Zo te zien corresponderen die onderste 2 die Sjef gemarkeerd (die 2 Not Compressed) heeft met wat ik gebruik met Photoshop i.c.m. de Nvidia Texture Tools exporter. (8.8.8.A en 8.8.8.X )
Probeer die eens.
Ik heb trouwens even gekeken hoe het eruit ziet met de textures die ik voor je geëxporteerd heb, en ik moet zeggen dat het nu flink scherp is:
Dus we kunnen hierbij in ieder geval bevestigen dat je gebrek aan scherpte voor je decals aan de textures ligt. Ik zou DXT compressie proberen te vermijden-- 8.8.8.A voor textures met alpha en 8.8.8.X voor textures zonder is wat iedereen aanraadt.
Ik heb geen idee waar het bij jou precies misgaat, maar als Sjef wel met succes scherpe textures kan exporteren met Paint.net ligt het waarschijnlijk aan een instelling of plugin (versie). Misschien moet je ff met Sjef vergelijken.
Achtergrondinfo voor Sjef: Als hij met de losse Nvidia exporter van PNG naar DDS exporteert met dezelfde instellingen als mij, krijgt hij lege, paarse textures. Dus wat hij ook tekent, het verdwijnt.
Wat de onscherpte bij de blauwe balk onder het GVB logo op screen 3 betreft, vreemd dat het er in Blender wel goed uit ziet. Dan denk ik weer gauw aan mipmaps, maar ik heb generate mipmaps aangevinkt in de exporter... ??
Dit is hoe het er met een 4096x4096 texture uit ziet:
In ieder geval al een stuk beter, maar volgens mij toch nog te dof voor zo'n grote texture, alhoewel ik me daarin kan vergissen. Groter dan 4096 kan voor zover ik weet ook niet. Shaders maken niet uit, heb ik ook al getest. Ik weet het ff niet meer. Beter dan dit krijg ik het niet.