Voor MSTS ben ik al een flinke poos op de achtergrond met het RET Metro spul bezig. Nu ik TS2020 ontdekt heb, speel ik heeeeel voorzichtig met de gedachte om voor dit project de overstap te maken. Ik heb redelijk wat ervaring met 3d-modellen, maar ik moet toch nog flink wennen aan TS2020. Zo lukt het me momenteel nog niet eens om een wagon werkend in de sim te krijgen, maar daar kom ik zo even op terug. Zoals je kan zien is het me al gelukt om een static model van Metro Type B in de sim te krijgen en een niet eens zo lelijk loft object met misschien wel teveel detail voor de derde rail te maken en plaatsen. Ik heb ook al wat materieel klaarstaan wat zo geëxporteerd kan worden, dus op zich heb ik genoeg om te beginnen een poging te ondernemen.
Ik moet alleen even een klein beetje op weg geholpen worden, dus vandaar dit topic. Ik barst namelijk van de vragen. En die ga ik hier nu stellen.
1. Hoe leg ik de derde rail, bovenleiding, en tunnels het beste aan? (Loft objects/trackrule/etc.) Ik wil graag een zigzagje in de bovenleiding op rechte stukken, en het zou geinig zijn als de bovenleiding/derde rail/tunnels compatible met superelevation zijn. Derde rail en bovenleiding moeten (visueel) kunnen overlappen.
2. Hoe voer je een jacobsdraaistel uit in Railworks? (losse wagon/spookdraaistel/etc)
3. Is het mogelijk om 2 onafhankelijk werkende pantografen te hebben? (i.v.m. ombouwen van bovenleiding naar derde rail)
4. Kan iemand mij helpen aan betere documentatie over materieelbouw? In die van Dovetail zelf kan ik niet eens duidelijk vinden hoe je dingen als deuren en ruitenwissers moet noemen in je 3d-model.
5. Zoals ik eerder al zei, is het me nog niet gelukt een wagon werkend in de sim te krijgen. Als ik mijn wagon probeer te plaatsen in een free roam scenario, staat hij ongeveer 80 graden haaks op het spoor zolang ik hem onder de knop heb, en als ik op het spoor klik om hem toch te plaatsen, verdwijnt het model. Dingen waar het mogelijk aan zou kunnen liggen: het model heeft geen koppelingen, en het kan zijn dat ik in het preview scherm van de Blueprint editor die pijlen voor de koppelingen niet precies 180 graden om heb kunnen draaien dankzij die "fijne" gizmo. Iemand enig idee wat de boosdoener zou kunnen zijn? Ik heb deze tutorial gevolgd: http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=219&t=77375
6. Moeten draaistellen nou wel of niet geanimeerd in het 3d-model, en moet hun pivot nou wel of niet op de grond liggen? Ik lees tegenstrijdige informatie hierover, dus vandaar de vraag.
7. Hoe moeilijk (en goed gedocumenteerd) is het seinstelsel van Railworks? Ik ga daar, als dit project er ooit komt, echt flink hulp bij nodig hebben.
Er zullen vast veel meer vragen volgen, en dit is nu allemaal nog ter oriëntatie. Deze post is dan ook zeker nog lang geen aankondiging of wat dan ook. Mijn motivatie is echter wel sterk.