Jump to content

Dwarsligger

Hyperloop Passenger
  • Posts

    399
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dwarsligger

  1. Ja, dat weet ik, ik dacht ook dat er daar meldlampen zaten (geen idee hoe jij bij knoppen komt; moe van het 7 uur tegen lua vechten? ), maar daar had ik me dus in vergist, en toen kwam ik erachter dat dit mat helemaal geen lampen voor de Memor had. Waarschijnlijk was dit de Memor knop, en deze kunnen we gezien de opzet toch niet animeren, dus het wordt sowieso toetsenbord only.
  2. Nou, ik ben eruit. Ik weet met 90% zekerheid dat die kleine knop bij de remkraan de Memor knop was. En deze Memor installatie had helemaal geen lampen, alleen 2 geluidjes: een gong en een klaxon. Voor de Franssprekenden onder ons: Kwestie van 2 geluidjes erin zetten en een heel simpel script schrijven.
  3. Jaja, die gebruiken we ook, was de herkomst ff vergeten. Was moe na anderhalve dag X Y Z waardes in blueprints aanpassen in stapjes van 5cm tot de kast perfect gepositioneerd was. Ik hoor je trouwens niet goed over het geluid van die ruis op mijn doedelzak heen... Grapjas.
  4. Ook de Mat '57 is nu voorzien van ATB, maar helaas nog steeds niet veel info over Memor. Ik heb via MSTS het geluid van het belletje gevonden (Klinkt ongeveer hetzelfde als een ATB snelheidswijziging), maar nog steeds geen zekerheid over de lampen en de knop die je in moet drukken als je een beperkend sein passeert. Gezien andere locs met Memor en het aantal lampen dat de Mat54 op datzelfde paneel heeft, weet ik 90% zeker dat het de 2 rood omcirkelde lampen op de screen hieronder zijn, maar ik zou daar graag 100% van maken ofwel het tegendeel bevestigd krijgen. Gebeurt dat niet, fantaseer ik wat op de plek van het rode kruis. Op Memor en een handleiding na is de boel af, overigens!
  5. Je zal toch iets anders doen dan normaal. Kan je misschien een material "samplen" van een model wat wel goed werkt, en die erop plakken? Zoals je ziet zit er toch iets verkeerd. Vergeet je misschien een tweede of derde texture voor de specular en/of de nep environment map? Spiegel je misschien een normal? Het model kan toch binnenstebuiten uitkomen ook al zitten je poly's goed. En niet goed afgesloten loft kan dit bijvoorbeeld doen. Probeer uit te zoeken of het aan je geometrie of aan je material/shader/texture ligt.
  6. Denk dat je object "binnenstebuiten" zit. Daarom fixt dubbelzijdig renderen het ook. Kijk eens naar je material en de object eigenschappen. Plak de textures er eens opnieuw op als je niks anders dan normaal ziet.
  7. Ah, ok. Ik heb namelijk de CAFjes uit de sim van MichaBen ontvangen om die naar TSC om te zetten voor AI voor idd diezelfde Oude Lijn. Daar komt echter een flinke schoonmaakklus bij kijken, daar het sketchup modellen zijn... Overigens klopt dat model niet zo goed, dus laat dat je nergens van weerhouden...
  8. Ik kan je wel zeggen, als je dat gaat proberen, en je gaat serieus met scripting aan de gang, dat dat wel een totaal ander beest is. Maar goed te doen met motivatie. En verwacht ook niet dat je tevreden gaat zijn met je eerste pogingen. Maar je moet ergens beginnen. Metro voor AI? Is dat toevallig voor een bestaande route die geupdate wordt? Want dan heeft diegene 2 mensen aan het werk gezet. Hebben we allemaal, denk ik.
  9. Haha, sorry dat ik je altijd uitdaag een stapje verder te gaan. Maar ik kan je wel 1 geheimpje verklappen: als je auto's eenmaal goed in de vingers hebt, is de volgende stap in je ontwikkeling rijdend materieel...
  10. Heb je aan de verlichting gedacht? Is 's avonds wel zo leuk. Mooi dat er ook eindelijk een normale politieauto op komst is. Voor zover ik weet, hadden we tot nu toe alleen maar busjes.
  11. Samen met iemand die zich wel kenbaar zal maken als de tijd zover is en MarkA, ben ik bezig werkende ATB in te bouwen in de Mat54 en Mat57. En dat gaat heel goed. Ik heb hiervoor een nieuw paneel gemaakt met 130 lamp (de oorspronkelijke had het verkeerde paneel), en dankzij MarkA is de ATB ook al volledig functioneel, uiteraard zonder ATB-vv. Er worden ook geen originele bestanden meegeleverd of overschreven, dus op zich kan hij de deur uit zodra er voor alle variantjes een nieuwe blueprint met de nieuwe controls is gemaakt is. (Wat vanwege het aantal variantjes nog best een taakje is) Je voelt het misschien al aankomen: De Mat57 kwam natuurlijk ook in België, en was hiervoor uitgerust met Crocodile AKA Memor, en gelukkig is dit zo'n simpel systeem dat het gescript kan worden door iemand die net een weekje met lua bezig is, dus ook daar geen probleem. Wat het probleem dan is? Nou... Ik heb geen flauw idee hoe deze installatie in de cabine eruit zag, waar hij zat, en hoe het geluidsignaal klonk! Misschien hebben de heren die eerder een Belgisch samenwerkingsverband hadden hier een idee? Dat er ook een trein bestaat die "krokodil" heel terecht als bijnaam heeft helpt ook niet als je zoekt op "crocodile cabine"... Niet dat de route Zuidwest Nederland de Coha krokodillen geplaatst heeft, maar het leek mij leuk te trein toch compatibel te maken voor het geval iemand dat alsnog doet, of op een andere route wil rijden waar ze wél in liggen. Verder heb ik me laten vertellen dat de blueprintjes langzaam beginnen te komen!
  12. Kijk, da's een stuk lekkerder dan vis! Zou die ramen wel fototexturen, als ik jou was. En je weet welke shader hier mooi op staat... En dit is ook een heel leuk normal map oefenobject...
  13. Tip: probeer eens een specular shader zoals een trein heeft, dan krijgen ze een mooie glans.
  14. Beetje vreemd dat dit topic geopend wordt door degene die gehakt van zijn creatie heeft gemaakt, en daarmee de Nederlandse MSTS community de genadeklap toediende, maar goed... Maar zeker, rust in vrede, GerJan. Ik heb nooit direct contact met je gehad, maar ik herinner me je betrokkenheid zeker nog.
  15. Wijzers animeren met 60 frames, apart naar .ia exporteren, analog clock blueprint maken, wijzeranimaties toevoegen als respectievelijk "hours", "minutes", en "seconds" onder Anim set. Heb me wel eens laten vertellen dat de volgorde uitmaakt. Bij een klok met secondenwijzer zou eerst hours, dan minutes, dan seconds moeten, en bij een zonder eerst minutes en dan hours. Zelf nooit uitgeplozen of dit echt zo is, en het voor de zekerheid maar aangehouden. Maar je zal er met Sjef vast wel uitkomen, die heeft mij nog nooit de verkeerde kant op gestuurd.
  16. Ik denk dat we onderhand kunnen zeggen dat als je automatische updates aan hebt staan, je het een beetje zelf doet. En ja, er zijn meer voorbeelden van materiaal wat niet meer werkt. De "grote update" molde sowieso de Eurostar 373 en alles wat .dll bestanden gebruikt, bijvoorbeeld.
  17. Gebeurt nu ook niet meer, misschien was mijn browser ff in de war. Misschien idd iets met de cache Ik had ook beter moeten weten. Tegenwoordig staat updateparanoia boven gebruikersgemak. Vraag maar aan DTG. Maar gelukkig lag dit waarschijnlijk aan mij en was het tijdelijk.
  18. En het is deels weer terug! Nou moet ik hem bij elk bezoek weer even aanzetten, dit was van de week niet zo. Misschien is het een goed idee om als dit ooit gefixt wordt, daarna te stoppen met de software te updaten? Maar beter elk bezoek dan elke pagina.
  19. Met een persoon erbij, zie je het een stuk beter, nou lijkt hij idd juist iets te klein. Misschien liet ik me afleiden omdat ik dankzij mijn filmachtergrond gelijk zag dat de posterlijst te lang is. Misschien moet die niet het gehele raam beslaan, of hebben deze haltes een afwijkend formaat? Ik denk dat de beste manier om de abri te schalen als je geen afmetingen hebt is om hem ten opzichte van de paal te schalen door een aantal verschillende foto's te vergelijken. Afmetingen van de paal: De diameter van de paal is 7,5cm op het dikkere stuk en 5cm op het dunnere stuk. De verdunning van de paal gebeurt op 125cm hoogte en is 2cm lang. De paal is 210cm hoog op het punt waar het gele busbord begint. Het gele busbord zelf is 60cm x 45cm x 4cm. Het bordje met de tijden is (bij Breng iig) 3cm x 30cm x 50cm en hangt op 150cm hoogte. Als je dat aanhoudt, kom je uit op zoiets als dit, wat voor mijn oog perfect schaalt met mensen, de meeste abri's, en bussen: Voor de abri heb ik geen maten voor je omdat ik die niet gemeten heb, en ook van een ander type zou zijn geweest als ik dat wel gedaan had.
  20. Volgens mij zijn zowel je paal als je abri iets te hoog. De poster van die (zelfs na vorige week nog steeds!) slechtste Marvel film ooit wordt iets uit zijn proporties gerukt hierdoor. Ik heb recent ook een buspaal/halte pakketje gemaakt, ben hiervoor met een meetlintje naar een bushalte gelopen, dus mocht je de afmetingen willen, geef maar een gil. Een fototexture voor het busbord gebruiken doet ook wonderen...
  21. Je kan ook nog losse voetpedalen kopen voor de dodeman, die waren ook nog wel betaalbaar. Ik moet zeggen, ik heb zo'n RailDriver, en het is wel erg leuk speelgoed. Maar idd zeker niet goedkoop.
  22. Gezien hij vlak na de grote DTG downdate verdween, denk ik dat het ermee te maken heeft en hij geen zin had om het te fixen. Ik zou niet op een fix rekenen. Maar wat je wel kan doen: ik heb ooit een trucje gezien waarbij je bestanden als het ware aliast. Je hebt bijvoorbeeld een paar bestanden alleen op locatie A staan, maar windows denkt dat ze daarnaast ook op locatie B staan, alhoewel die bestanden slechts doorlinken naar de daadwerkelijke bestanden op locatie A. Ben ff vergeten hoe dit heet, maar dit bestaat. Je zou zo je assets map in een oudere installatie kunnen aliasen naar de map in je huidige installatie. Dan kan je dezelfde assets map in beide installaties hebben zonder dat het je extra ruimte kost. Dan draai je de oude versie als je over de kanaaltunnel wil, en anders de nieuwe.
  23. De grote "up"date heeft de Eurostar gemold, waardoor idd de panto nu weigert, en vlak daarna is meneer om wat voor reden dan ook verdwenen. Terug gaan naar de vorige versie (al dan niet met een tweede installatie speciaal voor niet meer werkend mat) is het beste wat je kan doen. Er is nog geen nieuwe functionaliteit toegevoegd en ook geen performance verbetering te bekennen, dus je mist (vooralsnog) niks als je terug gaat. En ja, dit is bekend bij DTG, er zijn meerdere topics over op hun forum, maar je kan in principe, zoals altijd, weer die ene vinger krijgen van ze. Bij deze nomineer ik "downdate" voor (TrainSim) woord van het jaar 2023.
  24. Ik zal maar niet zeggen op wie je lijkt als je vaker dan 1 of 2 keer afscheid neemt... Niet rot bedoeld, maar ik begin je langzaam als vermoeiend te ervaren. Maar ik ga je toch weer oprecht proberen te helpen: Waarom probeer je good-old MSTS/Open Rails niet eens? Grafisch niet echt de mooiste, en er is bij lange na niet zoveel mogelijk als in TSC, maar a) je hoeft niet bang te zijn voor (automatische) updates, b) er is veeeeel meer content voor dan voor TSC en het is nog (bijna) allemaal gratis ook, c) als je het eenmaal draaiende hebt, blijft het, tenzij je hele vage dingen doet, gewoon draaien, d) alle routes hebben alle benodigde bestanden aan boord, dus geen afhankelijkheid van payware, en e) het is veel beter gedocumenteerd dan TSC. Zo kan je toch virtueel treinen, zonder de vele frustraties die TSC met zich meebrengt. Het is veel laagdrempeliger dan TSC. Routes bouwen is wel stukken moeilijker.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy