroomuitval als niet geformatteerd gezien. Ik probeerde van alles, maar de schijf werd steeds slechter, kreeg op een gegeven moment geen eens een USB geluidje meer. Ik was vrij wanhopig, dus ik verdiep me in de kosten van data recovery. Het PCB bordje van de USB aansluiting was waarschijnlijk kapot. De disk moest naar een laboratorium, ze hadden een matsprijsje van 900 euro, kon eventueel in termijnen betaald. Ik overwoog het nog even ook, zo desperate was ik. Ik vertelde dit verhaal aan een vriend van me. Die zegt: "PCB bordje van de USB connector? Je weet dat dit model externe schijf gewoon een doosje met een interne schijf erin met een USB convertertje is?" Ik maak de schijf open, haal de interne schijf eruit, zet hem in een PC, en testte hem. Deed het meteen. Hoefde niet eens de bios in of drivers te installeren. Nieuwe behuizing gekocht, en alles werkt beter dan ooit, gezien de schijf nu ook sneller dan ooit is. Was voor 15 euro klaar... Dat bedrijf moet toen ik belde gedacht hebben "zo, makkelijkste 885 euro verdiend ooit"... ? Alhoewel het ook zo is dat je een 2e of 3e keer altijd alles beter doet. Soms is het eigenlijk maar goed ook, achteraf gezien. Zo'n ervaring had ik gister ook nog met een metro. Leuk wordt het echter nooit als zoiets gebeurt.
  20. Definitieve shaderinstellingen gevonden, grote poly-opruiming gedaan, kleine verbeteringen aan het model gedaan, en texture (mapping) geperfectioneerd. Als het dak dicht is en dat randje boven de lamp gefixt, is de basiscarosserie klaar en kan ik de vier verschillende deelseries gaan uitvoeren. De rijeigenschappen en geluiden zijn ook goed op weg.
  21. Type M in de sim! ? In-game met de TrainSpecEnvMask.fx shader ziet hij er nog mooier uit! Moet nog wel even wat spelen ermee, vind het zwart onderaan de bak soms wat te fel, om nog maar te zwijgen over het dak, maar goed, dit is dan ook mijn eerste experiment met deze shader. De richtingfilm kan met de "<" en ">" toetsen ingesteld worden, en heeft dezelfde bestemmingen in dezelfde volgorde als in het echt. Er is ook aan de schuine bakafloop aan de achterkant van de bakken gedacht, en tegen alle verwachtingen in ging het jacobsdraaistel in 1 keer goed. Voor een eerste export van mijn eerste Multiple Unit zeker niet slecht, al zeg ik het zelf. Edit: De alpha van mijn dds texture exporteerde om de een of andere reden niet mee. Dit is al een stuk beter:
  22. Op de site van ChrisTrains staat ook een goeie: https://www.christrains.com/nl/ts_faq_quickdrive.html
  23. Vanwege de enorme hoeveelheid werk die in het metrosporenpakketje zit weinig toegekomen aan materieel, maar type M is klaar voor zijn eerste export naar de sim. Die hoekjes die nog missen in de kop zijn het enige aan de carrosserie dat nog niet af is. Van binnen is íe al helemaal af:
  24. En gelijk een paar spoordijken die wél begin- en eind geometrie hebben. ?
  25. Ik zou "cap if track section type change" kunnen proberen, maar dan krijg ik het weer ook waar het niet moet, bijvoorbeeld als ik met blend van de ene ballasttexture over naar de andere wil, of van derde rail naar sneltram spoor zonder de ballast aan te passen. Maar met wat static objectjes voor het einde van elk type ondergrond komen we er ook, die zijn met TAB zo keurig geplaatst. ? Edit: En we zitten nou toch al op 1100 bestandjes in de track map (dus we komen uiteindelijk op minimaal 3300), dan maken die extra paar ook niet meer uit... ?
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy